电子竞技是体育运动吗
在1月12日一场论坛中,爱奇艺体育CEO喻凌霄的发表了自己的观点。
他表示:“从游戏演变而来的所谓的电子竞技,我坚决反对它是体育,不管你有没有加入亚运会,但是我不认账,体育是健康的生活方式,它一定是健康、积极、向上的!”
这一番言论引起了网友们的激烈讨论。电竞真的能算体育运动吗?
支持者能举证出下面这一堆官方认证。2003年底,国家体育总局将电子竞技正式确立为第99号体育项目。
2005年和2006年,SKY李晓峰在WCG《魔兽争霸3》项目里连续夺冠,央视将其列入了06年的体坛十大风云人物候选名单。
2013年,国家体育总局成立了一支17人组成的电子竞技国家队,参加了在韩国仁川进行的第四届亚洲室内与武道运动会。
2017年,在国际奥委会第六届峰会上,代表们对电子竞技的快速发展进行了热烈讨论,最终以官方声明的方式认可其为一项正式的运动。
2018年,雅加达第18届亚运会将电子竞技纳为表演项目,中国代表团在《英雄联盟》、《王者荣耀》和《皇室战争》项目里拿下了两金一银。
2019年3月,《体育产业统计分类(2019)》经国家统计局第4次常务会议通过,电子竞技被正式归为体育竞赛项目。
总之一句话,无论是咱们国家还是国际上管体育的,现在名义上都认可了电竞是一项体育运动。但这些认可并不能完全说服对此存在质疑的人们。
在很多传统眼光看来,体育运动必须以身体能力为基础。你一个坐在椅子上握着手柄/鼠标/手机的消遣,不说强身健体了甚至可能对健康有害,也能说自己是体育项目?传统体育项目的爱好者和参与者,内心对电竞的排斥只会更加激烈。
在中国电竞队出征亚洲室内运动会之前,跳水运动员何超曾经发过一条微博:“电竞游戏也算体育???玩儿游戏都可以拿奥运冠军,那我们这些项目练得那么辛苦真白干了,干脆都好好玩游戏算了……”
ESPN前总裁ESPN总裁约翰-斯基珀也曾经说过:“电竞绝非体育运动,只是一种比赛。国际象棋是一种比赛,跳棋也是一种比赛。但一般情况下,我对参加真正的体育运动更感兴趣。”
他俩的言论后来都被网友喷惨了,但这其实仍然是传统体育和媒体圈内对待电竞的主流观点。
国际奥委会虽然承认电竞是体育运动,却在2018年底以“我们不能在奥运会项目里加入一个提倡暴力和歧视的杀人游戏”为由,断然拒绝了电竞入奥的可能。
不过,究竟什么才算运动,“体育”的定义范围又到底是什么,其实也会随着时间而不断演变。正如国际象棋等棋牌活动,也已经被越来越多的人认同为体育运动的一类,只不过是有别于传统运动的脑力分支。
哪怕是今天成为运动王者的现代足球,诞生之初也只是一项严禁向球员支付工资、时刻以业余为荣的消遣,当时的爱好者们谁又能想到会有今天的规模?电子竞技,现在也正处于整体观念改变的初期。伴随着新一代年轻人逐渐成长和接过话语权,说不定未来的主流观点就会发生彻底的改变。
未来,终究是属于年轻人的。
电竞行业和传统体育的核心竞争力其实都高度一致,那就是——爱好者的关注。有句话,“缺少了球迷,足球什么都不是”。但现在足球从业人员也和其他传统体育项目一样,开始感受到了爱好者平均年龄不断上升的担忧。
根据美国Magna公司的调查,全美收看各项体育赛事直播的观众年龄中位数在2000-2016年间几乎迎来了普遍增长。
收看奥运会的人平均老了8岁,收看网球ATP的人老了10岁,NBA观众的年龄中位数虽然只增长了两岁,但也达到了42岁的“高龄”。
而足球迷虽然在各项传统运动爱好者里几乎是最年轻的,但要注意的是英超观众的年龄中位数是43岁,西甲和国家队赛事(世界杯等)则都是39岁。
这些年龄标签在网络时代几乎都是被视为“夕阳产业”的存在。或许有人会说,这些只是美国人的数据,那地儿的人本身就对足球不怎么感冒。
但千万不要忽略美国人热爱了很多年的体育文化,以及北美四大体育联盟在商业模式上的成熟。“体育观众越来越老”不是美国足球的个例,也不是北美四大体育联盟的问题,而是覆盖全球的客观事实。
最近十几年的年轻人把用来看比赛的时间都花在打游戏或者看游戏直播上了。
2013年,《华尔街日报》发表了专题文章,称有3200万观众收看了LOL的决赛,超过了当年三大热门美剧《绝命毒师》、《24小时》和《黑道家族》最后一集的观众总和,也超过了NBA总决赛和MLB世界系列赛的美国观众总和。
2018年,LOL的S8全球总决赛吸引到了9960万独立观众,同时在线峰值达到了4400万,IG最后夺冠的决赛点击量超过了2亿。
国内的《王者荣耀》KPL春季赛日均观众3400万,暑期举行的国际邀请赛更是达到了日均4400万。
2019年IG夺冠时,连笔者这样的80后的朋友圈中都出现了难得一见的热血刷屏。电竞直播的观众还有着让传统体育垂涎三尺的一项数据:暴雪公司《守望先锋》联赛发言人曾经公开表示,他们的收视观众里有45%是18-34岁之间的人群,远超过任何主流传统体育赛事。
而NBA、世界杯等主流传统体育赛事的18-34岁人群收视占比是多少呢?
