c语言结构体里面定义的一个结构体
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1、struct REC
{int n; char c;};
REC t1,t2;//修改 struct REC t1,t2;
因为不是所有编译器都支持你那种写法
2、
typedef struct REC
{int n=0;char c=’A’;}t1,t2;
REC t1,t2
不知道你什么意思,不过可以这样写
typedef struct
{int n=0;char c=’A’;}
REC;
REC t1,t2
表示将这个结构体重命名为REC,否则使用这类型的时候需加struct(特别是C编译器)
3、struct
{int n;char c;}REC;
这种方式编译应该通过的,不过是将REC认为是变量,而不是类型
总之你要定义一个t1或者t2的变量,常用以下几种写法
struct
{
......
}t1,t2;
struct REC
{
....
};
struct REC t1,t2;
typedef struct
{
.....
} REC;
REC t1,t2;
希望你能理解原理哈
{int n; char c;};
REC t1,t2;//修改 struct REC t1,t2;
因为不是所有编译器都支持你那种写法
2、
typedef struct REC
{int n=0;char c=’A’;}t1,t2;
REC t1,t2
不知道你什么意思,不过可以这样写
typedef struct
{int n=0;char c=’A’;}
REC;
REC t1,t2
表示将这个结构体重命名为REC,否则使用这类型的时候需加struct(特别是C编译器)
3、struct
{int n;char c;}REC;
这种方式编译应该通过的,不过是将REC认为是变量,而不是类型
总之你要定义一个t1或者t2的变量,常用以下几种写法
struct
{
......
}t1,t2;
struct REC
{
....
};
struct REC t1,t2;
typedef struct
{
.....
} REC;
REC t1,t2;
希望你能理解原理哈
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光点科技
2023-08-15 广告
2023-08-15 广告
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不管多少重结构体,你需要那一个就直接定义该结构体的指针就好了。
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