maya里面先绑的骨骼再展uv 贴图贴上去之后模型一动贴图就乱了 20

绑完骨骼的模型拿到手没动过直接展的uv... 绑完骨骼的模型拿到手没动过直接展的uv 展开
 我来答
匿名用户
2017-06-04
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确定你的低模和高模都没问题,都匹配好之后。那就是UV的问题了!渲染的时候UV不能共用,重叠。你务必检查UV是否重叠。若是重叠就把重叠的部分打出去。
追问
请问uv重叠是指检查的时候有那个红色的地方嘛……打出去是不是用layout或者把重叠的地方拉开就好了?
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