DK三系天赋都是干嘛的啊?
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DK当初的定位是,三系天赋都能DPS也都能坦。
但发展到现在,已经有了比较明显的分工。
总体上,以3.3.5为例,鲜血是坦克天赋,冰霜是偏重法系伤害以及加速的DPS天赋,而邪恶则是法系伤害+物理伤害以及暴击能力的DPS天赋。
国服开的3.2版本中,DK的鲜血坦克能力不如之后的版本强,主要是仇恨的建立以及群拉上,而冰霜由于其DPS能力不如邪恶,所以还被不少DK当作坦克天赋在用。
鲜血天赋,因为要做DPS的话,需要大量的破甲支持才能发挥出威力,所以用的人很少;而在坦克方面,鲜血提供的高血量和自我回血,以及小强天赋“大墓地的意志”(国服翻译),使得它在坦克领域表现的比另两系天赋都优秀。所以,鲜血天赋是目前比较公认的坦克天赋。
冰霜天赋,作为当初的有明显倾向于坦克的天赋存在了2个版本(3.1和3.2),其群拉优势是鲜血天赋所无法比拟的。深层天赋中的一分钟一次的小盾墙(铜墙铁壁)也作为DK为数不多的防御性技能,增强了冰霜DK坦克的保命能力。然而,随着3.3的版本更新,以及后来对冰打的修改,完善了DK坦克的仇恨能力;而针对冰霜天赋明显的DPS能力的强化,使得9成DK坦克都用上了鲜血天赋。而对于冰霜天赋加速能力的提升,也使得许多DK在3.3.3后用冰霜作为其主要DPS天赋。
邪恶天赋,以法术伤害+物理伤害作为主要输出方式,曾经的天谴打击双爆的伤害让邪恶DK的输出能力成为一个bug。。。然而,经过几个版本的削弱,邪恶终于归于正常。虽然有极少数人会用邪恶作为坦克天赋,但总体上它还是一个主流的DPS天赋。
但发展到现在,已经有了比较明显的分工。
总体上,以3.3.5为例,鲜血是坦克天赋,冰霜是偏重法系伤害以及加速的DPS天赋,而邪恶则是法系伤害+物理伤害以及暴击能力的DPS天赋。
国服开的3.2版本中,DK的鲜血坦克能力不如之后的版本强,主要是仇恨的建立以及群拉上,而冰霜由于其DPS能力不如邪恶,所以还被不少DK当作坦克天赋在用。
鲜血天赋,因为要做DPS的话,需要大量的破甲支持才能发挥出威力,所以用的人很少;而在坦克方面,鲜血提供的高血量和自我回血,以及小强天赋“大墓地的意志”(国服翻译),使得它在坦克领域表现的比另两系天赋都优秀。所以,鲜血天赋是目前比较公认的坦克天赋。
冰霜天赋,作为当初的有明显倾向于坦克的天赋存在了2个版本(3.1和3.2),其群拉优势是鲜血天赋所无法比拟的。深层天赋中的一分钟一次的小盾墙(铜墙铁壁)也作为DK为数不多的防御性技能,增强了冰霜DK坦克的保命能力。然而,随着3.3的版本更新,以及后来对冰打的修改,完善了DK坦克的仇恨能力;而针对冰霜天赋明显的DPS能力的强化,使得9成DK坦克都用上了鲜血天赋。而对于冰霜天赋加速能力的提升,也使得许多DK在3.3.3后用冰霜作为其主要DPS天赋。
邪恶天赋,以法术伤害+物理伤害作为主要输出方式,曾经的天谴打击双爆的伤害让邪恶DK的输出能力成为一个bug。。。然而,经过几个版本的削弱,邪恶终于归于正常。虽然有极少数人会用邪恶作为坦克天赋,但总体上它还是一个主流的DPS天赋。
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鲜血:专注于提升伤害输出能力。鲜血灵力将按一定比例提升死亡骑士的伤害。
冰霜:专注于提升伤害承受能力。冰霜灵力将按一定比例提升死亡骑士所造成的威胁值并降低所受到的伤害。
邪恶:该系天赋将提升诸多能力,如召唤、疾病以及PvP方向的技能。邪恶灵力将会提升死亡骑士的攻击速度并降低技能的公用冷却时间。
冰霜:专注于提升伤害承受能力。冰霜灵力将按一定比例提升死亡骑士所造成的威胁值并降低所受到的伤害。
邪恶:该系天赋将提升诸多能力,如召唤、疾病以及PvP方向的技能。邪恶灵力将会提升死亡骑士的攻击速度并降低技能的公用冷却时间。
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血魂。PVP(能回血.能开技能就是不死小强).坦克。首选 ,冰霜,坦克(护甲高),DPS。邪恶。DPS高 PVP(适合JJC输出高)
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