dota中、影魔影压怎么放、我总是掌握不好距离、求大神指点
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2013-12-20
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1. 目测自己与目标之间的直线是哪一条.
2. 目测(自己面向与目标之间的角度乘以360分之一.再乘以转身速率)+0.67 估摸下转身到技能出现时间. (这个说白了,就是靠感觉的 我这么描述是为了直观点 和估算时间的根据 ) 一般是0.77~0.97吧.你与敌人同向的时候是0.67. 注.0.67s是施法时间.
还有一种情况.就是对影魔各方面都有很深感觉的玩家. 扫一眼局势就能做出正确判断zxc. 可以跳过转身再压 这个步骤. 直接在转身过程中完成大部分施法时间. 这个情况也是0.67s~0.77s.
3. 判断敌人逃跑速度乘以上面的时间 决定用z x c.
4. 右键点击那条两人之间的直线上的最靠近自己的地板.便于各种转身。 各种地形。 各种情况。 (越是靠近自己效果越好,越精确.但是不要点到自己 否则就歪了)
同向追击时 快速点击这条直线在敌人端点靠外的空地 越接近敌人 越精确. (别点到人 不然就出手了 )
5. 第2条那是最容易失误的.所以觉得自己失误了一定要会s掉.
6. 和别人同向追击的时候 一定要学会x+s 让对面躲炮 你好拉近与他的距离, s要快!
7. 取消后摇连压. 千万别按s或者h. 压完第1压之后,有障碍物时. 点直线靠脚下.
同向追击时 点同直线对手身后. 点击速度要快 能大幅度降低两压间隔. 和空压率.
8. 关于跳刀+压
就算是背向敌人。 就算是跳压无视野敌人。 就算你手很慢。
只要求你一条。 能跳过去在人200码以内。 sf 就会自动快速转身面对敌人。(在这个过程中不需要你任何操作,只需要对手掉单) 和你之前的面向关系不大。
所以你只需要做的只是。 跳着贴人+z.
跳x跳c 由于仇恨距离的关系。或者敌人在人群中.
就只能事先利用上述第4条,调整面向敌人+跳zxc. (可以根据个人反映时间+上0.1~0.2秒 乘以对手移动速度的提前量 跳z不需要.)
Prince:SF出跳刀的前提就是自己的影压要运用的非常娴熟,说白了就是靠影压吃饭的人喜欢出跳,比如YamateH。
另外,跳压一般的顺序是先压C,然后跳近身压Z,物理攻击1-2下,然后X,再Hit & run,这样如果还不死,CD差不多还可以再跟进一个C炮,我看了不少欧洲大神使用跳压都是这种顺序。当然,具体情况还要具体对待。
不过有林子的时候 我更倾向掩护过去xc连压+跳z。这样更连贯.
如何建立自己的局势.
一,利用个人能力来对线
sf solo自己买J是个很好的习惯 队友有辅助的话直接让他买鸟, 4树枝1树1罐子 或 3树枝一敏捷一树 或3树枝一树 都是可以看对面solo英雄酌情选择.
从首先要面对的从对线开始.好的基本功会让你事半功倍,由于SF基础攻击平均不到40.
一远程+一近战齐射敌方某个小兵 你就有很大概率怎么都补不中 因为你的攻击小于他们2个之和.
基本上 第1波兵 如果你不拉线 不拉平均小兵的dps 面对tk之类的英雄 同水平下TK 4比3左右 基本上不难.
基本上第1波兵会严重影响你到3的进度. 而到3级这个关键点 会影响整个开局 开局影响全局的连锁反应.
所以 不管你水平如何 千万不要忽视第1波兵的意义.
那来谈谈在低攻击下如何处理好第1波兵.
细节1 卡兵尽量靠己边是常识.
细节2 漏掉远程兵 . 对方4小兵围殴他 3分之1血的时候出手反补. 有一定概率补掉. 因为远程兵是300血 而4小兵dps算护甲 攻击类型 只有90而已.
属于能恰好掌握到最后一击的机会.
细节3 有对方小兵围殴某一个己方小兵的情况一定要通过A对方英雄拉兵线 再松掉仇恨 尽量分散对方小兵dps
对自己小兵同理.
接下来补刀的技巧不过多赘述.
个人技巧, 在有高级影压后 由于对手因为射程/地形/高地差/等因素 要想补某个兵必须站在某区域.这个时候用C+S或者X+S封锁掉某个区域.
让他生理上只能用一段HP换一刀 或者 让你补. 心里上产生 补刀就要挨打的思想 从而展开压迫.
还有个技巧.S键补刀的一种比较深入的方法. 对手小兵中间某个小兵残血了,可以SF随便A哪个兵 一直S住 而把鼠标滑到你想补的那个上面.松开S的时候 迅速右键那个小兵. 而对手不可能用S补自己的兵 所以一定会出手比他快 .很容易抢正补.
