求推荐一款单机游戏
求推荐一款耐玩的单机游戏,推荐的时候说一下这个游戏是什么背景、什么的类型的,最好是能够有一些自己对这个推荐游戏的看法。我再次先谢了我先说下我玩过的,并且比较精通的游戏,给...
求推荐一款耐玩的单机游戏,推荐的时候说一下这个游戏是什么背景、什么的类型的,最好是能够有一些自己对这个推荐游戏的看法。我再次先谢了
我先说下我玩过的,并且比较精通的游戏,给回帖的朋友一个参考:
X3:TC (太空背景;战略、经营、建设、射击)
家园(太空背景;即时战略)
骑马与砍杀(中世纪背景;角色扮演、第一人称动作、战略、经营、建设)
使命召唤:现代战争2(现代背景;第一人称射击)
辐射3(未来背景;角色扮演)
模拟城市4(现代背景;模拟经营)
最后说下,我无所谓游戏类型,只要是优秀的耐玩的游戏就好,先谢了!
15分不成敬意!如果好再追加:)
我晕啊,拜托回答的朋友看看我的帖子!好吗?
我说了要说一下游戏背景和类型,我帖子里都给了回帖格式了啊
另外,再补充下。我显示器比例是 16:9 的,推荐的游戏最好是能支持这一比例的最好,但不强求 展开
我先说下我玩过的,并且比较精通的游戏,给回帖的朋友一个参考:
X3:TC (太空背景;战略、经营、建设、射击)
家园(太空背景;即时战略)
骑马与砍杀(中世纪背景;角色扮演、第一人称动作、战略、经营、建设)
使命召唤:现代战争2(现代背景;第一人称射击)
辐射3(未来背景;角色扮演)
模拟城市4(现代背景;模拟经营)
最后说下,我无所谓游戏类型,只要是优秀的耐玩的游戏就好,先谢了!
15分不成敬意!如果好再追加:)
我晕啊,拜托回答的朋友看看我的帖子!好吗?
我说了要说一下游戏背景和类型,我帖子里都给了回帖格式了啊
另外,再补充下。我显示器比例是 16:9 的,推荐的游戏最好是能支持这一比例的最好,但不强求 展开
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推荐游戏如下:
1,《英雄传说之空之轨迹》。此款游戏现已经推出 1rd, 2rd 和 3rd 了。故事情节是相互连贯的。非常的耐玩。
游戏背景:游戏设定在一个名为利贝尔王国的和平国度,并以利用七曜石生产的动力装置“导力器”而闻名于世,不过利贝尔的富庶和平也引起其他国家觊觎,邻国艾尔波尼亚帝国就不时骚扰利贝尔王国边界希望挑动战争,而玩家扮演的就是隶属于“游击士协会”的游击士艾丝蒂尔·布莱特,为了调停两国的纠纷而踏上旅程,展开波澜壮阔的冒险.
