你氪金最多的游戏是什么?
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《穿越火线:枪战王者》是一款第一人称射击手游。
《穿越火线》(简称:CF)作为全球FPS游戏的领军产品,在移动领域的布局一直备受外界瞩目。在亿万CF玩家的期盼下,游戏官方终于宣布CF正版FPS手游——《穿越火线:枪战王者》正式发布,并定于9月21日开启首次精英测试,向外界揭开了神秘的面纱。
作为国内最具人气的FPS端游,CF在对枪战游戏玩家的理解上有着多年的沉淀与积累,这种对玩家的深刻理解也反映在手游的设计中。《穿越火线:枪战王者》最大化程度复刻了端游的枪械手感,为了确保玩家能有最好的操作手感,端游开发团队原班人马针对操作进行了上万次测试,终于让玩家在手游上也能体验到不亚于端游的爽快、真实的枪战乐趣,以及用技术说话的公平竞技。
在继承端游的同时,手游也进行了突破和创新。
《穿越火线:枪战王者》采用双摇杆操作方式,左手控制角色移动,右手控制瞄准和射击,精准的摇杆移动能够让玩家快速上手。同时,手游采用了次世代引擎,画面质感达到了枪战手游的新高度,超高清的画面体验让游戏更加华丽震撼,玩起来身临其境。作为一款经典的FPS网游,穿越火线(以下简称CF)在国内拥有着超高的人气,而随着一些知名端游纷纷推出手游产品,CF也终于按耐不住了。这款《穿越火线:枪战王者》,正是由原班人马推出的正版CF手游,此前曾爆料出CF即将向手游市场进军,没想到来的这么快。作为一名曾经的CF玩家,面对这款宣称高度还原的游戏,波比也是赶紧拿账号对游戏进行一下简单的体验,下面就来看看这款游戏是否能成为货真价实的枪战王者。
场景画面高度还原
由于这次我们体验的这款游戏,相比于其他枪战手游多了一层端游的关系,所以体验内容或多或少会和端游扯上些关系,不过也就是简单的对比对比。作为国内枪战游戏的常青树,CF在画面上不算最好但也少有能出其左右,而进入游戏后的第一感觉,就是这款手游在画面表现上简直就是端游的复刻。全新引擎渲染下的画面将端游中经典的运输船等地图在手机平台上得以重现。虽然在UI布局和设计上与端游略有出入,但是手拿枪支的动作以及刻画细致的器械渲染,让游戏高度还原了端游风格,呈现出了和其相差无几的整体画质水平。
操作手感良好 节奏更加紧凑
对于一款枪战手游来说,操作手感始终都是玩家最关注的焦点。而游戏所做出的高度还原的承诺,也在硬件条件前让人产生了些许的疑惑,不过在体验过后,波比相信大部分玩家都会和我一样,对游戏的操作优化感到满意。集合移动、转向、射击的三项控制让玩家能够在面对突发的情况下拥有更加自如的临场操控,经过万次测试的手感果然更好地迎合了玩家对于手机平台的感应需求。
虽然个人对于完成一次射击要进行三个不同区域的控制感到有些难以适应,但游戏将转向和射击键隔得比较近,实际操作起来并不会对玩家的手指操作造成太大的压力,反而让节奏更加紧凑,对于游戏中时常发生的突然交火,游戏对于操作的优化方向,能让玩家更好地应对这些情况。
保留经典模式玩法
作为三亿玩家的枪战梦想,CF在很长一段时间引领了国内枪战游戏的玩法指标,不管是生化模式还是后面加强的救世主玩法,都让游戏在一般枪战玩法之外又重新开拓了新的玩家市场。如今手游也传承了端游这些已经成为经典的内容,游戏包含了团队爆破、生化、挑战等玩法,除了目前最多支持5V5对战的局限之外,基本上原封不动的将端游的玩法在手机平台上重新展示,再一次兑现高度还原的承诺,而一些原本作为条件的特色战斗方式,也被单独罗列出来,方便玩家的选择。