如果对手也用这个技巧.还是以影压压制 平A拉线来破坏.
关于对手卡兵. 如果对手是属于漏掉1近战兵 把自己的线拉成一条直线的话. 以自己正常卡兵为准. 对手第1个小兵进塔.你松开兵线 让小兵自由攻击对手那个兵 并且A一下,然后等塔A3下,再塔出手第3下的瞬间出手. 80%以上的概率那个兵会被你收掉.
二 影压。
数据上写的是0.67的施法. 其实只需要完成3分之2 这次影压就算完成了. 要熟练的掌握这个技能必须会把握时间.
大概0.4~0.5秒 算上操作误差 就当0.5s吧.所谓0.5s 就是从你按下影压,到sf抬手到最高点的那一瞬间.当他的手举过头顶 无论你是用物品还是继续影压,sf都会立刻去执行.而你不掌握时间而随便的以最快的速度连按两压 sf就会读完所有的施法前后摇.
先说地形压,这个是我最近总结出来的。以前隔地形压的话.总是点自己和敌人之间障碍地形的边缘来压.后来发现,这样操作有局限性.失误一点点sf就会乱转. 估计是war3的自动找路设置影响.一旦你点击的不是最完美的边缘。就可能压歪或者直接180度错位.
而且这一招无法在只能容下一个人的林子里使用.
还有个转身的方法就是原地转身.这个技巧首先要熟悉sf的模型. 点击sf脚下那一团火焰锯齿状和连接身体部分那一转齿状的内边,熟练以后可以调整方向影压.个人建议把鼠标加速钩掉.
需要注意的地方. 施法动作可以和转身同时完成. 也就是说 释放得当.在转身的过程中sf已经酝酿完起手动作.当你转过身面对敌人时sf的手抬到最高处是最佳状态.
sf的转身速率是1.也就是说180度需要消耗0.5秒.而sf抬手也是0.5差一点点 基本不用预判 转身命令下达后第1时间压就可以完美转身压.
____________________________________________________
关于具体的影压.
1. 目测自己与目标之间的直线是哪一条.
2. 目测(自己面向与目标之间的角度乘以360分之一.再乘以转身速率)+0.67 估摸下转身到技能出现时间. (这个说白了,就是靠感觉的 我这么描述是为了直观点 和估算时间的根据 ) 一般是0.77~0.97吧.你与敌人同向的时候是0.67. 注.0.67s是施法时间
还有一种情况.就是对影魔各方面都有很深感觉的玩家. 扫一眼局势就能做出正确判断zxc. 可以跳过转身再压 这个步骤. 直接在转身过程中完成大部分施法时间. 这个情况也是0.67s~0.77s.
3. 判断敌人逃跑速度乘以上面的时间 决定用z x c.
4. 右键点击那条两人之间的直线上的最靠近自己的地板.便于各种转身。 各种地形。 各种情况。 (越是靠近自己效果越好,越精确.但是不要点到自己 否则就歪了)
同向追击时 快速点击这条直线在敌人端点靠外的空地 越接近敌人 越精确. (别点到人 不然就出手了 )
5. 第2条那是最容易失误的.所以觉得自己失误了一定要会s掉.
6. 和别人同向追击的时候 一定要学会x+s 让对面躲炮 你好拉近与他的距离, s要快!
7. 取消后摇连压. 千万别按s或者h. 压完第1压之后,有障碍物时. 点直线靠脚下.
同向追击时 点同直线对手身后. 点击速度要快 能大幅度降低两压间隔. 和空压率.
8. 关于跳刀+压
就算是背向敌人。 就算是跳压无视野敌人。 就算你手很慢。
只要求你一条。 能跳过去在人200码以内。 sf 就会自动快速转身面对敌人。(在这个过程中不需要你任何操作,只需要对手掉单) 和你之前的面向关系不大。
所以你只需要做的只是。 跳着贴人+z.
跳x跳c 由于仇恨距离的关系。或者敌人在人群中.
就只能事先利用上述第4条,调整面向敌人+跳zxc. (可以根据个人反映时间+上0.1~0.2秒 乘以对手移动速度的提前量 跳z不需要.)
2. 目测(自己面向与目标之间的角度乘以360分之一.再乘以转身速率)+0.67 估摸下转身到技能出现时间. (这个说白了,就是靠感觉的 我这么描述是为了直观点 和估算时间的根据 ) 一般是0.77~0.97吧.你与敌人同向的时候是0.67. 注.0.67s是施法时间.
还有一种情况.就是对影魔各方面都有很深感觉的玩家. 扫一眼局势就能做出正确判断zxc. 可以跳过转身再压 这个步骤. 直接在转身过程中完成大部分施法时间. 这个情况也是0.67s~0.77s.
