热血江湖弓箭手学什么技能
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热血江湖弓箭手学6级的武功。
基础气功:连环飞舞、必杀一击、猎鹰之眼都必须加满点,远距离的攻击才是弓箭手的优势。
一转气功:流星三矢需要加满点,可搭配必杀一击,打出极高的输出伤害。
二转气功:无明暗矢加满,可在攻击时几率直接追加总伤害,与耳环的几率搭配,概率提升。
三转气功:回流真武必须加满,可以提升更高的辅助效果,辅助属性增加,另外两个技能看着加点,有多余的点数再加就可以了。
四转气功:心神凝聚和绝影摄魂加满点,致命伤害很重要。
五转气功:致命绝杀加满,可以有20%武功固定致命伤害。
升天气功:三种技能通通加满点,增伤增防。
游戏测评
《热血江湖》是中国网游史上值得书写的一个名字,游戏虽然于2005年才开始测试,但却可以以一个网游时代的先驱者进行自居。
2005年,国内网游市场剧变前夕,在原本备受玩家期待的《A3》迅速败北、《天堂2》正在催动国内玩家对电脑进行第一次大规模更新换代。
而《魔兽世界》正准备碾压当时市面上流行的韩系泡菜网游时,《热血江湖》却在一个不太受人关注的角落酝酿着一种全新的网游收费模式——在韩方的强烈要求下,《热血江湖》以试验性质在国内首次开始宣传道具收费的角色扮演网游运营模式。
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楼上的纯属胡扯,我问个问题他也是这么回答的,就是要采纳,卑鄙,太垃圾了!!!前期弓箭手一般使用武功,4
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6转就是平射了,都是学每一行的最后一个,以后要给徒弟技能,自己不学是不行的,尤其是108JN,6转后可以把原来的武功全洗了(留108的)学升天武功,我看哪个没什么用,还没108的厉害那,但是如果升天武功练到10级的话就不好说了,还是连连把(每一级需要的历练不少哇)!!顺便提一下加点,不要加流星三矢,那个是和心神凝聚相抵制的,不要用三矢,以后买个气8弓什么的,平射很重要的。其他的点都加满了,没别的加的了再加三矢!!!!
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6转就是平射了,都是学每一行的最后一个,以后要给徒弟技能,自己不学是不行的,尤其是108JN,6转后可以把原来的武功全洗了(留108的)学升天武功,我看哪个没什么用,还没108的厉害那,但是如果升天武功练到10级的话就不好说了,还是连连把(每一级需要的历练不少哇)!!顺便提一下加点,不要加流星三矢,那个是和心神凝聚相抵制的,不要用三矢,以后买个气8弓什么的,平射很重要的。其他的点都加满了,没别的加的了再加三矢!!!!
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