考虑到玩家的操作习惯,游戏在创建房间等一些细节操作上同样体现出了端游的风格,并且更加适合手机平台操作。
特色内容照顾更多玩家
枪战之王作为穿越火线在手游市场的一发强力爆弹,依靠还原度这一噱头确实可以起到很好的宣传作用,但在内容上游戏却不满足于仅仅呈现端游已有的模式,而是推出了手游独占的全新玩法。
其中,剧情模式算的上是一次全新的尝试,玩家在这一模式内可以体验到和BOSS单挑惊险刺激的过程,并且我们还能够感受到一丝RPG的味道。不过当面对拥有众多技能的BOSS时,一些常用的操作有时会让战斗显得捉襟见肘,如果能像自动射击一样提供特定模式的特定操作,除了能够提高手游特色玩法的辨识度,同时也能让游戏的玩法得到不同展示。
打造平民枪战圣地
在我们体验了游戏的画面和操作之后,游戏对于用户体验的一些细节才慢慢显露出来。作为一款拥有强大号召力的手游,本作在内容的体验环节却是非常亲民的,虽然依旧采用多币制,但是道具的价格相对于游戏质量来说,还是可以让玩家接受的。
值得一提的是,游戏彻底废除了手游一贯盛行的体力值设定,玩家的日常游戏不会受到这一方面的约束,在参与游戏的自由度上更加开放,可以随时随地享受游戏带来的乐趣,对于追崇便捷性的玩家来说将会是利好的一面。而参数的调整也让手游玩家能够依据个人的操作风格,调节出最适合手感的设置。
总结:圆手游玩家一个枪战梦(8.5分)
时隔八年,CF终于迎来了一个全新的起点,枪战王者意味着这一引领枪战玩法的游戏终于也对手游玩家敞开了怀抱,不论是对于端游玩家还是之前未曾接触过CF的玩家来说,这都将会是一次全新的体验。可能CF端游在同类型游戏中,不管是画面还是交互性都没办法做到最好,但手游在相同领域下,我想应该可以让任何体验过的玩家满意了。正是由于本作对于端游的完美重现,以及强大画面效果的支撑,让游戏得以满足新老玩家不同方面的需求。有情怀,就能玩到情怀,而没有情怀的射击手游爱好者,也能在这个全新的舞台,寻找到属于自己的梦想。
《穿越火线》(简称:CF)作为全球FPS游戏的领军产品,在移动领域的布局一直备受外界瞩目。在亿万CF玩家的期盼下,游戏官方终于宣布CF正版FPS手游——《穿越火线:枪战王者》正式发布,并定于9月21日开启首次精英测试,向外界揭开了神秘的面纱。
作为国内最具人气的FPS端游,CF在对枪战游戏玩家的理解上有着多年的沉淀与积累,这种对玩家的深刻理解也反映在手游的设计中。《穿越火线:枪战王者》最大化程度复刻了端游的枪械手感,为了确保玩家能有最好的操作手感,端游开发团队原班人马针对操作进行了上万次测试,终于让玩家在手游上也能体验到不亚于端游的爽快、真实的枪战乐趣,以及用技术说话的公平竞技。
在继承端游的同时,手游也进行了突破和创新。
《穿越火线:枪战王者》采用双摇杆操作方式,左手控制角色移动,右手控制瞄准和射击,精准的摇杆移动能够让玩家快速上手。同时,手游采用了次世代引擎,画面质感达到了枪战手游的新高度,超高清的画面体验让游戏更加华丽震撼,玩起来身临其境。作为一款经典的FPS网游,穿越火线(以下简称CF)在国内拥有着超高的人气,而随着一些知名端游纷纷推出手游产品,CF也终于按耐不住了。这款《穿越火线:枪战王者》,正是由原班人马推出的正版CF手游,此前曾爆料出CF即将向手游市场进军,没想到来的这么快。作为一名曾经的CF玩家,面对这款宣称高度还原的游戏,波比也是赶紧拿账号对游戏进行一下简单的体验,下面就来看看这款游戏是否能成为货真价实的枪战王者。
场景画面高度还原
