如何开发游戏辅助软件
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一、创建脚本
1.首先我们需要创建1个脚本名,点击“创建新脚本”。
2.在弹出的创建脚本界面,输入想要创建的游戏脚本的名称,如“大话西游全方面脚本”,点击“创建”。
3.创建好之后可以在我创建的脚本里面看到我们刚刚创建的脚本,此时点击“编写”。
二、创建插件
1.点击“点击创建插件”,名称可以自己命名(例如说若是做主线任务,可以将插件命名为“主线”)
2.插件创建完成后,进行循环设置,点击“循环”,选择“无限循环”,点击“加入到插件”,选择“插件最底部”。
3.选中“循环尾”,点击“循环”,选择“空循环”(默认1000毫秒,无需变动),点击“加入到插件”。
三、取图
1.点击“寻图”,点击“取图”,点击下方的“截屏”。
2.“存放路径”和“图片名”自己定义,然后点击“保存”即可。 保存好之后,点击“寻图”,点击刚刚取的图,进入到寻图参数界面,数值不需要调整,都默认选择就行,需要勾选“找图成功后点击”并且选中为“点击后不停顿”,再点“确定”,这样一个简单的脚本就完成啦。
1.首先我们需要创建1个脚本名,点击“创建新脚本”。
2.在弹出的创建脚本界面,输入想要创建的游戏脚本的名称,如“大话西游全方面脚本”,点击“创建”。
3.创建好之后可以在我创建的脚本里面看到我们刚刚创建的脚本,此时点击“编写”。
二、创建插件
1.点击“点击创建插件”,名称可以自己命名(例如说若是做主线任务,可以将插件命名为“主线”)
2.插件创建完成后,进行循环设置,点击“循环”,选择“无限循环”,点击“加入到插件”,选择“插件最底部”。
3.选中“循环尾”,点击“循环”,选择“空循环”(默认1000毫秒,无需变动),点击“加入到插件”。
三、取图
1.点击“寻图”,点击“取图”,点击下方的“截屏”。
2.“存放路径”和“图片名”自己定义,然后点击“保存”即可。 保存好之后,点击“寻图”,点击刚刚取的图,进入到寻图参数界面,数值不需要调整,都默认选择就行,需要勾选“找图成功后点击”并且选中为“点击后不停顿”,再点“确定”,这样一个简单的脚本就完成啦。
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游戏开发首先的选一种编程语言,一般采用实时性较强的C,C++,譬如基于WINDOWS经常用VC++;其次,2d,3D游戏编程,一般选一种开发工具包,或SDK,国内外应用较多的是DIRECTX SDK,或OPENGLSDK;最好多了解一点三维建模、材质、贴图和动画方面制作流程和概念。
游戏软件通常是指用各种程序和动画效果相结合起来的软件产品,我们称之为"游戏软件";
目前,在网络上我们经常看到的大型3D网络游戏和WEBGAME网页游戏等都是通过用"3DMAX、MAYA、FLASH、等动画软件和JaVa、C++、VB、等程序语言相结合而开发出来的,所以叫游戏软件。
游戏软件通常是指用各种程序和动画效果相结合起来的软件产品,我们称之为"游戏软件";
目前,在网络上我们经常看到的大型3D网络游戏和WEBGAME网页游戏等都是通过用"3DMAX、MAYA、FLASH、等动画软件和JaVa、C++、VB、等程序语言相结合而开发出来的,所以叫游戏软件。
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