unity3d中间获取不在场景中的物体的组件
比方说我要发射一个炮弹,我制作了一个炮弹的预设,我要获取这个炮弹的组件,但是如果在场景中没有这个炮弹的实例,就会显示获取不了组件。如果每次我要实例化一个预设都必须在场景中...
比方说我要发射一个炮弹,我制作了一个炮弹的预设,我要获取这个炮弹的组件,但是如果在场景中没有这个炮弹的实例,就会显示获取不了组件。如果每次我要实例化一个预设都必须在场景中先实例化一次感觉非常不合理啊。
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