由于这次我们体验的这款游戏,相比于其他枪战手游多了一层端游的关系,所以体验内容或多或少会和端游扯上些关系,不过也就是简单的对比对比。作为国内枪战游戏的常青树,CF在画面上不算最好但也少有能出其左右,而进入游戏后的第一感觉,就是这款手游在画面表现上简直就是端游的复刻。全新引擎渲染下的画面将端游中经典的运输船等地图在手机平台上得以重现。虽然在UI布局和设计上与端游略有出入,但是手拿枪支的动作以及刻画细致的器械渲染,让游戏高度还原了端游风格,呈现出了和其相差无几的整体画质水平。
操作手感良好 节奏更加紧凑
对于一款枪战手游来说,操作手感始终都是玩家最关注的焦点。而游戏所做出的高度还原的承诺,也在硬件条件前让人产生了些许的疑惑,不过在体验过后,波比相信大部分玩家都会和我一样,对游戏的操作优化感到满意。集合移动、转向、射击的三项控制让玩家能够在面对突发的情况下拥有更加自如的临场操控,经过万次测试的手感果然更好地迎合了玩家对于手机平台的感应需求。
虽然个人对于完成一次射击要进行三个不同区域的控制感到有些难以适应,但游戏将转向和射击键隔得比较近,实际操作起来并不会对玩家的手指操作造成太大的压力,反而让节奏更加紧凑,对于游戏中时常发生的突然交火,游戏对于操作的优化方向,能让玩家更好地应对这些情况。
保留经典模式玩法
作为三亿玩家的枪战梦想,CF在很长一段时间引领了国内枪战游戏的玩法指标,不管是生化模式还是后面加强的救世主玩法,都让游戏在一般枪战玩法之外又重新开拓了新的玩家市场。如今手游也传承了端游这些已经成为经典的内容,游戏包含了团队爆破、生化、挑战等玩法,除了目前最多支持5V5对战的局限之外,基本上原封不动的将端游的玩法在手机平台上重新展示,再一次兑现高度还原的承诺,而一些原本作为条件的特色战斗方式,也被单独罗列出来,方便玩家的选择。
考虑到玩家的操作习惯,游戏在创建房间等一些细节操作上同样体现出了端游的风格,并且更加适合手机平台操作。
特色内容照顾更多玩家
枪战之王作为穿越火线在手游市场的一发强力爆弹,依靠还原度这一噱头确实可以起到很好的宣传作用,但在内容上游戏却不满足于仅仅呈现端游已有的模式,而是推出了手游独占的全新玩法。
其中,剧情模式算的上是一次全新的尝试,玩家在这一模式内可以体验到和BOSS单挑惊险刺激的过程,并且我们还能够感受到一丝RPG的味道。不过当面对拥有众多技能的BOSS时,一些常用的操作有时会让战斗显得捉襟见肘,如果能像自动射击一样提供特定模式的特定操作,除了能够提高手游特色玩法的辨识度,同时也能让游戏的玩法得到不同展示。
打造平民枪战圣地
在我们体验了游戏的画面和操作之后,游戏对于用户体验的一些细节才慢慢显露出来。作为一款拥有强大号召力的手游,本作在内容的体验环节却是非常亲民的,虽然依旧采用多币制,但是道具的价格相对于游戏质量来说,还是可以让玩家接受的。
值得一提的是,游戏彻底废除了手游一贯盛行的体力值设定,玩家的日常游戏不会受到这一方面的约束,在参与游戏的自由度上更加开放,可以随时随地享受游戏带来的乐趣,对于追崇便捷性的玩家来说将会是利好的一面。而参数的调整也让手游玩家能够依据个人的操作风格,调节出最适合手感的设置。
总结:圆手游玩家一个枪战梦(8.5分)
时隔八年,CF终于迎来了一个全新的起点,枪战王者意味着这一引领枪战玩法的游戏终于也对手游玩家敞开了怀抱,不论是对于端游玩家还是之前未曾接触过CF的玩家来说,这都将会是一次全新的体验。可能CF端游在同类型游戏中,不管是画面还是交互性都没办法做到最好,但手游在相同领域下,我想应该可以让任何体验过的玩家满意了。正是由于本作对于端游的完美重现,以及强大画面效果的支撑,让游戏得以满足新老玩家不同方面的需求。有情怀,就能玩到情怀,而没有情怀的射击手游爱好者,也能在这个全新的舞台,寻找到属于自己的梦想。