游击士(Bracer) 一种以保护民间百姓安全以及维持地区和平为首要目的,从事消灭魔兽和防止犯罪等任务的特殊职业。游击士并不归属于特定的国家,他们的行事立场是中立的,而且活动范围广阔,因此成为一名游击士是很多孩子们梦想。 在利贝尔王国洛连特街附近长大的少女艾丝蒂尔自幼向往游击士职业,其父亲也是一名游击士,因此她也立志能成为其中的一员。她和父亲捡来的孩子约修亚以成为游击士为目标,一起埋头于各种各样的修行。 有一天,艾丝蒂尔的父亲卡西乌斯收到一封信,看完信后他得知有大事发生便留下艾丝蒂尔和约修亚独自启程。随着父亲的突然离开,作为见习游击士的两人为了成为真正的游击士也决定踏上游击士的冒险旅程。
游戏类型:RPG
特点:作为英雄传说的全新系列,空之轨迹首次将该系列的画面换成了3D场景和2D人物的形式。。游戏中在大多场景之下都会在屏幕左上角出现该区域的地图,你可以自由调整地图的整体方位,菜鸟们也不会在一些大城市里迷路了。游戏采用的是斜45度视角,人物和场景都采用真实的大小比例。在任何环境下你还可以左右旋转角度,选择你所熟悉的方向进行游戏。游戏的光影效果很出色,建筑物和人物在阳光下的影子和战斗中多角度变化所产生的绚丽的魔法打斗效果。游戏中场景也会随着时间的变化而改变。此外,游戏还在人物的对话框中加入了人物头像,人物的表情也会随着对白的不同而发生变化。在装备栏中也首次插入了人物的全身像。 音乐一直是英雄传说系列的卖点之一,主题旋律凄美,感人同时又让人充满力量,催人奋进(如游戏中约修亚所吹的《星之所在》)。在空之轨迹中,游戏的主题旋律会随着剧情的发展多次出现,但音乐的节奏和演奏乐器都会根据场合的不同发生变化。比如用钢琴弹奏给人一种安详宁静的感觉;用口琴吹奏则多了一份悲凉和忧伤;用交响乐演奏气势庞大而辉宏。正是这种充满变化的音乐表达方式,才会给我们带来一次又一次的感动。游戏的背景音乐也延续了英雄传说系列的风格,旋律自然优美,节奏朴实简洁。无论是欢快的还是平静的,悲伤的,都能引起我们的共鸣。
2,《伊苏起源》
游戏背景:故事叙述由双胞胎女神与六神官治理、藉由“黑珍珠”的力量而繁荣的传说国度“伊苏”,遭受突然出现的怪物军团蹂躏。虽遭王国战士奋力抵抗,但穷凶极恶的敌人还是逼近了王国核心的“萨尔门神殿”。此时女神与六神官使用黑珍珠将神殿漂浮到空中,从而避开魔物的侵略。但不肯善罢甘休的怪物们却建筑了通向天空神殿的高塔。在这千钧一发之际,象征伊苏王国的双胞胎女神却神秘失踪!于是六神官决定派遣精锐的骑士与魔道师返回怪物肆虐的地上世界探寻女神和“黑珍珠”的踪影。
类型:RPG
特色:双主角设定:《伊苏:起源》的主人公有两位,他们分别是尤妮卡和尤格。两人分别拥有属于自己的故事和身世。而且,两位主角的攻击方式及技能也各不相同,换用不同角色就必须使用不同的战术,这样玩家能体会到各种不同的乐趣。 可供选择的难易度:《伊苏:起源》在游戏开始时为玩家提供了五种模式,分别是面向新手玩家的极简单与简单模式(VeryEasy / Easy)、一般难度的普通模式(Normal)、难度较高的困难模式(Hard),以及超高难度的噩梦模式(Nightmare)。游戏不但能够让初学者爽快战斗,更为游戏高手提供更具挑战性的冒险体验。 ·大幅强化的游戏系统:源于《伊苏:纳比斯汀的方舟》的“伊苏动作系统”,在经过多代游戏的不断发展壮大之后已经日趋完善。本款游戏在继承前作优秀设定的同时,又加入了很多全新游戏要素。 ·更加精彩的角色技能:随着剧情的发展,两位主人公会学到诸如远距离攻击、范围攻击、结界防御等各种各样的技能。灵活运用各种技能将使战术变得更加丰富多彩。
Ps:这两部游戏都是我非常喜欢的单机游戏。前者是任务类的,非常的耐玩,可以用来打发时间,获得完成任务后的满足感,同时随着越来越多任务的完成,故事也渐渐深入,一步一步的揭开隐藏在黑暗中的阴谋。同时游击士的等级也会不断攀升噢。而后者就比较有冒险的刺激感和为正义而战的感觉了。希望你能够喜欢这两个游戏。虽然推荐的不多,不过应该有些帮助的。
1,《英雄传说之空之轨迹》。此款游戏现已经推出 1rd, 2rd 和 3rd 了。故事情节是相互连贯的。非常的耐玩。
游戏背景:游戏设定在一个名为利贝尔王国的和平国度,并以利用七曜石生产的动力装置“导力器”而闻名于世,不过利贝尔的富庶和平也引起其他国家觊觎,邻国艾尔波尼亚帝国就不时骚扰利贝尔王国边界希望挑动战争,而玩家扮演的就是隶属于“游击士协会”的游击士艾丝蒂尔·布莱特,为了调停两国的纠纷而踏上旅程,展开波澜壮阔的冒险.
