openGL:如何给一个立方体的每个面添加不同纹理?

最近在看NeHe的教程,到第六讲的时候,我能给正方体添加纹理,但每个面都是相同的。请问要想每个面都不同,该如何做?初学者麻烦详细点…最好有源码。谢谢咯!... 最近在看NeHe的教程,到第六讲的时候,我能给正方体添加纹理,但每个面都是相同的。请问要想每个面都不同,该如何做?初学者麻烦详细点…最好有源码。谢谢咯! 展开
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dragon__y
2010-08-30 · TA获得超过435个赞
知道小有建树答主
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GLint texture[6]; // 读取六张纹理,存在里面
//第一个面
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture[0]);
glBegin(GL_QUADS);
glTexCoord2f(0.0f, 0.0f); glVertex3f(-1.0f, -1.0f, 1.0f);
glTexCoord2f(1.0f, 0.0f); glVertex3f( 1.0f, -1.0f, 1.0f);
glTexCoord2f(1.0f, 1.0f); glVertex3f( 1.0f, 1.0f, 1.0f);
glTexCoord2f(0.0f, 1.0f); glVertex3f(-1.0f, 1.0f, 1.0f);
glEnd();
//第二个面
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture[1]);
glBegin(GL_QUADS);
glTexCoord2f(1.0f, 0.0f); glVertex3f(-1.0f, -1.0f, -1.0f);
glTexCoord2f(1.0f, 1.0f); glVertex3f(-1.0f, 1.0f, -1.0f);
glTexCoord2f(0.0f, 1.0f); glVertex3f( 1.0f, 1.0f, -1.0f);
glTexCoord2f(0.0f, 0.0f); glVertex3f( 1.0f, -1.0f, -1.0f);
glEnd();
。。。。
绑定的不同纹理ID不同,贴的纹理就不同。
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