剑侠情缘手游逍遥好不好 逍遥怎么打输出
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推荐指数:★★★★★
推荐理由:作为现今版本最强大的同伴之一,岳飞当之无愧的推荐首位,携带有群体金刚的技能,能够提供4秒的无敌时间,疯狂的输出一定要抓紧时间!高级受伤的被动技能更是让敌人在与你交战的时候困难重重。
推荐指数:★★★★
推荐理由:若是之前的岳飞入手难度太大,何不看看我们的上官飞龙?护主技能不仅提高了逍遥的伤害以及闪避,天赋技能游龙剑意造成的群体晕眩2秒,更为战场作战提供了有力的控制。很可能称为我们的扭转乾坤的大功臣。
推荐三:孟知秋+群体毒瘴或群体治愈术+中级受伤或麻痹
推荐指数:★★★☆
推荐理由:自古S同伴出英雄,孟知秋的沧海明月,减少敌人30%的命中,可谓对敌人属性造成影响最大的技能。在这个火拼的战场上,还有什么比打不到对手更惨的事情了吗?但由于孟知秋的护主技能所提供的属性对逍遥来说不尽人意,所以排在了第三位。
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一、优缺点分析
逍遥的伤害并不高,一个人打的时候自己的潜力不能完全发挥,但一旦遇见团战或者有队友,逍遥的逆天就可以展现出来了。逍遥控制足,即使其他门派也都控制技能,但是与专业的逍遥相比还是差了那么一点。对于门派的相生相克,逍遥最怕天王,伤害低打不动天王,控制住天王也没什么作为,技能对天王的作用极低,逍遥最不怕的就是天忍,天忍爆发高能秒脆皮却秒不了逍遥,而且逍遥控住天忍,天忍的脆皮程度能被逍遥轻松砍死。对于其他长手门派,战力相同的情况下,逍遥还是稍占便宜的,各种控制让敌人没法动不说,敌人跑可以拉回来,敌人打你可以位移冲出去,留下的只有抓狂的对手。说了这么多,总体来讲逍遥是团战型、辅助型的门派,但是如果你的操作好,用他成神是完全没有问题的。
二、主动技能分析
逍遥技能主要以木系伤害为主,主控制,但伤害防御也不低,是队伍中不可或缺的角色。
逍遥枪法(普攻)
技能分析:这个技能是逍遥派的普攻技能,算是其内在的硬实力;
技能加点:因为逍遥派的伤害更多来自于其技能伤害,所以刚开始等级不是很高的时候,不需要将它加满,适当加几点就好,将更多的技能点留给后面的技能;
白虹贯日
技能分析:此技能属于位移加伤害技能,在一定程度上可以躲避伤害;
技能加点:此技能伤害比较高,在前期等级比较低的时候是一大战斗助力,所以这个技能要早点加满,因为逍遥派为近战,所以有位移的伤害技能就显得格外重要了;
七探蛇盘
技能分析:此技能乃是逍遥派神技,可以躲避任何技能,且不可被选定;
技能加点:对于此技能,咱将之看做保命技,不需要它来打伤害,只需要存在就好,所以咱的建议是这个技能先不着急加点,只需要战斗的时候释放得当就好;
斗转星移
技能分析:此技能为伤害加控制技能,特点在于其眩晕效果;
技能加点:这个技能主要用于单挑,不适合团战,因为它的攻击距离不是很广,能够晕到的敌人不是很多,所以,咱建议这个技能用来打伤害加上小控制,但是,在加点的时候,它可以优先考虑,毕竟逍遥是需要打伤害的一个门派;
逍遥的伤害并不高,一个人打的时候自己的潜力不能完全发挥,但一旦遇见团战或者有队友,逍遥的逆天就可以展现出来了。逍遥控制足,即使其他门派也都控制技能,但是与专业的逍遥相比还是差了那么一点。对于门派的相生相克,逍遥最怕天王,伤害低打不动天王,控制住天王也没什么作为,技能对天王的作用极低,逍遥最不怕的就是天忍,天忍爆发高能秒脆皮却秒不了逍遥,而且逍遥控住天忍,天忍的脆皮程度能被逍遥轻松砍死。对于其他长手门派,战力相同的情况下,逍遥还是稍占便宜的,各种控制让敌人没法动不说,敌人跑可以拉回来,敌人打你可以位移冲出去,留下的只有抓狂的对手。说了这么多,总体来讲逍遥是团战型、辅助型的门派,但是如果你的操作好,用他成神是完全没有问题的。
二、主动技能分析
逍遥技能主要以木系伤害为主,主控制,但伤害防御也不低,是队伍中不可或缺的角色。
逍遥枪法(普攻)
技能分析:这个技能是逍遥派的普攻技能,算是其内在的硬实力;
技能加点:因为逍遥派的伤害更多来自于其技能伤害,所以刚开始等级不是很高的时候,不需要将它加满,适当加几点就好,将更多的技能点留给后面的技能;
白虹贯日
技能分析:此技能属于位移加伤害技能,在一定程度上可以躲避伤害;
技能加点:此技能伤害比较高,在前期等级比较低的时候是一大战斗助力,所以这个技能要早点加满,因为逍遥派为近战,所以有位移的伤害技能就显得格外重要了;
七探蛇盘
技能分析:此技能乃是逍遥派神技,可以躲避任何技能,且不可被选定;
技能加点:对于此技能,咱将之看做保命技,不需要它来打伤害,只需要存在就好,所以咱的建议是这个技能先不着急加点,只需要战斗的时候释放得当就好;
斗转星移
技能分析:此技能为伤害加控制技能,特点在于其眩晕效果;
技能加点:这个技能主要用于单挑,不适合团战,因为它的攻击距离不是很广,能够晕到的敌人不是很多,所以,咱建议这个技能用来打伤害加上小控制,但是,在加点的时候,它可以优先考虑,毕竟逍遥是需要打伤害的一个门派;
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装备洗练及魂石镶嵌
装备属性原则:逍遥要在保证输出的前提下尽可能的耐打,(唯一魂石不在讨论范围内,产量较小,有了就用)
1.武器
必要洗练:忽略全系抗性,属性伤害,力量,攻击力,生命吸取(3%以上)
选择性洗练:灵巧,会心几率
魂石选择:力量与命中,优先力量
装备属性原则:逍遥要在保证输出的前提下尽可能的耐打,(唯一魂石不在讨论范围内,产量较小,有了就用)
1.武器
必要洗练:忽略全系抗性,属性伤害,力量,攻击力,生命吸取(3%以上)
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