unity 怎样正确获取2d世界坐标

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广州启汇营销策划有限公司
2017-04-13 · 专业app开发、互联网营销策划
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  1. screen Space(屏幕坐标,鼠标坐标):

    以像素来定义的,以屏幕的左下角为(0,0)点,右上角为(Screen.width,Scr Z的位置是以相机的世界单位来衡量的。

    注:鼠标位置坐标属于屏幕坐标,Input.mousePosition可以获得该位置坐标幕也为屏幕坐标,Input.GetTouch(0).position可以获得单个手指触摸屏幕坐标。

  2. ViewPort Space(视口坐标):

    视口坐标是标准的和相对于相机的。相机的左下角为(0,0)点,右上角为(1,1)点以相机的世界单位来衡量的。

  3. 绘制GUI界面的坐标系:

    这个坐标系与屏幕坐标系相似,不同的是该坐标系以屏幕的左上角为(0,0)点,右下角为(Screen.height)。

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bewitcd
2017-04-10 · TA获得超过388个赞
知道小有建树答主
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1.找到2D莫时场景。2.点击2D按钮,转换回3D模式。
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