年度最佳游戏《死亡循环》:逆转不可能的杰作
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GameSpot近日选出了他们所认为的2021年度 游戏 。《死亡循环》。
GameSpot原文:
好的魔术可以用赝品做真品,引起观众孩子般的惊讶。 优秀的魔术师会用诡计、误导或光学幻觉扰乱观众,即使是最顽强的人也会展现出惊讶的表情。 这是一种独特的喜悦,但疑问和好奇心几乎持续着,热情地试图解开这个魔术。 “怎么做? ”围观者听着,试图弄清楚这一点。
多年来,开发者Arkane Studios表演了最令人印象深刻的魔术。 通过《羞辱》系列和《掠食》,他提供了惊人的复杂设计世界,而且最重要的是,为玩家提供了无限的可能性。 这些都建立在精彩的艺术指导、令人难忘的人物和引人入胜的故事之上。
Arkane的 游戏 让人感受到“不可能”的创造。 每个 游戏 都有复杂的连锁系统和结构,呈现出动态空间。 邀请玩家实际操作体验其他物质,观察其反应的极限。 作为一款充满临场感的模拟 游戏 和动作 游戏 ,《死亡循环》是Arkane在这方面的另一个令人印象深刻的努力。 但是,将其升华成为GameSpot2021年年度 游戏 的理由是,它给了观众魔术惊讶而最想要的一切。 偷看幕后。
在GameSpot对《死亡循环》的评价中,我将其作为内省性 游戏 进行了说明。 在这个 游戏 中,Arkane解开了自己招牌的开放式行为,展示了它需要的所有碎片。 在那个评论之后,我又玩了好几个小时,意识到了它能做的是多么有意义的成果,以及它可能带来的影响。
Arkane的 游戏 体验对很多人来说可能是压倒性的。 其本质上来说, 游戏 相当复杂,大多从一开始就对玩家提出了很高的要求。 但是,《死亡循环》一次提出一个谜题,利用时间循环机制给玩家一个空间和喘息的机会来考虑它,然后再提出另一个。 在所有周期中,都有很多机会确定想法的背景和测试机制的局限性。 它既是超自然的力量,也是奇怪的武器。 重复这一点,直到所有碎片都放在玩家面前。 然后,让玩家组装拼图,退一步看整体情况。
Arkane制作了受沉浸式模拟和Roguelite等各种“硬核”类型启发的 游戏 ,用平易近人的方式向玩家展现,这是多么令人印象深刻啊。 更令人印象深刻的是,在实现这一点的同时,也体现了自己工作室的独特风格。 这个工作室以前的 游戏 里喜欢的东西都在《死亡循环》里,所有的部分都表现得特别好。黑莓是个迷人的环境,在 游戏 中居民意识到一切都不重要,因为世界将无限重置。 而且,这自然为最好的怪人的出现和崛起铺平了道路。 黑莓的幻影者具有引人注目的个性,他们作为人有微妙的差异,作为暗杀目标具有挑战性。 但是,即使在这样有趣的NPC身边,两个主要人物柯尔特和朱莉安娜也没有被隐藏,更是令人难忘。 两人关系的真正性质是吸引人的史诗线索,他们尖锐往返的对话在 搞笑 、恐怖有时在阴郁之间摇摆。
《死亡循环》也是以表现力为中心的 游戏 , 游戏 体验自然,理解起来不费力。 从角色的外观和说话方式,到音乐、 时尚 、审美的选择,都直接受到黑人文化的启发,或以真实的方式向黑人文化致敬。 所有这些聚集在一起,形成了明显属于Arkane的体验。
虽然《死亡循环》有很多喜欢的地方,但它可能会影响下一代的设计师和开发者,因此也是里程碑式的版本。 因为这是一门关于如何制作Arkane 游戏 的大师课程,所以玩《死亡循环》也是一种练习,可以了解沉浸式模拟 游戏 领域无与伦比的团队是如何多次表演魔术的。 我觉得这好像在学习禁忌的知识,得到了你“被赶出村子”的启示。 确实, 游戏 提供的课程会让人们在这方面有自己尝试的能力, 游戏 会变得更好。
