最近有一个类似跑酷的游戏谁知道是什么

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咏文章自然9314
2014-07-07 · TA获得超过191个赞
知道小有建树答主
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《镜之边缘》 《镜之边缘》这样一部以动作为主的作品之所以要采用这种视角,目的是想给玩家最为真切的动作体验,这在以往纯粹的动作游戏中从未有过,而且,相比《古墓丽影》这样的游戏,《镜之边缘》的动作更为自由、写实和有说服力,比如身体滑行着穿过障碍物、凌空翻筋斗、侧身踩着墙壁横空飞过、摇摇晃晃的走钢丝等等。这个游戏没有迷你地图,画面上也看不到主角的胳膊和腿(但游戏过程中偶尔会出现),你面前所呈现的是一座色彩有些过于明快的城市——《镜之边缘》采用了“虚幻3”引擎,以及DICE自己开发的照明技术——你可以操控你的主角施展各种“跑酷”动作,在这座城市的高楼和钢筋混凝土之间穿行。 这座城市由极权政府控制,根据女主人公的外型和城市中写有繁体汉字的广告招牌,它很可能是在影射某个亚洲城市。城市里警察四处游荡,他们采用高压手腕钳制民众的喉舌,市民的一言一行都被政府监控,而女主人公费丝(Faith)正是一个游走于极权边缘的“信使”,她的任务是躲避警察的追捕,为反政府的地下党派传递信息。 像风一样奔跑 和《古墓丽影》相同,《镜之边缘》考验的是你的应变能力,以及你的女主角如何与环境互动,但又与《古墓丽影》不同的是,它追求的是一种“持续奔跑”的动作效果。劳拉可能有时间停下来欣赏山野风光,思考下一步该往山崖或石壁的哪一个边缘跳跃,而《镜之边缘》几乎不给你多少思考的余地,时间总是藏在你身后的最大敌人,它不停的压迫你一直向前向前再向前,荷枪实弹的警察或其他追捕者时刻出现,容不得你喘息和镇定情绪。 第一人称的视角正为这种快节奏的游戏方式而引入,以便营造出一种近乎窒息的紧张情绪。你必须把自己装扮成一个身手老练的“逃跑者”,从一个房顶飞跃到另一个房顶,游戏视角随着奔跑的动作也会发生一些变化,比如当费丝加速时,画面将变得模糊、锐利且感觉像风,而当她滑铲过某个障碍物,视角将自然而然的贴近地面。 虽然是第一人称,但根据费丝跑动的步态,游戏中有时候会看到她的手、胳膊和腿,甚至上身出现在屏幕上,比如加速跑,屏幕上可以明显看到她的手和脚在上下有节奏的摆动,而当她飞身攻击某个挡道的彪形大汉,她的腿将从屏幕上迅速伸展出,踹向这个电脑AI控制的敌人。
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