游击士(Bracer) 一种以保护民间百姓安全以及维持地区和平为首要目的,从事消灭魔兽和防止犯罪等任务的特殊职业。游击士并不归属于特定的国家,他们的行事立场是中立的,而且活动范围广阔,因此成为一名游击士是很多孩子们梦想。 在利贝尔王国洛连特街附近长大的少女艾丝蒂尔自幼向往游击士职业,其父亲也是一名游击士,因此她也立志能成为其中的一员。她和父亲捡来的孩子约修亚以成为游击士为目标,一起埋头于各种各样的修行。 有一天,艾丝蒂尔的父亲卡西乌斯收到一封信,看完信后他得知有大事发生便留下艾丝蒂尔和约修亚独自启程。随着父亲的突然离开,作为见习游击士的两人为了成为真正的游击士也决定踏上游击士的冒险旅程。
游戏类型:RPG
特点:作为英雄传说的全新系列,空之轨迹首次将该系列的画面换成了3D场景和2D人物的形式。。游戏中在大多场景之下都会在屏幕左上角出现该区域的地图,你可以自由调整地图的整体方位,菜鸟们也不会在一些大城市里迷路了。游戏采用的是斜45度视角,人物和场景都采用真实的大小比例。在任何环境下你还可以左右旋转角度,选择你所熟悉的方向进行游戏。游戏的光影效果很出色,建筑物和人物在阳光下的影子和战斗中多角度变化所产生的绚丽的魔法打斗效果。游戏中场景也会随着时间的变化而改变。此外,游戏还在人物的对话框中加入了人物头像,人物的表情也会随着对白的不同而发生变化。在装备栏中也首次插入了人物的全身像。 音乐一直是英雄传说系列的卖点之一,主题旋律凄美,感人同时又让人充满力量,催人奋进(如游戏中约修亚所吹的《星之所在》)。在空之轨迹中,游戏的主题旋律会随着剧情的发展多次出现,但音乐的节奏和演奏乐器都会根据场合的不同发生变化。比如用钢琴弹奏给人一种安详宁静的感觉;用口琴吹奏则多了一份悲凉和忧伤;用交响乐演奏气势庞大而辉宏。正是这种充满变化的音乐表达方式,才会给我们带来一次又一次的感动。游戏的背景音乐也延续了英雄传说系列的风格,旋律自然优美,节奏朴实简洁。无论是欢快的还是平静的,悲伤的,都能引起我们的共鸣。
2,《伊苏起源》
游戏背景:故事叙述由双胞胎女神与六神官治理、藉由“黑珍珠”的力量而繁荣的传说国度“伊苏”,遭受突然出现的怪物军团蹂躏。虽遭王国战士奋力抵抗,但穷凶极恶的敌人还是逼近了王国核心的“萨尔门神殿”。此时女神与六神官使用黑珍珠将神殿漂浮到空中,从而避开魔物的侵略。但不肯善罢甘休的怪物们却建筑了通向天空神殿的高塔。在这千钧一发之际,象征伊苏王国的双胞胎女神却神秘失踪!于是六神官决定派遣精锐的骑士与魔道师返回怪物肆虐的地上世界探寻女神和“黑珍珠”的踪影。
类型:RPG
特色:双主角设定:《伊苏:起源》的主人公有两位,他们分别是尤妮卡和尤格。两人分别拥有属于自己的故事和身世。而且,两位主角的攻击方式及技能也各不相同,换用不同角色就必须使用不同的战术,这样玩家能体会到各种不同的乐趣。 可供选择的难易度:《伊苏:起源》在游戏开始时为玩家提供了五种模式,分别是面向新手玩家的极简单与简单模式(VeryEasy / Easy)、一般难度的普通模式(Normal)、难度较高的困难模式(Hard),以及超高难度的噩梦模式(Nightmare)。游戏不但能够让初学者爽快战斗,更为游戏高手提供更具挑战性的冒险体验。 ·大幅强化的游戏系统:源于《伊苏:纳比斯汀的方舟》的“伊苏动作系统”,在经过多代游戏的不断发展壮大之后已经日趋完善。本款游戏在继承前作优秀设定的同时,又加入了很多全新游戏要素。 ·更加精彩的角色技能:随着剧情的发展,两位主人公会学到诸如远距离攻击、范围攻击、结界防御等各种各样的技能。灵活运用各种技能将使战术变得更加丰富多彩。