《死亡循环》是很多人渴望的幕后偷窥,Arkane向我们展示了让不可能成为可能的方法。
GameSpot原文:
好的魔术可以用赝品做真品,引起观众孩子般的惊讶。 优秀的魔术师会用诡计、误导或光学幻觉扰乱观众,即使是最顽强的人也会展现出惊讶的表情。 这是一种独特的喜悦,但疑问和好奇心几乎持续着,热情地试图解开这个魔术。 “怎么做? ”围观者听着,试图弄清楚这一点。
多年来,开发者Arkane Studios表演了最令人印象深刻的魔术。 通过《羞辱》系列和《掠食》,他提供了惊人的复杂设计世界,而且最重要的是,为玩家提供了无限的可能性。 这些都建立在精彩的艺术指导、令人难忘的人物和引人入胜的故事之上。
Arkane的 游戏 让人感受到“不可能”的创造。 每个 游戏 都有复杂的连锁系统和结构,呈现出动态空间。 邀请玩家实际操作体验其他物质,观察其反应的极限。 作为一款充满临场感的模拟 游戏 和动作 游戏 ,《死亡循环》是Arkane在这方面的另一个令人印象深刻的努力。 但是,将其升华成为GameSpot2021年年度 游戏 的理由是,它给了观众魔术惊讶而最想要的一切。 偷看幕后。
在GameSpot对《死亡循环》的评价中,我将其作为内省性 游戏 进行了说明。 在这个 游戏 中,Arkane解开了自己招牌的开放式行为,展示了它需要的所有碎片。 在那个评论之后,我又玩了好几个小时,意识到了它能做的是多么有意义的成果,以及它可能带来的影响。
Arkane的 游戏 体验对很多人来说可能是压倒性的。 其本质上来说, 游戏 相当复杂,大多从一开始就对玩家提出了很高的要求。 但是,《死亡循环》一次提出一个谜题,利用时间循环机制给玩家一个空间和喘息的机会来考虑它,然后再提出另一个。 在所有周期中,都有很多机会确定想法的背景和测试机制的局限性。 它既是超自然的力量,也是奇怪的武器。 重复这一点,直到所有碎片都放在玩家面前。 然后,让玩家组装拼图,退一步看整体情况。
Arkane制作了受沉浸式模拟和Roguelite等各种“硬核”类型启发的 游戏 ,用平易近人的方式向玩家展现,这是多么令人印象深刻啊。 更令人印象深刻的是,在实现这一点的同时,也体现了自己工作室的独特风格。 这个工作室以前的 游戏 里喜欢的东西都在《死亡循环》里,所有的部分都表现得特别好。黑莓是个迷人的环境,在 游戏 中居民意识到一切都不重要,因为世界将无限重置。 而且,这自然为最好的怪人的出现和崛起铺平了道路。 黑莓的幻影者具有引人注目的个性,他们作为人有微妙的差异,作为暗杀目标具有挑战性。 但是,即使在这样有趣的NPC身边,两个主要人物柯尔特和朱莉安娜也没有被隐藏,更是令人难忘。 两人关系的真正性质是吸引人的史诗线索,他们尖锐往返的对话在 搞笑 、恐怖有时在阴郁之间摇摆。
《死亡循环》也是以表现力为中心的 游戏 , 游戏 体验自然,理解起来不费力。 从角色的外观和说话方式,到音乐、 时尚 、审美的选择,都直接受到黑人文化的启发,或以真实的方式向黑人文化致敬。 所有这些聚集在一起,形成了明显属于Arkane的体验。
虽然《死亡循环》有很多喜欢的地方,但它可能会影响下一代的设计师和开发者,因此也是里程碑式的版本。 因为这是一门关于如何制作Arkane 游戏 的大师课程,所以玩《死亡循环》也是一种练习,可以了解沉浸式模拟 游戏 领域无与伦比的团队是如何多次表演魔术的。 我觉得这好像在学习禁忌的知识,得到了你“被赶出村子”的启示。 确实, 游戏 提供的课程会让人们在这方面有自己尝试的能力, 游戏 会变得更好。
《死亡循环》是很多人渴望的幕后偷窥,Arkane向我们展示了让不可能成为可能的方法。
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