梦三国有哪些术语,各有什么意思?

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绿水青山俱乐部
2013-11-29 · TA获得超过4.3万个赞
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 答:FRAM:FRAM可以理解为刷兵,一般情况都是后期混兵线,一直混到死。

  上?下?:魏蜀俩国有两条路,魏国的上路时优势路,蜀国的下路是优势路,因为优势路可以打野,所以游戏开始后期一般都是去优势路,如果队友问你上还是下,你就可以回答。

  3333333:就是散的意思,脱离战线。

  RUSH:一般是指速推,一波,意思就是前期依靠法师的强大魔法输出,在对方后期武将还没有成型的时候推掉对方的一路兵营。

  TANK:就是肉盾,常见的肉盾:黄盖之类的,就属于TANK。

  GANK:意思就是抓人,游走,一般第一次GANK是在上下河道口或者树林处,有一群人围殴一两个人。也有一

  个等级高的到处抓落单的武将。

  TP:就是回程令牌,135块钱一个。

  DPS:就是主要输出。

  AOE:就是群伤的魔法,比如黄忠的W,孙坚的大,等等。

  控线和控场:控线就是控兵线,一般小兵出来第一波会有武将卡位,尽量让双方的兵在离自己箭塔近的地方交战。

  控场就是控场英雄,比如许褚的坐地板,孙坚的大,等等群晕的技能。

  萎缩:

  当队友叫你萎缩,那么一般情况下就是让你不要带兵线,尽量不要露头,萎缩发展。

  MF:当你萎缩到极限,对方实在是给你们压力太大,那么只能去MF了(打野怪)

  先手后手:先手技能和后手技能,就是首先释放技能的和后面释放技能的名称。

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圣风珍惜
2013-11-29 · TA获得超过383个赞
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享《梦三国》游戏专术语   正补——杀死小兵以获得金钱和经验   反补——杀死对方的小兵来使得对方的英雄获取的经验减少   控线——利用补刀来控制兵线处于一个有利的位置   GANK——游走杀人以限制对方英雄发展   拉野——利用己方小兵来打野区的怪物,或者是利用支配等物品来拉怪使得野怪的数量增多   AOE——范围打击魔法   DPS——Damage Per Second,每秒输出的伤害,需要有高攻击和高攻速,一般都脆皮   3=撤,散(表示要尽快撤退)   MISS=人没了(例如中MISS,表示中路的人不见了,提醒其他线上的人小心)     PUSH=推进   FARM=混线打钱   CARRY=拯救世界之人(字面理解就是带领团队的人,延伸一下就是能够接管比赛的人)   BD=偷塔(偷塔的规则平同平台 不同场合不同,自己去百度知道去)   OB=裁判   FB=FIRST BLOOD(第一滴血,意思是整场比赛的第一次击杀)   ATM=指某个玩家过于小白,无限被人家杀,给对方送钱(ATM取款机,字面理解,专从ATM身上赚钱) 路人=普通玩家,随机组成,配合相比较差。  
黑店=相互认识、交流方便,配合默契的2人以上队伍被叫做黑店 CW=Clan War团队比赛(可理解为两高水平黑店之间的正规比赛)   SOLO=单挑(1V1模式,不用多说)   imba=不平衡(指某个英雄在某方面比较变态,过于强大)   BLINK=瞬移技能(例如闪烁,跳,还有一些吕布的W,刘表的W也算半个blink)   APM=微操作(指每分钟内的有效指令,DOTA梦三 70-250之间为正常,低于属手慢,操作较差,高于说明闲的蛋疼)   BKB=黑皇=青罡御魔枪   MKB=金箍棒=猛击龙影刀   30=散失=破魔之刃(谐音)   MH=map hack(全屏幕显示,就是一种作弊软件,可以看清非视野内的所有地方)   SOLO是指独自作战..   有人说 mid SOLO 表示他要中单..   bot SOLO意思是他要下路单 不是想要找你单挑的意思 =.=   先手控——指向性和范围性的控制技能,或者如孙坚,典韦,周泰。孙策。张飞一类的控制技   后手控——需要提前量的控制技。如小乔、公孙
控符——每2分钟会刷新一次神符,利用灯或者是游走来接符,一般中路裸瓶子的英雄都需要控符。高手控到DOBLE或者加速、隐身一般都是人头的事情。   Farm——与GANK相反,FARM就是不停的打钱来保证后期装备的优势   视野——可以看见的范围.造成视野消失的原因有4点。一是高度落差(低处不享有高处视野)。二是树木阻挡。三是BOSS处的视野阻挡器。四就是目标离开了你的最大视野范围   排灯——利用反隐来排除对方的侦察灯和反隐灯   卡兵——刚开始出兵的时候用英雄挡住小兵的路线,从而使兵线靠近自己的塔,一般用S或者SHIFT来卡~个人推荐优势路不用过多地卡兵。   塔后灯——在对方塔的后面插眼来看清楚对面英雄的情况,一般PUSH或者GANK的时候用到   法球——攻击附加效果,有的能叠加,有的不能叠加,有的要看摆放顺序,很复杂   TP——回程卷轴,经常用到的道具,多用来支援和逃跑,晕眩技能和强制英雄位移的技能可以打断TP   弹道——英雄普通攻击出手到攻击到敌方单位的时间   

起手式——放技能时候摆的POSE,能从对方的起手式看出对方的技能,如小乔的E,吕蒙的W,都能看出来,这样就容易躲避   施法后摇——又称施法回复点,是指英雄施法完成后,在自动原地做出的毫无意义的动作。   持续施法——释放技能时候需要英雄不停的吟唱,刘表   优势路——开始的兵线靠近己方的塔。吴是下路,魏是上路(劣势路和游戏路向反)   远古野——在神秘商店旁边有远古野~经验高,钱多。不能被支配或者控制,部分带魔免   1.3对点——指的是第一个技能和第三个技能依次升级   跳大——指英雄利用跳刀瞬间切入战场使用大技能。或者如孙策先摇好大在跳过去   预判——指非瞬间施放时间或者施放后有延迟的技能在施放需要预先判断施放的范围.   饶树——指通过穿梭树木之间.利用树木来挡住敌人视野.或者利用突然的反跑来拉开和追杀敌人的距离.从而得以逃跑   埋伏——躲藏在敌人没有视野的地方等待机会进行突袭.   Carry——核心.团队的主力和中心   前期——指不需要依靠过多装备在游戏早期就拥有很高输出的英雄   后期——需要靠装备和等级来确保输出的英雄.  
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