3. 判断敌人逃跑速度乘以上面的时间 决定用z x c.
4. 右键点击那条两人之间的直线上的最靠近自己的地板.便于各种转身。 各种地形。 各种情况。 (越是靠近自己效果越好,越精确.但是不要点到自己 否则就歪了)
同向追击时 快速点击这条直线在敌人端点靠外的空地 越接近敌人 越精确. (别点到人 不然就出手了 )
5. 第2条那是最容易失误的.所以觉得自己失误了一定要会s掉.
6. 和别人同向追击的时候 一定要学会x+s 让对面躲炮 你好拉近与他的距离, s要快!
7. 取消后摇连压. 千万别按s或者h. 压完第1压之后,有障碍物时. 点直线靠脚下.
同向追击时 点同直线对手身后. 点击速度要快 能大幅度降低两压间隔. 和空压率.
8. 关于跳刀+压
就算是背向敌人。 就算是跳压无视野敌人。 就算你手很慢。
只要求你一条。 能跳过去在人200码以内。 sf 就会自动快速转身面对敌人。(在这个过程中不需要你任何操作,只需要对手掉单) 和你之前的面向关系不大。
所以你只需要做的只是。 跳着贴人+z.
跳x跳c 由于仇恨距离的关系。或者敌人在人群中.
就只能事先利用上述第4条,调整面向敌人+跳zxc. (可以根据个人反映时间+上0.1~0.2秒 乘以对手移动速度的提前量 跳z不需要.)
Prince:SF出跳刀的前提就是自己的影压要运用的非常娴熟,说白了就是靠影压吃饭的人喜欢出跳,比如YamateH。
另外,跳压一般的顺序是先压C,然后跳近身压Z,物理攻击1-2下,然后X,再Hit & run,这样如果还不死,CD差不多还可以再跟进一个C炮,我看了不少欧洲大神使用跳压都是这种顺序。当然,具体情况还要具体对待。
不过有林子的时候 我更倾向掩护过去xc连压+跳z。这样更连贯.
如何建立自己的局势.
一,利用个人能力来对线
sf solo自己买J是个很好的习惯 队友有辅助的话直接让他买鸟, 4树枝1树1罐子 或 3树枝一敏捷一树 或3树枝一树 都是可以看对面solo英雄酌情选择.
从首先要面对的从对线开始.好的基本功会让你事半功倍,由于SF基础攻击平均不到40.
一远程+一近战齐射敌方某个小兵 你就有很大概率怎么都补不中 因为你的攻击小于他们2个之和.
基本上 第1波兵 如果你不拉线 不拉平均小兵的dps 面对tk之类的英雄 同水平下TK 4比3左右 基本上不难.
基本上第1波兵会严重影响你到3的进度. 而到3级这个关键点 会影响整个开局 开局影响全局的连锁反应.
所以 不管你水平如何 千万不要忽视第1波兵的意义.
那来谈谈在低攻击下如何处理好第1波兵.
细节1 卡兵尽量靠己边是常识.
细节2 漏掉远程兵 . 对方4小兵围殴他 3分之1血的时候出手反补. 有一定概率补掉. 因为远程兵是300血 而4小兵dps算护甲 攻击类型 只有90而已.
属于能恰好掌握到最后一击的机会.
细节3 有对方小兵围殴某一个己方小兵的情况一定要通过A对方英雄拉兵线 再松掉仇恨 尽量分散对方小兵dps
对自己小兵同理.
接下来补刀的技巧不过多赘述.
个人技巧, 在有高级影压后 由于对手因为射程/地形/高地差/等因素 要想补某个兵必须站在某区域.这个时候用C+S或者X+S封锁掉某个区域.
让他生理上只能用一段HP换一刀 或者 让你补. 心里上产生 补刀就要挨打的思想 从而展开压迫.
还有个技巧.S键补刀的一种比较深入的方法. 对手小兵中间某个小兵残血了,可以SF随便A哪个兵 一直S住 而把鼠标滑到你想补的那个上面.松开S的时候 迅速右键那个小兵. 而对手不可能用S补自己的兵 所以一定会出手比他快 .很容易抢正补.
如果对手也用这个技巧.还是以影压压制 平A拉线来破坏.
关于对手卡兵. 如果对手是属于漏掉1近战兵 把自己的线拉成一条直线的话. 以自己正常卡兵为准. 对手第1个小兵进塔.你松开兵线 让小兵自由攻击对手那个兵 并且A一下,然后等塔A3下,再塔出手第3下的瞬间出手. 80%以上的概率那个兵会被你收掉.
