phigros怎么解锁难度
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2024-11-25 广告
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怎么解锁难度
游戏中有EZ、HD、IN(每一曲均具有这三种谱面)和特殊的AT(目前有2首歌具有)四个难度可选,其中EZ难度等级由1至7,HD难度等级由3至12,IN难度等级由7至15,AT难度等级由15至16(16仅一首)。
需要通过达成该曲目上一难度S(及以上)评价或上一曲目该难度A(及以上)评价解锁下一难度。
SP为独立于以上四个难度的特殊难度(即里谱),目前游戏中存在过的两张SP谱面均已不可用,其中隐藏曲《Christmas》已在1.2.5版本更新后移除,《Winter↑cube↓》的里谱已在1.3.0版本更新后移除。
《Phigros》是一款非定型多判定线下落式音游,为初创通过BiliBili平台发起、由众多音乐游戏同好组成的项目组“Pigeon Games(鸽游)”计划推出的音乐游戏。Phigros旨在利用新颖的游戏模式以及精心设计的剧情给音游圈的大家眼前一亮。
灵活多变的判定线,伴随乐曲的节奏而跳动,变速,纵连,双压…在一首乐曲中,反应力是极为重要的,遵循节奏和旋律快来试试吧!炫酷的谱面,优秀的音律,挑战「EZ」、「HD」、「IN」、[AT]四种不同难度的原创曲目,享受音乐与演奏带来的爽快,深入于剧情的故事。
游戏中有EZ、HD、IN(每一曲均具有这三种谱面)和特殊的AT(目前有2首歌具有)四个难度可选,其中EZ难度等级由1至7,HD难度等级由3至12,IN难度等级由7至15,AT难度等级由15至16(16仅一首)。
需要通过达成该曲目上一难度S(及以上)评价或上一曲目该难度A(及以上)评价解锁下一难度。
SP为独立于以上四个难度的特殊难度(即里谱),目前游戏中存在过的两张SP谱面均已不可用,其中隐藏曲《Christmas》已在1.2.5版本更新后移除,《Winter↑cube↓》的里谱已在1.3.0版本更新后移除。
《Phigros》是一款非定型多判定线下落式音游,为初创通过BiliBili平台发起、由众多音乐游戏同好组成的项目组“Pigeon Games(鸽游)”计划推出的音乐游戏。Phigros旨在利用新颖的游戏模式以及精心设计的剧情给音游圈的大家眼前一亮。
灵活多变的判定线,伴随乐曲的节奏而跳动,变速,纵连,双压…在一首乐曲中,反应力是极为重要的,遵循节奏和旋律快来试试吧!炫酷的谱面,优秀的音律,挑战「EZ」、「HD」、「IN」、[AT]四种不同难度的原创曲目,享受音乐与演奏带来的爽快,深入于剧情的故事。
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《Phigros》同样将谱面分为了正反两段,但在游戏过程中,判定线会根据音乐节拍进行位移,在高难度曲目下,非常依赖于音游基本功——背谱和目押,是国内音游爱好者组成的新创开发团队Pigeon Games首个作品。
这样的谱面只能靠反复记忆了
要夸一个音游有多好,一般玩家可能很难说出个门道,音游好玩,“硬核”二字,就是最高的评价了,但如若要对这个“硬”字刨根问底,这个故事就得从音游的鼻祖说起了。
火之时代(1999-2003)
模糊地讲,让音乐游戏从“发声软件”到“游戏载体”的是PS1时代的一款名为《啪啦啪啦啪》的主机游戏,画风搞怪猎奇,颇具难度,配合时兴的说唱音乐,放在今天,大可以取名为《和啪啦啪一起攻克难关》。而真正让音乐节拍游戏自成一派,成为一个游戏品类,实属当时的业界大佬——Konami(科乐美)的功劳。
