《头号玩家》: 为何人物快死的时候不直接退出游戏呢?
因为一款游戏,尤其是一款线上游戏,必然会出现或重或轻的惩罚机制,惩罚机制该不该存在,我认为是有必要的,这样会维护游戏的平衡性,可玩性,甚至是从商业角度上来说也是必要的。利用游戏漏洞,外挂等,这样出现“作弊”行为进行不平等游戏,这时候游戏公司定制一些相应的规则,进行“封号”等处罚,来维护游戏平衡就十分重要了。
《头号玩家》里的绿洲,作为一款实在是不知道归为哪种类型的游戏,模拟?好像也不能归类了,里面啥游戏类型都有,按百科叫超级网络游戏里的虚拟世界,在里面pvp战斗的时候,你快死的时候下线了,假设下线就是你突然消失了,和你pvp的那个人,游戏体验是不是贼差,你这就是利用游戏漏洞啊,相当于一个隐形外挂有没有?这样是严重破坏游戏平衡和游戏体验的。
所以线上对战游戏,基本都有交战状态的一些机制设置,不能中途下线什么的,即使下线,人物也算作是掉线,还是在原地等多长时间(来等待玩家重新连接),而根据原文(电影改编的原创小说)《玩家一号(Ready player one)》里面的设定介绍,玩家在pvp退出或者掉线时,人物会继续存在并挂机一分钟。
结语:这部电影用“电玩”这个因素去串联不同的世代,从以前的ATARIE到现在的VR实境,即使年代的不同,但很多人希望能够透过电玩的方式暂时逃离现实的世界,而现在的这些众多的社群软件,照理说就是目的是要连结人群的,但似乎造成了反效果,反而让人跟人之间的隔阂越来越重,人反而在虚拟世界这样子拥有匿名 或者是替身的状态下,才会愿意展现出自己真实的个性,或者是把自己不好的一面隐藏起来,电影的最后也给我们这个世代一个忠告:就是适当要把头抬起来 感受我们眼前的世界,这样才有机会真真实实的将爱人抱在怀中