Ps:这两部游戏都是我非常喜欢的单机游戏。前者是任务类的,非常的耐玩,可以用来打发时间,获得完成任务后的满足感,同时随着越来越多任务的完成,故事也渐渐深入,一步一步的揭开隐藏在黑暗中的阴谋。同时游击士的等级也会不断攀升噢。而后者就比较有冒险的刺激感和为正义而战的感觉了。希望你能够喜欢这两个游戏。虽然推荐的不多,不过应该有些帮助的。
舞侠
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耐玩?推荐你一款我现在玩的游戏 《最后的神迹》回合类RPG日式冒险型游戏
但由于回合模式很特殊(也可以说是新颖)有点战棋的感觉,用虚幻3做的(同样用它做的有战争机器),画面还不错,也许你第一遍通的时候还不太了解这游戏,当第2次时你会越来越爱它地。
骑马与砍杀现在出个资料片也不错啊。
暗黑类的爱玩吗?我推荐你圣域1或圣域2 玩过后你就会知道什么叫做地图庞大(圣域2 我10多个小时跑了4%的地图)推荐重圣域1玩起 感觉1比2好玩。(但是2好漂亮啊)
自由枪骑兵玩过吗?是家园以外最有名的太空游戏了<eve>很多设定都是参考他的。
最后隆重向你推荐即时战略游戏《地球2160》
未来战争类 画面由于是几年前的游戏,比起星际2是差了些,绝对不比家园差。但是可以以任一单位为主视角(其他游戏那个有过?),有英雄设定,兵种自己组装。科技升级路线可自由设定,自动升级,平衡性相当好。让你玩过绝不后悔。
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我给你推荐三款游戏 是三个系列游戏 鬼泣系列,波斯王子系列和使命召唤系列(我看到你玩过使命6)
鬼泣系列每个作品故事背景都是有联系的 围绕三个恶魔猎人的探险和复仇
鬼泣3special edition(中世纪风格,第一人称动作,冒险,过关类)这个可以算是我玩过的最好最耐玩的游戏了 画面很华丽 可以说是动作类游戏的极品了 有很高的耐玩性 上手度也很高 推荐给你 不会失望的
鬼泣4(中世纪风格,第一人称动作,冒险,过关类)是一款非常热卖的游戏
我个人觉得虽然画面和动作华丽度很好 但我还是觉得3更好玩 呵呵 个人感觉而已
使命召唤1,2(二战背景,第一人称射击)这两款款游戏可以说是最经典的FPS游戏 整个故事有很高的连贯性 画面也不错 虽然有点过时了 但我几天前还通了一次
使命召唤4,5,6(现代背景,第一人称射击)虽然背景搬到了现代 但游戏风格和感觉和前两代很像 使命召唤出的每个版本都非常热卖 超好玩的游戏
波斯王子1,2,3,4,5(波斯王朝背景,第一人称动作,冒险,探索,益智)这是除了鬼泣和使命召唤之外我最喜欢的
我心目中最好玩的三个游戏
1使命召唤
2鬼泣
3波斯王子 不知道你洗不喜欢 呵呵
鬼泣系列每个作品故事背景都是有联系的 围绕三个恶魔猎人的探险和复仇
鬼泣3special edition(中世纪风格,第一人称动作,冒险,过关类)这个可以算是我玩过的最好最耐玩的游戏了 画面很华丽 可以说是动作类游戏的极品了 有很高的耐玩性 上手度也很高 推荐给你 不会失望的
鬼泣4(中世纪风格,第一人称动作,冒险,过关类)是一款非常热卖的游戏