世纪之交的科乐美今非昔比,街机市场紧抓在手、主机大作多点开花、祖传柏青哥稳坐钓鱼台,正是日本游戏圈的当红炸子鸡。面对日益固化的街机游戏类型,开发全新游戏玩法也是拓宽市场的解决方案之一。1999年,下落式音游Beatmania应运而生,通过机台酷炫时尚的声光效果,极佳的临场演出,自然还有跨度极大的难度系数,吸引了无数当时还在SNK机台上搓摇杆、SEGA机台上开2.5D贴图赛车的机厅少年。
科乐美老商标
经过数次的改进,Beatmania快速固定了自己的游玩形式,7条音轨上下交错,键盘左侧设置第八条模仿DJ打碟的输入装置,这个游戏形式被称为是“七键一皿”。常规手法是左手控制三个键位,手掌控制“皿”,右手覆盖剩余四个键位。作为最古早的一套下落式音游体系,在今后的近十年中,绝大多数音乐游戏都在一定程度上对其作出切割和简化,相当于默认了Beatmania的奠基地位,此后Konami发售的系列音游也都被统称为Bemani系。
中世纪(2003-2008)
正如同现今的国内市场,彼时的国外游戏也难免遭到山寨和抄袭,一时间各种下落式音游在街机市场如雨后春笋般出现。相比于一些劣质盗版的小打小闹,其中最为出色的,当属由多名韩国著名音乐人和日后耳熟能详的音游作曲人开发的《EZ2DJ》,游戏采用了“五键一皿”的简化形式,但游戏在音乐质量和谱面设计上都有自己的独到之处。机台除了面板上的游玩键位,还在台下加装了音效踏板和效果控制器,模拟真实的DJ演奏体验,经过数年
这样的谱面只能靠反复记忆了
要夸一个音游有多好,一般玩家可能很难说出个门道,音游好玩,“硬核”二字,就是最高的评价了,但如若要对这个“硬”字刨根问底,这个故事就得从音游的鼻祖说起了。
火之时代(1999-2003)
模糊地讲,让音乐游戏从“发声软件”到“游戏载体”的是PS1时代的一款名为《啪啦啪啦啪》的主机游戏,画风搞怪猎奇,颇具难度,配合时兴的说唱音乐,放在今天,大可以取名为《和啪啦啪一起攻克难关》。而真正让音乐节拍游戏自成一派,成为一个游戏品类,实属当时的业界大佬——Konami(科乐美)的功劳。
世纪之交的科乐美今非昔比,街机市场紧抓在手、主机大作多点开花、祖传柏青哥稳坐钓鱼台,正是日本游戏圈的当红炸子鸡。面对日益固化的街机游戏类型,开发全新游戏玩法也是拓宽市场的解决方案之一。1999年,下落式音游Beatmania应运而生,通过机台酷炫时尚的声光效果,极佳的临场演出,自然还有跨度极大的难度系数,吸引了无数当时还在SNK机台上搓摇杆、SEGA机台上开2.5D贴图赛车的机厅少年。
科乐美老商标
经过数次的改进,Beatmania快速固定了自己的游玩形式,7条音轨上下交错,键盘左侧设置第八条模仿DJ打碟的输入装置,这个游戏形式被称为是“七键一皿”。常规手法是左手控制三个键位,手掌控制“皿”,右手覆盖剩余四个键位。作为最古早的一套下落式音游体系,在今后的近十年中,绝大多数音乐游戏都在一定程度上对其作出切割和简化,相当于默认了Beatmania的奠基地位,此后Konami发售的系列音游也都被统称为Bemani系。
中世纪(2003-2008)
正如同现今的国内市场,彼时的国外游戏也难免遭到山寨和抄袭,一时间各种下落式音游在街机市场如雨后春笋般出现。相比于一些劣质盗版的小打小闹,其中最为出色的,当属由多名韩国著名音乐人和日后耳熟能详的音游作曲人开发的《EZ2DJ》,游戏采用了“五键一皿”的简化形式,但游戏在音乐质量和谱面设计上都有自己的独到之处。机台除了面板上的游玩键位,还在台下加装了音效踏板和效果控制器,模拟真实的DJ演奏体验,经过数年
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