游戏制作人需要具备哪些素质和能力?游戏产业的前景如何?

我是一名高二美术生,我的理想是成为像小岛秀夫一样的游戏制作人或是从事游戏原画设计一类的工作。想知道游戏制作人需要具备哪些素质和能力?游戏产业的前景如何?另外,考学应该有哪... 我是一名高二美术生,我的理想是成为像小岛秀夫一样的游戏制作人或是从事游戏原画设计一类的工作。想知道游戏制作人需要具备哪些素质和能力?游戏产业的前景如何?另外,考学应该有哪些定向?现在除了画画和学习,可以为理想做哪些准备?
那如果想要干这行,高考美术应该选择设计类专业还是造型类专业呢?
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藻雪溪堂
2010-08-19 · TA获得超过193个赞
知道小有建树答主
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游戏制作人要具备的能力已经有人回答过了

游戏产业发展前景,我可以说一说:

目前过的是处在向正规市场化前进的道路上,网游占据绝对的霸主地位,可以说未来是光明的。而全世界的游戏产业发展,你应该也有所了解,大头是高端单机游戏(360、PS3、Wii),而不是网络游戏,纵使魔兽再好玩,毕竟只有一款。

分析一下,就可以得出结论,要想在国内的游戏行业中谋发展,那么肯定是要朝向网游发展了,如果志向更远大,那么可以给自己的目标定的更高,做更加高端、更加精细的游戏设计。

至于考学定向嘛,还没有听说有特别好的选择。大学对游戏设计的理解和现实是脱节的,能学到多少,看你个人的勤奋了。如果你有金钱有时间,可以选择个培训机构,有针对性的学习。

现在的准备:

1、提升你的手绘能力,在这一样,画画的水平是无止境的
2、多接触优秀的游戏,多看大师的原画设定集;理解人家的设计思路,培养自己对游戏的感觉
3、将画画和游戏结合起来。原画可不是手绘功底好那么简单,还要符合游戏性,有创意,让玩家接受才行。
玉魂蛋蛋酱
2010-08-18 · TA获得超过749个赞
知道小有建树答主
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良好的心理素质。
创意。
高效率思维。
还有要承担游戏卖不出去但是制作费用庞大的后果。
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