答案是15%-25%,差不多只有电竞赛事的一半。
这个世界是所有人的,但归根结底还是年轻人的。如今的数字化时代,网络舆论的主力都是15-25岁的年轻人。
这个年龄段的人相对更有表达欲望,更喜欢追求偶像和群体认同感,虽然没有太强的消费能力但有着充足的时间与精力。
他们可能无法接受付费看直播等消费形式,却很乐意在游戏里氪金,以及把自己喜爱的事物送上各种排行榜和热搜。
如果说电视时代成为了足球产业全球化的强力助推器,那么移动网络时代就是促进电竞发展的核反应堆。
尽管这种在年轻群体里的影响力暂时还不能完全转换成同等规模的经济效应,但十几年甚至几十年之后呢?等如今这批收看直播的年轻人步入中年,有了一定的消费能力和更高等级的话语权,电竞是不是体育运动或许就不会再有争议。
等如今这批收看直播的年轻人步入中年,有了一定的消费能力和更高等级的话语权,电竞是不是体育运动或许就不会再有争议。
个人并不认为电竞属于体育运动,传统体育竞技的一大要素就是规则是去中心化的,服务是去中心化的,场地,器材都是去中心化的。
体育项目的规则不是一个公司的老板订的,但游戏是……
当然,无论电竞是不是体育运动,都不是喻总在这霸气外露、指指点点的理由。您仔细想想,哪项体育运动不是从游戏演变而来的呢?
电子竞技运动有两个基本元素:电子、竞技。在电子竞技运动的概念中,“电子”是其方式和手段,指这项运动是借助信息技术为核心的各种软硬件以及由其营造的环境来进行,这类似于传统体育运动项目中相应的器材和场地。我们知道,任何一项体育运动,都需要相应的器材和场地,比如篮球运动有篮球和篮球场,田径有标枪、跳高架和跑道、沙坑等等。在电子竞技运动中,这一切都是依赖信息技术来实现。这是电子竞技运动有别于传统体育的根本不同。
“竞技”则指的是其体育的本质特性,即对抗、比赛。作为一个体育项目,对抗、比赛是最基本的特征,这也是电子竞技运动有别于其他电子游戏特别是网络游戏的主要不同。电子竞技运动有多种分类和项目,但共同的核心一定是对抗、比赛。需要说明的是,体育的比赛特征,具有可定量、可重复、精确比较的特点,作为一项运动项目,具有高度的技巧性、规律性,选手的技战术水平,必须通过严格的训练和实践来提高。
电子竞技运动作为一个体育项目,还有一个必不可少的基本特征,那就是统一的竞赛规则,以及在这样的规则保障下进行公平、公开、公正的比赛。
从这样的理解我们来尝试阐述电子竞技运动的概念:电子竞技运动是以信息技术为核心的软硬件设备为器械、在信息技术营造的虚拟环境中、在统一的竞赛规则下进行的对抗性益智电子游戏运动。电子竞技运动作为一项体育项目,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、协调能力、团队精神和毅力,以及对现代信息社会的适应能力,从而促进其全面发展。
正式因为电子竞技运动这样的内涵和功能,国家体育总局才根据形势发展的需要,将之列为中国正式开展的第99个体育项目。
体育的概念是以身体运动为基本手段,促进人的身心发展的文化活动。其本质属性是身体运动,主体是人的身体。
电子竞技所具备的竞技等属性并非体育的本质属性。所以电子竞技不属于体育