我个人觉得虽然画面和动作华丽度很好 但我还是觉得3更好玩 呵呵 个人感觉而已
使命召唤1,2(二战背景,第一人称射击)这两款款游戏可以说是最经典的FPS游戏 整个故事有很高的连贯性 画面也不错 虽然有点过时了 但我几天前还通了一次
使命召唤4,5,6(现代背景,第一人称射击)虽然背景搬到了现代 但游戏风格和感觉和前两代很像 使命召唤出的每个版本都非常热卖 超好玩的游戏
波斯王子1,2,3,4,5(波斯王朝背景,第一人称动作,冒险,探索,益智)这是除了鬼泣和使命召唤之外我最喜欢的
我心目中最好玩的三个游戏
1使命召唤
2鬼泣
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角色扮演类:首推上古卷轴4和龙腾世纪:起源 前者自由高,后者则剧情好,都是史诗级rpg不过后者画面更好,也更值得回味,特别是和队友的友谊,有点感动。龙腾世纪原版加资料片很大,准备好20g硬盘吧,还有两者都可以打mod。欧美的rpg大作:无冬之夜2,圣域2,巫师,哥特王朝3,崛起。
上古卷轴4剧情: 《上古卷轴4:湮没》的故事发生在Tamriel的首都Cyrodiil,老国王不久前被未知的刺客暗杀,而你的任务就是找到他失踪的后嗣以继承空荡荡的王座。 《上古卷轴4:湮没》是作为2002年推出的《上古卷轴3:晨风》的续篇,而且早在2002年5月《上古卷轴3:晨风》推出之后就开始着手制作了,这一次公司的目标是制作出一部次世代角色扮演游戏。 玩家可以随意进行游戏,如果着急看剧情,可以走故事主线,如果不着急通关的话,游戏者可以随意的去探索游戏中广阔的世界,这完全遵从玩家的选择。而且每一个角色都可以选择要加入的工会或是派系,不同的工会有着不同的故事发展和剧情。全新的AI设定,在游戏中,玩家可以看到大量的NPC,就像现实生活一样,这些人都会以每天的作息时间来生活,他们也会睡觉,做礼拜,干任何可能发生的事情,这全都根据他们周围的环境所致。最真实的是,每一个NPC都会有自己的对话,而每一句话都会以真实的面部表情出现,这应该归功于制作组出色的图像技术。
龙腾世纪:《龙腾世纪:起源》(Dragon Age:Origins)是一款全新的角色扮演(RPG)游戏,由制作过《博德之门》,《无冬之夜》和《星球大战:旧共和国武士》的BioWare公司制作。你将自定义的选择角色的故事从何开始,而这个选择会影响故事的开头,发展和结局。从一个族群中唯一幸免的坚忍的野蛮人流亡者,到一个被兄弟陷害而遭到放逐的矮人王子。每个种族都有各自不同的纠葛和传奇冒险。游戏中的每个选择都会影响到整个游戏情节的发展。随着游戏进行,你的行动将改变世界的命运。用你的智慧建立一个强大的王国并统治它,征服那些无视于你强大力量的邻邦,或者打造属于你自己的传奇。英雄或反派角色,任君选择。《龙腾世纪:起源》将继承BioWare的RPG游戏传统,激动人心的剧情和史诗般的冒险。 《龙腾世纪》将以3部曲的形式展现给玩家,《龙腾世纪:起源》只是整个《龙腾世纪》故事的第一部。 本作将描述一段赤裸裸的黑暗英雄传奇,透过黑暗,成熟的故事情节,游戏将展现传统RPG游戏的精髓。 《龙腾世纪:起源》拥有新颖且规模多变的战斗系统,玩家将会面对大规模激烈的团体战斗,利用各个队友的特殊能力消灭敌群和巨大的生物。此外,玩家还能够使用"法术组合"组合不同的法术产生意料之外的独特效果,并对敌人造成可观的伤害。 