
Photoshop里文字背景颜色怎么改呢?我是指单纯的文字背景,不是整个背景
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【制作指南】
首先,DSTT的皮肤分为上下屏两个部分,其中上屏显示ROM详细信息;而下屏则为ROM列表,所有图片均为24位BMP图片构成,使用诸如PHOTOSHOP等较为通用的图片编辑软件即可进行设计与制作(请勿修改原始图片的尺寸大小以免造成显示错误)。上屏的元件构成比较简单,仅为bgUp.bmp(TTMenu\skin\default\)一张图片。所以在制作的时候相对比较简单,而细节处能够发挥的便是背景图片与图片与文字间的配合:对于图标,不妨可以在图标周围设计出别具一格的能够与背景相适应的边框,这样就不会令图标显得那么的突兀,而文字背景部分则需要注意定义skin.ini内的文字的颜色与背景层的颜色与ALPHA值,以免与背景相混淆而无法看清(官方默认皮肤就有这个缺点)。
上屏各区域的定位坐标与范围,大家可以根据该图与实例照片进行制作,其中红色区域为相应的范围,而青色则为其边距,可以直接将其套用到PHOTOSHOP中间进行制作。相对于上屏,下屏幕的构成则复杂的多,制作时重心则需要放在在各个按钮图标的设计与背景的配合上(由于元件较多,相应文件的对应位置请参考后问附录部分的说明),如果是UI设计的老手便一定会知道,通过按钮图片的两种状态的加工能,显示诸如半透明等多种效果,并且尽管所有的按钮以及图标均是规则的矩形,但却可以通过与背景图片重叠与裁切实现许多特殊形状以及效果的按钮设计。下屏元件尺寸及位置(红色及******为范围尺寸,青色为边据,数字以像素为单位)。除此以外,由于滚动条可以进行拖动,所以需要制作两张不同的图片来进行显示。
首先,DSTT的皮肤分为上下屏两个部分,其中上屏显示ROM详细信息;而下屏则为ROM列表,所有图片均为24位BMP图片构成,使用诸如PHOTOSHOP等较为通用的图片编辑软件即可进行设计与制作(请勿修改原始图片的尺寸大小以免造成显示错误)。上屏的元件构成比较简单,仅为bgUp.bmp(TTMenu\skin\default\)一张图片。所以在制作的时候相对比较简单,而细节处能够发挥的便是背景图片与图片与文字间的配合:对于图标,不妨可以在图标周围设计出别具一格的能够与背景相适应的边框,这样就不会令图标显得那么的突兀,而文字背景部分则需要注意定义skin.ini内的文字的颜色与背景层的颜色与ALPHA值,以免与背景相混淆而无法看清(官方默认皮肤就有这个缺点)。
上屏各区域的定位坐标与范围,大家可以根据该图与实例照片进行制作,其中红色区域为相应的范围,而青色则为其边距,可以直接将其套用到PHOTOSHOP中间进行制作。相对于上屏,下屏幕的构成则复杂的多,制作时重心则需要放在在各个按钮图标的设计与背景的配合上(由于元件较多,相应文件的对应位置请参考后问附录部分的说明),如果是UI设计的老手便一定会知道,通过按钮图片的两种状态的加工能,显示诸如半透明等多种效果,并且尽管所有的按钮以及图标均是规则的矩形,但却可以通过与背景图片重叠与裁切实现许多特殊形状以及效果的按钮设计。下屏元件尺寸及位置(红色及******为范围尺寸,青色为边据,数字以像素为单位)。除此以外,由于滚动条可以进行拖动,所以需要制作两张不同的图片来进行显示。
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2025-01-06 广告
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