
热血江湖剑怎么加点
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剑:“长虹贯日”21级→→“连环飞舞”(倒过来也无所谓,虽然后期全技能,但是连环飞舞简直是为剑设计的,68级前全*她,而且对于攻剑杀WGF时非常重要)2转38级
→→“狂风万破”→→“移花接木”→→“百变神行”(如果穿回装应该较早加,防装则*后点+或不用+)”→→“护身罡气”这几项前后顺序都无所谓的,只有狂风是变相+攻应该尽量先+!
→→3转之后,“回柳身法”,这个PK瞒重要的,不是爱好PK的可以先把刚才没+完的4项加满再+
→→“怒海狂澜→→90级气功
必杀一击相当不实用,不+!百变神行看情况定!
我空间里有详细的介绍,有空可以去看看
→→“狂风万破”→→“移花接木”→→“百变神行”(如果穿回装应该较早加,防装则*后点+或不用+)”→→“护身罡气”这几项前后顺序都无所谓的,只有狂风是变相+攻应该尽量先+!
→→3转之后,“回柳身法”,这个PK瞒重要的,不是爱好PK的可以先把刚才没+完的4项加满再+
→→“怒海狂澜→→90级气功
必杀一击相当不实用,不+!百变神行看情况定!
我空间里有详细的介绍,有空可以去看看
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长虹贯日:增加物理攻击力 建议加满
百变神行:增加回避 剑的特点 现在不加以后也得加 抗怪很有效 PK时中只对物理攻击有效 此气功对WG无效
狂风万破:怒值 打手都要加的 剑可以稍晚加 但也要满
连环飞舞:增加连击几率 就是连续砍3下 前期相当有用 以后一点用没有 如果有钱加了以后再洗 没钱根本就别加
必杀一击:最后一点别加 什么用没有
护身罡气:使得被伤害数值减少为一半 PK和练级打怪都有用 加满
移花接木:使得你攻击怪物或人时一定几率将打击对方值的50%转化为增加自己血量 PK练级 物理攻击WG都有效 后加
回柳身法:PK时可以一定几率回避对方的WG攻击 只对WG攻击回避 回避时一点血不掉 打怪或PK时 增加WG打击值 只增加WG打击 很有用 3转气功 一定先加满
怒海狂滥:一定几率打出怒时打击值 一定几率的 也非常有作用 80气功 加满 能多打不少 PK打怪都有用
90气功 名字不记得了 作用增快怒的速度 就是剑客所谓的双怒之一 双怒就是90气功和80气功同时作用 另人恐怖
百变神行:增加回避 剑的特点 现在不加以后也得加 抗怪很有效 PK时中只对物理攻击有效 此气功对WG无效
狂风万破:怒值 打手都要加的 剑可以稍晚加 但也要满
连环飞舞:增加连击几率 就是连续砍3下 前期相当有用 以后一点用没有 如果有钱加了以后再洗 没钱根本就别加
必杀一击:最后一点别加 什么用没有
护身罡气:使得被伤害数值减少为一半 PK和练级打怪都有用 加满
移花接木:使得你攻击怪物或人时一定几率将打击对方值的50%转化为增加自己血量 PK练级 物理攻击WG都有效 后加
回柳身法:PK时可以一定几率回避对方的WG攻击 只对WG攻击回避 回避时一点血不掉 打怪或PK时 增加WG打击值 只增加WG打击 很有用 3转气功 一定先加满
怒海狂滥:一定几率打出怒时打击值 一定几率的 也非常有作用 80气功 加满 能多打不少 PK打怪都有用
90气功 名字不记得了 作用增快怒的速度 就是剑客所谓的双怒之一 双怒就是90气功和80气功同时作用 另人恐怖
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长虹,连环,护身,百变,回柳。1-21把长虹加满,22-35加连环或百变,36-45把护身加满,46-60把连环或百变的剩余点加上,3转后加回柳和狂风。其实剑的气功都有用,除了必杀不加,其他的都要加。
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“长虹”满+“连环”满+“狂风”满+“移花”满,又有人问为什么加“连环”而不加“必杀”呢?老玩家都知道,剑客是江湖中功击速度最快的!而“连环”的伤害值之和大于“必杀一击”。所以加“连环”而不加“必杀”是正确的选择。再说说就是为什么加“移花”而不加“护身”和“百变”,因为“百变”和“护身”这两个气功与“狂风”冲突,“百变”的作用是:增加回避率。你既然选了怒,就要放弃回避率。怪如果打不到你,“狂风”就不会增加。而“护身”的作用则是:一定几率使所受攻击降低50%。但狂风的积累并不是取决于怪物击中你的次数,而是怪物对你的伤害。这50%是不是减缓了怒气的积累?“移花”的作用是:一定几率内将你对对方伤害的20%转为自己的生命.而这20%则取决于你对对方的伤害。也就是说,你伤害对方越大,返回到你身上的血越多,而狂风状态正为我们提供了绝佳的机会.练级和PK时效果都相当不错!
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长虹贯日:提高攻击上限,每1点加1G.随等级的增高是有变化的,也就是说等级越高他表现就不是加20G那么少了.
神行百变:提高回避率,每加1点加1点回,注意这也是按百分比来算的.
狂风万破:增加愤怒时间.基础10秒.每点加3秒.
护身罡气:一定几率减少50%打击值.基础值10%.每点加1%
移化接木:一定几率吸取打击值的一半血.基础值为0.每点加0.4%
回柳身法:一定几率回避武功.基础为0,每点加1,增加WG打击,每点加0.5%WG.
怒海狂谰:一定概率出现狂暴攻击,狂暴攻击的攻击力跟愤怒后的攻击相同.
神行百变:提高回避率,每加1点加1点回,注意这也是按百分比来算的.
狂风万破:增加愤怒时间.基础10秒.每点加3秒.
护身罡气:一定几率减少50%打击值.基础值10%.每点加1%
移化接木:一定几率吸取打击值的一半血.基础值为0.每点加0.4%
回柳身法:一定几率回避武功.基础为0,每点加1,增加WG打击,每点加0.5%WG.
怒海狂谰:一定概率出现狂暴攻击,狂暴攻击的攻击力跟愤怒后的攻击相同.
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