游戏的自由度也相当高,玩家可以自由培养他们的角色,获得强大的特殊能力(法术,天赋和技能)。而在令人动容的故事情节中,玩家可以随意选择结盟或敌对的对象,透过自己做出的选择改变世界的面貌。 "我们很高兴能够重拾BioWare的奇幻精神,《龙腾世纪:起源》正是累积十多年经验的最佳写照。"BioWare总经理兼执行长兼EA(艺电)公司副总裁"雷·穆西卡"(Ray·Muzyka)表示:"《龙腾世纪:起源》描述的是赤裸裸的黑暗英雄传奇。我们的玩家将获得有史以来最令人动容的游戏体验,我们希望游戏的黑暗,英勇的程度能让他们大吃一惊!" 游戏内有3个主要职业,包括盗贼,战士和魔法师。每个职业都有许多职业专精,如法师有牧师,死灵法师,元素师等职业专精,不同的职业专精有不同的称号。
动作射击:生化危机5,叛逆连队2,使命召唤6(这类不用讲剧情吧)
上古卷轴4剧情: 《上古卷轴4:湮没》的故事发生在Tamriel的首都Cyrodiil,老国王不久前被未知的刺客暗杀,而你的任务就是找到他失踪的后嗣以继承空荡荡的王座。 《上古卷轴4:湮没》是作为2002年推出的《上古卷轴3:晨风》的续篇,而且早在2002年5月《上古卷轴3:晨风》推出之后就开始着手制作了,这一次公司的目标是制作出一部次世代角色扮演游戏。 玩家可以随意进行游戏,如果着急看剧情,可以走故事主线,如果不着急通关的话,游戏者可以随意的去探索游戏中广阔的世界,这完全遵从玩家的选择。而且每一个角色都可以选择要加入的工会或是派系,不同的工会有着不同的故事发展和剧情。全新的AI设定,在游戏中,玩家可以看到大量的NPC,就像现实生活一样,这些人都会以每天的作息时间来生活,他们也会睡觉,做礼拜,干任何可能发生的事情,这全都根据他们周围的环境所致。最真实的是,每一个NPC都会有自己的对话,而每一句话都会以真实的面部表情出现,这应该归功于制作组出色的图像技术。
龙腾世纪:《龙腾世纪:起源》(Dragon Age:Origins)是一款全新的角色扮演(RPG)游戏,由制作过《博德之门》,《无冬之夜》和《星球大战:旧共和国武士》的BioWare公司制作。你将自定义的选择角色的故事从何开始,而这个选择会影响故事的开头,发展和结局。从一个族群中唯一幸免的坚忍的野蛮人流亡者,到一个被兄弟陷害而遭到放逐的矮人王子。每个种族都有各自不同的纠葛和传奇冒险。游戏中的每个选择都会影响到整个游戏情节的发展。随着游戏进行,你的行动将改变世界的命运。用你的智慧建立一个强大的王国并统治它,征服那些无视于你强大力量的邻邦,或者打造属于你自己的传奇。英雄或反派角色,任君选择。《龙腾世纪:起源》将继承BioWare的RPG游戏传统,激动人心的剧情和史诗般的冒险。 《龙腾世纪》将以3部曲的形式展现给玩家,《龙腾世纪:起源》只是整个《龙腾世纪》故事的第一部。 本作将描述一段赤裸裸的黑暗英雄传奇,透过黑暗,成熟的故事情节,游戏将展现传统RPG游戏的精髓。 《龙腾世纪:起源》拥有新颖且规模多变的战斗系统,玩家将会面对大规模激烈的团体战斗,利用各个队友的特殊能力消灭敌群和巨大的生物。此外,玩家还能够使用"法术组合"组合不同的法术产生意料之外的独特效果,并对敌人造成可观的伤害。 游戏的自由度也相当高,玩家可以自由培养他们的角色,获得强大的特殊能力(法术,天赋和技能)。