Direct2D绘图会根据窗口大小缩放怎么不让缩放

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xysFrag001
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知道答主
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知道WindowHandleRenderTarget吧。就是窗口句柄渲染目标。

WindowHandleRenderTarget * wrt;

在窗口过程的WM_SIZE消息里,调用:

wrt->Resize(D2D1_SIZE_U{ LOWORD(lparam), HIWORD(lparam) });

这样你的问题应该得到解决了。

我的代码是封装好的。不过这样应该差不多也能看懂。

匿名用户
2017-06-28
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换算屏幕坐标计量单位,分为逻辑和物理坐标(单位),物理坐标为像素点、厘米等;逻辑坐标为缇、DPI等DPI是指单位面积内像素的多少。例如,在96默认DPI下1英寸屏幕有96点像素,如果在120DPI下1英寸有120个像素点。缇是VB6中默认的计量单位,96DPI下15缇等于1像素,120DPI下12缇等于1像素。因此,就造成了不同DPI下窗体控件大小会随着DPI值增加而放大,原本设计时就比较大的窗体在高DPI下甚至会超出屏幕边界,还有其他问题。解决思路1.原理原因:界面错乱的关键在于DPI变化后,系统会将程序可视化界面和控件按比例放大。那么使用逻辑坐标(计量单位)就变得不可靠,因为他们都是通过物理单位换算而成,均会受到DPI变化影响,特别是VB6计量单位--缇。完全就是于DPI有着直接的换算关系(96DPI下15缇等于1像素,120DPI下12缇等于1像素)。那么什么单位才可靠呢?答案是--像素、厘米、毫米!锁住界面大小不让缩放的最终就是要锁定三个东西:高度像素值、宽度像素值、控件所位于窗体内的坐标像素值2.以上这三者被锁定固定大小,界面就将“稳定”不再受到系统DPI干扰。那么:缇(逻辑单位)--像素(物理单位)--DPI(逻辑单位)这三者间又是怎么换算的?公式还是:96DPI下15缇等于1像素,120DPI下12缇等于1像素;DPI每增加1,就放大1.041666倍。(1440/DPI值=X,X缇=1像素;1.041666是1.014666666666667的约值,如何计算活动省略,知道即可)3.不仅仅界面和控件放大了,连字体都给放大了!96DPI下的9磅(默认)字体,同比120DPI下的9磅字体小了很多很多。要固定到96DPI9磅字体的大小,就要使用到这上面这句“DPI每增加1,就放大1.041666倍”。判断当前客户机DPI,减去标准的96,所得值乘以1.041666,所得值为倍数,单位(%)。如120DPI-96=24,24X1.041666%约等于25%,再加上1就是125%。即120DPI比96DPI放大了125%.
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