日本人玩不玩电脑单机游戏?
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这个原因比较多,我挑重要的几个来说明:
1.市场并无这方面的需求。如果你去日本的电子城,你会发现日本基本上只卖可携带式笔记本和手机,台式电脑是很少的。(对上班族而言笔记本要更方便)而笔记本的销量也并不高,因为日本的网速世界第二,无限的覆盖范围相当广,而且流量实行包月制,手机功能也很强大,所以很多电脑能做的事手机也能做,在日本手机就基本上是一台电脑了,所以日本的电脑市场比较窄。那么电脑能拿来干啥呢?由于日本的电脑都是集成显卡但处理器十分强大,所以电脑一般只作为信息交流的辅助工具,如接收邮件,发送资料。
电脑市场如此贫瘠的日本,又怎能在网游市场上大有作为呢?
2.本土电玩业的排挤。可以说在日本电玩业就是电子娱乐的最大头并且已经在日本扎根结果了,拥有相当大的市场。那些国外网游进日本后,就会因为没有代理商,缺少日本本土资金扶持,鲜有广告宣传等原因而坐以待毙。很少有日本人愿意代理国外网游,在日本人看来,投资一款主机游戏比网游要更“安心”,毕竟市场摆在那里。所以什么LOL啊dota啊进日本就是死路一条。
3.日本街机文化盛行,日本街机历史悠久,从上世纪80年代开始起步,到今天日本的街机依旧生机勃勃,很多学生乃至上班族工作学习完后的一大娱乐活动就是去玩上几把,以此放松自己。试想一旦玩后压力得到舒缓了,回家后还会去打游戏吗?所以日本的街机间接限制了网游发展。
4.宅文化盛行,想宅的舒服,就得玩大屏幕是不是?那么一小块电脑屏幕盯着一整天有什么意思嘛。主机游戏不仅屏幕大,还可以各种姿势随便玩对不对?所以大量的日本宅男的观念里还是不怎么接受pc的
1.市场并无这方面的需求。如果你去日本的电子城,你会发现日本基本上只卖可携带式笔记本和手机,台式电脑是很少的。(对上班族而言笔记本要更方便)而笔记本的销量也并不高,因为日本的网速世界第二,无限的覆盖范围相当广,而且流量实行包月制,手机功能也很强大,所以很多电脑能做的事手机也能做,在日本手机就基本上是一台电脑了,所以日本的电脑市场比较窄。那么电脑能拿来干啥呢?由于日本的电脑都是集成显卡但处理器十分强大,所以电脑一般只作为信息交流的辅助工具,如接收邮件,发送资料。
电脑市场如此贫瘠的日本,又怎能在网游市场上大有作为呢?
2.本土电玩业的排挤。可以说在日本电玩业就是电子娱乐的最大头并且已经在日本扎根结果了,拥有相当大的市场。那些国外网游进日本后,就会因为没有代理商,缺少日本本土资金扶持,鲜有广告宣传等原因而坐以待毙。很少有日本人愿意代理国外网游,在日本人看来,投资一款主机游戏比网游要更“安心”,毕竟市场摆在那里。所以什么LOL啊dota啊进日本就是死路一条。
3.日本街机文化盛行,日本街机历史悠久,从上世纪80年代开始起步,到今天日本的街机依旧生机勃勃,很多学生乃至上班族工作学习完后的一大娱乐活动就是去玩上几把,以此放松自己。试想一旦玩后压力得到舒缓了,回家后还会去打游戏吗?所以日本的街机间接限制了网游发展。
4.宅文化盛行,想宅的舒服,就得玩大屏幕是不是?那么一小块电脑屏幕盯着一整天有什么意思嘛。主机游戏不仅屏幕大,还可以各种姿势随便玩对不对?所以大量的日本宅男的观念里还是不怎么接受pc的
舞侠
2024-11-07 广告
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作为上海乾田通亨科技发展有限公司的一员,对于市面上流行的跳舞游戏有所关注。其中,《舞力全开》系列是一款非常受欢迎的跳舞游戏,它拥有众多热门歌曲的舞蹈编排,玩家可以跟随游戏内的舞者一起舞动,享受音乐的节奏与舞蹈的乐趣。此外,《节奏大师》也很不...
