游戏中的一些感悟
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最近比较懒散,迷上了一款游戏,玩游戏的过程中,发现了自己隐藏在内心最深处的弱点。
这款游戏比较暴露年龄,《流星群侠传》,由原《流星蝴蝶传》电脑版改为手游版本的。简单说一下自己的反思与感受。
1、害怕失败,终会失败!
不喜欢论剑(游戏中平衡属性后的PK),只有逼不得已的时候才会参与。
每次论剑,精神紧张,心情也随着打斗剧烈波动,心态一破,论剑失败就成了定局。似乎来自骨子里的恐惧失败的心理左右着我的身体。
2、逃避解决不了问题,只会死的更快。
论剑中,看到对方放技能就下意识的逃跑躲避,但是大部分时间都没能逃掉,被大招打到甚至打死。
后来看高手论剑,被技能招呼的时候都是一个闪避(闪避有一段时间无敌),冲着对方就近身了,开始攻击对手。技能不仅躲了过去,还掌握了主动权。
逃避不会让你活的更久,只会死的更快!
3、外物虽有帮助,但并不是决定因素,决定你的仍然是自己的属性(能力)。
看到大佬们推荐厉害的武器,自己就也想拥有,于是费心费力劳身劳神的攒了一把,激动的拿着去打副本,结果,还没有之前用其他兵器打的好。
去看大佬们,虽然武器希望,但是属性高的吓人。兵器也是经过多少升级。完全不是我的无星兵器可以比拟的。
4、路要一步一步走,怪要一个一个打。
兵器每次升星,属性都会有一次大的提高。
对比大佬们的五星兵器,再看自己的无星,对兵器升星似乎成了执念,天天想,夜夜念,恨不得把游戏公司打劫了,把升星的材料抢过来。可惜,也只能幻想一下而已。
材料的积累需要一个漫长的过程。没办法短时间完成。想升级,只能慢慢积累,一直够升级用才行。
不积跬步无以至千里,不积小流无以成江海。成长需要一点一滴的积累。就去想升级也要一个怪一个怪的打一样。
最近有点迷恋游戏,需要尽早从游戏中解放出来,尽量做到心自由。
这款游戏比较暴露年龄,《流星群侠传》,由原《流星蝴蝶传》电脑版改为手游版本的。简单说一下自己的反思与感受。
1、害怕失败,终会失败!
不喜欢论剑(游戏中平衡属性后的PK),只有逼不得已的时候才会参与。
每次论剑,精神紧张,心情也随着打斗剧烈波动,心态一破,论剑失败就成了定局。似乎来自骨子里的恐惧失败的心理左右着我的身体。
2、逃避解决不了问题,只会死的更快。
论剑中,看到对方放技能就下意识的逃跑躲避,但是大部分时间都没能逃掉,被大招打到甚至打死。
后来看高手论剑,被技能招呼的时候都是一个闪避(闪避有一段时间无敌),冲着对方就近身了,开始攻击对手。技能不仅躲了过去,还掌握了主动权。
逃避不会让你活的更久,只会死的更快!
3、外物虽有帮助,但并不是决定因素,决定你的仍然是自己的属性(能力)。
看到大佬们推荐厉害的武器,自己就也想拥有,于是费心费力劳身劳神的攒了一把,激动的拿着去打副本,结果,还没有之前用其他兵器打的好。
去看大佬们,虽然武器希望,但是属性高的吓人。兵器也是经过多少升级。完全不是我的无星兵器可以比拟的。
4、路要一步一步走,怪要一个一个打。
兵器每次升星,属性都会有一次大的提高。
对比大佬们的五星兵器,再看自己的无星,对兵器升星似乎成了执念,天天想,夜夜念,恨不得把游戏公司打劫了,把升星的材料抢过来。可惜,也只能幻想一下而已。
材料的积累需要一个漫长的过程。没办法短时间完成。想升级,只能慢慢积累,一直够升级用才行。
不积跬步无以至千里,不积小流无以成江海。成长需要一点一滴的积累。就去想升级也要一个怪一个怪的打一样。
最近有点迷恋游戏,需要尽早从游戏中解放出来,尽量做到心自由。
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