二 影压。
数据上写的是0.67的施法. 其实只需要完成3分之2 这次影压就算完成了. 要熟练的掌握这个技能必须会把握时间.
大概0.4~0.5秒 算上操作误差 就当0.5s吧.所谓0.5s 就是从你按下影压,到sf抬手到最高点的那一瞬间.当他的手举过头顶 无论你是用物品还是继续影压,sf都会立刻去执行.而你不掌握时间而随便的以最快的速度连按两压 sf就会读完所有的施法前后摇.
先说地形压,这个是我最近总结出来的。以前隔地形压的话.总是点自己和敌人之间障碍地形的边缘来压.后来发现,这样操作有局限性.失误一点点sf就会乱转. 估计是war3的自动找路设置影响.一旦你点击的不是最完美的边缘。就可能压歪或者直接180度错位.
而且这一招无法在只能容下一个人的林子里使用.
还有个转身的方法就是原地转身.这个技巧首先要熟悉sf的模型. 点击sf脚下那一团火焰锯齿状和连接身体部分那一转齿状的内边,熟练以后可以调整方向影压.个人建议把鼠标加速钩掉.
需要注意的地方. 施法动作可以和转身同时完成. 也就是说 释放得当.在转身的过程中sf已经酝酿完起手动作.当你转过身面对敌人时sf的手抬到最高处是最佳状态.
sf的转身速率是1.也就是说180度需要消耗0.5秒.而sf抬手也是0.5差一点点 基本不用预判 转身命令下达后第1时间压就可以完美转身压.
____________________________________________________
关于具体的影压.
1. 目测自己与目标之间的直线是哪一条.
2. 目测(自己面向与目标之间的角度乘以360分之一.再乘以转身速率)+0.67 估摸下转身到技能出现时间. (这个说白了,就是靠感觉的 我这么描述是为了直观点 和估算时间的根据 ) 一般是0.77~0.97吧.你与敌人同向的时候是0.67. 注.0.67s是施法时间
还有一种情况.就是对影魔各方面都有很深感觉的玩家. 扫一眼局势就能做出正确判断zxc. 可以跳过转身再压 这个步骤. 直接在转身过程中完成大部分施法时间. 这个情况也是0.67s~0.77s.
3. 判断敌人逃跑速度乘以上面的时间 决定用z x c.
4. 右键点击那条两人之间的直线上的最靠近自己的地板.便于各种转身。 各种地形。 各种情况。 (越是靠近自己效果越好,越精确.但是不要点到自己 否则就歪了)
同向追击时 快速点击这条直线在敌人端点靠外的空地 越接近敌人 越精确. (别点到人 不然就出手了 )
5. 第2条那是最容易失误的.所以觉得自己失误了一定要会s掉.
6. 和别人同向追击的时候 一定要学会x+s 让对面躲炮 你好拉近与他的距离, s要快!
7. 取消后摇连压. 千万别按s或者h. 压完第1压之后,有障碍物时. 点直线靠脚下.
同向追击时 点同直线对手身后. 点击速度要快 能大幅度降低两压间隔. 和空压率.
8. 关于跳刀+压
就算是背向敌人。 就算是跳压无视野敌人。 就算你手很慢。
只要求你一条。 能跳过去在人200码以内。 sf 就会自动快速转身面对敌人。(在这个过程中不需要你任何操作,只需要对手掉单) 和你之前的面向关系不大。
所以你只需要做的只是。 跳着贴人+z.
跳x跳c 由于仇恨距离的关系。或者敌人在人群中.
就只能事先利用上述第4条,调整面向敌人+跳zxc. (可以根据个人反映时间+上0.1~0.2秒 乘以对手移动速度的提前量 跳z不需要.)
2013-12-20
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影压的AOE范围是一个半径275的圆,共有Z、X、C三炮,SF影压的时候动画效果,就是响应圆的圆心。开始你可以以这个动画效果的那个位置去练习,至于275的范围,熟悉了,自然也就有一定的感觉了。注意的是,你可以A到目标的地方,Z炮是打不到的,需要往前稍微走一点,其中Z/X两炮的距离较远,X/C的距离较近。3炮一个重合点,大概在475的距离,这也就是所谓的三炮一点。不熟悉可以在AI里先用毁灭阴影收兵线,慢慢熟悉就好。
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2013-12-20
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开个单机没事压着玩 , 注意一下 一个距离大概多远 , 习惯就能掌握好了。 压的时候 准备 打断 , 发现歪了 及时调整。
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2013-12-20
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每个影压的范围大概是以圆心为300码的。范围。Z身前250。X500。C750。多练练。准备压的时候可以点下身前的一点。这样会比较准。
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2013-12-20
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一般影压只能压到c炮和x炮,z炮距离近才能压到,到了中期出把跳刀,跳上去z炮,x炮,c炮
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