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本回答由舞侠提供
2021-12-25 · 知道合伙人教育行家
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日本人玩电脑单机游戏。
实际上各个国家都有人玩电脑单机游戏,哪里的玩的人比较多不好说。
通常认为北极圈内地区的人(芬兰、挪威……)玩游戏比较厉害,因为那里的冬天和夜晚都比较长。
实际上各个国家都有人玩电脑单机游戏,哪里的玩的人比较多不好说。
通常认为北极圈内地区的人(芬兰、挪威……)玩游戏比较厉害,因为那里的冬天和夜晚都比较长。
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2021-12-25
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本文原创侵权必究
随着国内游戏市场的开放,以及国内玩家的版权意识的提高,曾经以网游为主导的中国游戏市场渐渐转化为百花齐放的局面,而之前沉寂很久的单机游戏也在渐渐恢复生命力,现在的单机市场主要被两大势力占据:欧美单机游戏和日本单机游戏,纵观全球也是如此。曾经有人说过,在最近几年,低迷的日本单机又重新回到我们视线当中了,这句话到底对不对呢?
在最初的单机游戏市场中,任天堂、卡普空、SE等这几家游戏公司确实占据了全球游戏市场的很大份额,同时也对单机游戏的发展产生了很大的影响,日系单机在游戏业是绝对的主导。这是因为在当时PC还没有普及的年代,游戏主机是最主要的游戏平台,任天堂和索尼两家主机大厂手握游戏主机产业的命脉,也决定了日系单机在游戏行业中的主导地位。
直到后来,PC开始普及,各种各样的PC端单机开始出现,而欧美游戏厂商也是借着这个东风渐渐崛起,R星、CD Project Red、育碧等游戏公司渐渐展露头角。这个变化尤其是在中国市场比较明显,由于正品游戏主机过于昂贵,当时能用上电脑的用户都会选择去玩PC端单机,不会去选择买游戏主机,我们能接触到的大多是欧美单机。
而到近些年,无论是日系单机还是欧美单机,大家往往在发售时都选择多平台投放,再加上有steam、eipc等一站式游戏平台出现之后,单机游戏之间的平台界限也就分得没有那么明显了,即使是日系单机,也会选择在PC端上架,即使是欧美单机也会有PS4版本或上线NS,两种单机趋向平衡。
最后再回到问题上面,日系单机又活了?其实根本不能这么说,日系单机是一直都有自己的受众,虽然在PC普及之后市场份额稍显下滑,你永远不用担心它们没有人买,日系单机有高得吓人的上限,看看近些年出的佳作:塞尔达荒野之息、只狼、鬼泣5等等,可见日本人在游戏内容上的用心以及创意所在,日系单机更偏向的是文化底蕴,游戏中赋予了日本人独有的世界观,这样的游戏,永远不缺买单的人。
图片来源网络侵删
随着国内游戏市场的开放,以及国内玩家的版权意识的提高,曾经以网游为主导的中国游戏市场渐渐转化为百花齐放的局面,而之前沉寂很久的单机游戏也在渐渐恢复生命力,现在的单机市场主要被两大势力占据:欧美单机游戏和日本单机游戏,纵观全球也是如此。曾经有人说过,在最近几年,低迷的日本单机又重新回到我们视线当中了,这句话到底对不对呢?
在最初的单机游戏市场中,任天堂、卡普空、SE等这几家游戏公司确实占据了全球游戏市场的很大份额,同时也对单机游戏的发展产生了很大的影响,日系单机在游戏业是绝对的主导。这是因为在当时PC还没有普及的年代,游戏主机是最主要的游戏平台,任天堂和索尼两家主机大厂手握游戏主机产业的命脉,也决定了日系单机在游戏行业中的主导地位。
直到后来,PC开始普及,各种各样的PC端单机开始出现,而欧美游戏厂商也是借着这个东风渐渐崛起,R星、CD Project Red、育碧等游戏公司渐渐展露头角。这个变化尤其是在中国市场比较明显,由于正品游戏主机过于昂贵,当时能用上电脑的用户都会选择去玩PC端单机,不会去选择买游戏主机,我们能接触到的大多是欧美单机。
而到近些年,无论是日系单机还是欧美单机,大家往往在发售时都选择多平台投放,再加上有steam、eipc等一站式游戏平台出现之后,单机游戏之间的平台界限也就分得没有那么明显了,即使是日系单机,也会选择在PC端上架,即使是欧美单机也会有PS4版本或上线NS,两种单机趋向平衡。
最后再回到问题上面,日系单机又活了?其实根本不能这么说,日系单机是一直都有自己的受众,虽然在PC普及之后市场份额稍显下滑,你永远不用担心它们没有人买,日系单机有高得吓人的上限,看看近些年出的佳作:塞尔达荒野之息、只狼、鬼泣5等等,可见日本人在游戏内容上的用心以及创意所在,日系单机更偏向的是文化底蕴,游戏中赋予了日本人独有的世界观,这样的游戏,永远不缺买单的人。
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