MFC程序添加背景音乐 20

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匿名用户
2017-07-01
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MFC中设置背景音乐问题#include必须包含这文件#pragmacomment(lib,"Winmm.lib")必须包含这文件一定要进行PlaySound函数的声明为:BOOLPlaySound(LPCSTRpszSound,HMODULEhmod,DWORDfdwSound);第一种方法是直接播出声音文件,相应的代码为:PlaySound("c:\\win95\\media\\TheMicrosoftSound.wav",NULL,SND_FILENAME|SND_ASYNC);注意参数中的路径使用两个连续的反斜杠转义代表一个反斜杠。第二种方法是把声音文件加入到资源中,记住一定是wav格式的声音,然后从资源中播放声音。VisualC++支持WAVE型资源,用户在资源视图中单击鼠标右键并选择Import命令,然后在文件选择对话框中选择TheMicrosoftSound.wav文件,则该文件就会被加入到WAVE资源中。假定声音资源的ID为IDR_STARTWIN,则下面的调用同样会输出启动声音:PlaySound((LPCTSTR)IDR_STARTWIN,AfxGetInstanceHandle(),SND_RESOURCE|SND_ASYNC);第三种方法是用PlaySound播放系统声音,Windows启动的声音是由SystemStart定义的系统声音,因此可以用下面的方法播放启动声音:PlaySound("SystemStart",NULL,SND_ALIAS|SND_ASYNC);函数sndPlaySound的功能与PlaySound类似,但少了一个参数。函数的声明为:BOOLsndPlaySound(LPCSTRlpszSound,UINTfuSound);除了不能指定资源名字外,参数lpszSound与PlaySound的是一样的。参数fuSound是如何播放声音的标志,可以是SND_ASYNC、SND_LOOP、SND_MEMORY、SND_NODEFAULT、SND_NOSTOP和SND_SYNC的组合,这些标志的含义与PlaySound的一样。第四种方法:sndPlaySound不能直接播放声音资源。要用该函数播放WAVE文件,可按下面的方式调用:sndPlaySound(“MYSOUND.WAV”,SND_ASYNC);自己把资源添在Debug文件夹里。如下:voidCLotteryDlg::OnPlaySound(){srand((unsigned)time(NULL));intk;k=rand()%4;switch(k){case0:{PlaySound((LPCTSTR)IDR_WAVE,AfxGetInstanceHandle(),SND_RESOURCE|SND_ASYNC);break;//天堂之泪}case1:{PlaySound((LPCTSTR)IDR_WAVE1,AfxGetInstanceHandle(),SND_RESOURCE|SND_ASYNC);break;//亡灵序曲}case2:{PlaySound((LPCTSTR)IDR_WAVE2,AfxGetInstanceHandle(),SND_RESOURCE|SND_ASYNC);break;//戒不掉你的温柔}case3:{PlaySound((LPCTSTR)IDR_WAVE3,AfxGetInstanceHandle(),SND_RESOURCE|SND_ASYNC);break;//客家人是有料}}//调用资源里的声音文件,音乐格式必须为:wav
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