maya里人体模型已经先绑定好刷完权重了,请问接下来怎么把衣服绑在一起??非常
4个回答
2017-07-21
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你说的给模型穿上衣服,衣服的模型肯定是要建模出来的拉.至于是把衣服跟人体弄成个整体,统一蒙皮以后用权重去控制?还是给衣服的模型用布料解算,让他跟你的人体模型去动力学解算?那就看你自己打算的了.如果做成个整体,那就没什么说的,跟你前面做的方法是一样的.如果做布料的话,应该放在你把角色的动画调好了之后再去做.至于为什么,就不解释了你动画都做了,那么穿帮不穿帮应该能看出来吧?这时候在稍微刷下穿帮的地方就可以.楼上个哥们也说了,我也是同一个意思.一般干活,也不一定都能做到完美,动画过程中出了问题,小幅度的刷回来就是了,费不了多少事至于加布料,我不太熟悉这块,我只给你说下ncloth的思路,选择你的衣服模型,nmesh底下,createncloth选择你做了动画的角色模型,nmesh底下,createpassivecollida(其实也就是底下ncloth标签栏的头两个衣服小图标)然后分别ctrl+a打开两个模型的属性,去调节ncloth和碰撞的相关参数你需要注意的是碰撞的弹力,摩擦力,衣服的质量,风力等几个属性.以及你模型的精细程度至于详细步骤么,不如你花上1个来小时看看在线的教程来的实在.祝你好运
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如果你的动画是质量比较高端话,可以把衣服做成布料动力学模拟。如果只是简单的动画,建议把衣服穿上一起做蒙皮
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2017-04-11
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衣服不是材质的话,应该需要单独建骨骼刷权重吧
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