而在令人动容的故事情节中,玩家可以随意选择结盟或敌对的对象,透过自己做出的选择改变世界的面貌。 "我们很高兴能够重拾BioWare的奇幻精神,《龙腾世纪:起源》正是累积十多年经验的最佳写照。"BioWare总经理兼执行长兼EA(艺电)公司副总裁"雷·穆西卡"(Ray·Muzyka)表示:"《龙腾世纪:起源》描述的是赤裸裸的黑暗英雄传奇。我们的玩家将获得有史以来最令人动容的游戏体验,我们希望游戏的黑暗,英勇的程度能让他们大吃一惊!" 游戏内有3个主要职业,包括盗贼,战士和魔法师。每个职业都有许多职业专精,如法师有牧师,死灵法师,元素师等职业专精,不同的职业专精有不同的称号。
动作射击:生化危机5,叛逆连队2,使命召唤6(这类不用讲剧情吧)
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《魔法门之英雄无敌》简称为“英雄无敌”,是由New World Computing公司出品的回合制策略游戏系列。该游戏系列是幻想题材主题的策略类游戏,所有的作品都设定在和魔法门系列相同的虚拟世界观背景下。游戏中“英雄”作为核心角色,率领着传说中的生物组成的军队,彼此间展开了一系列战略斗争。截止2010年1月,该系列共有五部作品,我最喜欢玩英雄无敌三,死亡阴影
《三国志曹操传》是日本光荣公司出版的英杰传系列游戏,故事以三国时代群雄曹操为主轴,本游戏拥有电脑WINDOWS版。
日本光荣公司自从推出战棋风格的《三国志英杰传》后,取得了很大的成功。接着就相继推出了《三国志孔明传》、《毛利元就三箭之誓》、《织田信长传》等游戏。
光荣公司又推出了英杰传系列最新的力作《三国志曹操传》,又将舞台从日本的战国时代搬回到中国的三国时代。同英杰传系列以往的作品一样,《三国志曹操传》前半部分将忠于历史,几乎都可以从《三国演义》中找到相关的情节。比如镇黄巾、讨董卓、伐吕布、剿袁术、战官渡、鏖兵赤壁、争夺汉中等情节,都在《三国志曹操传》中可以看到。而后半部则可根据你在游戏中所选择的选项,改变曹操的历史。游戏中有两种不同的结局。一是按历史发展,等到刘备兵败后乘虚而进军蜀吴,最终统一全国,可是这样就得不到名镇三国的关羽了。另一个结局就是孔明受魔王控制,反刘备,联东吴战曹操,最后当然是曹操战胜,统一全国。在这个结局中,可以得到蜀国猛将——关羽
《三国志曹操传》是日本光荣公司出版的英杰传系列游戏,故事以三国时代群雄曹操为主轴,本游戏拥有电脑WINDOWS版。
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光荣公司又推出了英杰传系列最新的力作《三国志曹操传》,又将舞台从日本的战国时代搬回到中国的三国时代。同英杰传系列以往的作品一样,《三国志曹操传》前半部分将忠于历史,几乎都可以从《三国演义》中找到相关的情节。比如镇黄巾、讨董卓、伐吕布、剿袁术、战官渡、鏖兵赤壁、争夺汉中等情节,都在《三国志曹操传》中可以看到。而后半部则可根据你在游戏中所选择的选项,改变曹操的历史。游戏中有两种不同的结局。一是按历史发展,等到刘备兵败后乘虚而进军蜀吴,最终统一全国,可是这样就得不到名镇三国的关羽了。另一个结局就是孔明受魔王控制,反刘备,联东吴战曹操,最后当然是曹操战胜,统一全国。在这个结局中,可以得到蜀国猛将——关羽
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