DOTA中可以躲避敌人技能的手法有多少

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风的碎片扎着疼
2018-07-30 · TA获得超过529个赞
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最常用的躲避方法就是无敌系的躲避,像是分身斧主动使用时的分身过程中0.1秒的无敌,小娜迦、猴子、ck的分身过程中,这些分身技能在使用后都会有着一端无敌时间,而无敌效果与脱离战场,这些在无敌过程中不可以使用技能和道具,但是可以通过无敌时间来躲过所以技能或者伤害。而像是剑圣的无敌斩、火猫的无影拳则是只要在技能持续时间内就一只为无敌的状态,而处于无敌状态是单位免疫任何伤害或是即将到来的效果。而祸乱之源的噩梦则是在初始的一秒内处于无敌状态,可以免疫伤害但是无法躲避掉萨尔的恶念瞥视。
移除的有着像是黑鸟的星体禁锢与毒狗的崩裂禁锢,这两个英雄的技能可以对友军释放的同时对敌人释放。这两个技能可以躲避拥有弹道技能并且让他们离开战场,不会在持续时间内受到任何的伤害,但是无法躲避像是恶念瞥视这类技能,力丸的绝杀秘技、水人的波浪形态等技能,虽然在释放后会移除战场并且无敌,但是这类技能在使用后还是会被恶念瞥视给传送会4秒前的位置,而巨牙海民的雪球则若是在恶念瞥视结算后后还在雪球内的话,最终还是会出现在雪球指定的目标身边。
闪烁作为一个最为实用同时也是最为常见的位移方式,闪烁可以躲掉许多拥有弹道的技能。而可以获得闪烁的方法除了最简单是闪烁匕首外,还有着像是隐刺的闪烁突袭、PA的幻影突袭、痛苦女王的闪烁和敌法师的闪烁等等。沙王的掘地穿刺也算是一个位移的闪烁技能,但是在长距离的穿刺同时会有一定时间的无敌效果,掘地穿刺的位移效果可以躲避掉恶念瞥撒,但是绝大多数带有不可躲避的弹道技能例如斯温的风暴之拳和神谕者的气运之末等技能则不可躲避,而且在处于割裂状态时闪烁距离小于1300码还是会受到割裂的伤害,但是只要大于1300则不会受到伤害。
隐身和传送这两种方式也可以做到躲避技能。隐身作为游戏中最常见的躲避技能或者攻击的方式,隐身可以轻松躲避弹道攻击和带有弹道的技能,而隐身在周围有反隐的道具是就如同无物。传送则更像是超长距离的传送,像是陈的神圣劝化、大屁股的黑暗之门都可以让队友做到远距离的传送效果,虽然有些弹道技能或者攻击会追踪到传送地点,同时对点目标的持续施法不会被打断,不过这类对队友的传送除了近期被削弱的IO以外会被打断以外,其他对队友的传送不会像先知的传送或者TP一样被打断。
最后还有一种躲避是可以躲避所以负面效果和伤害的方法,凤凰在购买A杖之后的超新星可以对队友使用,而在超新星的持续时间之内凤凰和被凤凰选中的单位都处于无敌的状态和免疫效果,但是在超新星结束或者被击碎后结束。小狗的A杖效果吞噬则是在吸收目标后,只要小狗或者被吸收的英雄不选择出去,在小狗死亡前该英雄一直都处于无敌状态,可以躲避技能和攻击的同时,持续伤害在被吸收之后哪怕状态依旧存在也不会造成伤害。
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