3DSMAX2014材质怎么赋予?

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百度网友02a6be8df3
高粉答主

2018-01-22 · 醉心答题,欢迎关注
知道大有可为答主
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在材质编辑器里,选中材质球,鼠标单击漫反射后面的方块,选择位图,确定,再找到自己当初存储的贴图图片,点击打开,即可存储贴图,然后附上即可。

具体分析如下:

  1. 先把计划的贴图准备好,保存到桌面或者一个自己能轻松找到的文件夹里。

  2. 选中你要赋予的物体,比如说,墙体,打开工具栏里的材质编辑器如图所示,或者按M快捷键,弹开材质编辑器面板。

  3. 点击standard选项,在弹出的材质浏览器中选择V-Ray下属的VRay-Mtl,点击确定,屏幕弹出V-Ray相关的基本参数。

  4. 鼠标单击漫反射后面的方块,选择“位图”,确定,再找到自己当初存储的贴图图片,点击打开。

  5. 单击工具栏第三个,将材质赋予给对象,再把明暗处理打开,如图所示,再把修改器里面uvw贴图打开,参数调整为长方体,下面的数值可以自行修改,直至效果满意为止。

  6. 特殊情况处理:如果大家做出来的贴图中间有缝隙,显得不美观,这个时候就是当初截取图片的时候出的问题,刚刚把图片导进来的时候下方会有一个查看图片选项,点击查看图片,自行修改。

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迷茫的亻苼
2017-12-30 · TA获得超过2066个赞
知道小有建树答主
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将材质库放在3dsmax的materiallibraries(版本不可能名称不一样,即【材质库】)下。

 在【材质编辑器】点菜单【材质Material】--【材质Get Material】对话框---点【材质库Mtl Library】---【打开...】 找到上面的文件夹,打开.mat即可。
 
  不管是max还是Vray材质库,都一样。 当然要看到Vr材质,需将渲染器指定为Vr即可。
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