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我充钱最多的游戏是《逆战》,因为逆战有点像我玩的第一款网络游戏csol,那时的年代手机是按键式的,贪吃蛇是最好玩的了,突然从贪吃蛇直接进化到了csol,当时确实眼前一亮,以至于后来cf大火的时候,我还觉得csol的枪建模更完美,地图也很真实,尤其是僵尸模式,恐怖感很棒。永久武器很便宜,而且特帅。可惜现在武器越出越变态以后完全就变味了,再帅的枪也是个刮痧花瓶,甚至来个D-S等级划分,很搞笑。但当时没这么多枪其实还好,可惜后面号没了,具体就不细讲了,不过现在看来也不是啥坏事。那时号没了自然也会想有没有替代的,偶然玩了逆战,画质说实话也就一般,家里破电脑还感觉卡,我玩下来以后发现逆战就是csol和cf的结合体,竞技类完全抄cf,僵尸类完全抄csol,到现在为止都是这个路线,而且越走越像,但我在逆战刚开服的时候就发现了,事实证明我的感觉是对的。
作者:知乎用户
链接:https://www.zhihu.com/question/38702333/answer/1240787761
来源:知乎
著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。
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说到对于我来说氪金最多的游戏,非以下几款游戏莫属。
想必大多数人都是骑虎难下才会越充越多吧,我充钱最多的游戏是逆战,这游戏想必很多没玩过的人都觉得没啥意思,可我还是陷进去了。。
因为逆战有点像我玩的第一款网络游戏csol,那时的年代手机是按键式的,贪吃蛇是最好玩的了,突然从贪吃蛇直接进化到了csol,当时确实眼前一亮,以至于后来cf大火的时候,我还觉得csol的枪建模更完美,地图也很真实,尤其是僵尸模式,恐怖感很棒。永久武器很便宜,而且特帅。可惜现在武器越出越变态以后完全就变味了,再帅的枪也是个刮痧花瓶,甚至来个D-S等级划分,很搞笑。但当时没这么多枪其实还好,可惜后面号没了,具体就不细讲了,不过现在看来也不是啥坏事。
那时号没了自然也会想有没有替代的,偶然玩了逆战,画质说实话也就一般,家里破电脑还感觉卡,我玩下来以后发现逆战就是csol和cf的结合体,竞技类完全抄cf,僵尸类完全抄csol,到现在为止都是这个路线,而且越走越像,但我在逆战刚开服的时候就发现了,事实证明我的感觉是对的。
那时我想抄不抄倒无所谓,好玩就行。而且张杰我还算喜欢,而且这游戏是国产琳琅天上自研发,都加分不少。
那时随便玩了玩刀战没想到当时玩逆战的人绝大多数刀战那叫一个菜的,才第一把进去拿个送的手斧就直接拿到了个15连杀的成就,给个隐藏名片叫骇人刀客,我笑了,菜狗不得多杀杀?然后就天天刀战,几乎没几个会玩的,后来我就膨胀了,玩了个叫下水道的图,死了只能下局复活,类似只拿刀的爆破模式,也有不少不会玩的,但水平还行的多了不少,我最喜欢这图的一个地方是,我方不会玩的出去全死了,只剩下我一个被5,6个菜鸡追的满地图的跑,我一边注意走位不能背后给偷了,一边突然出刀杀一个,再跑,菜的人会觉得这么多人追着你死定了,不会有警惕,瞎挥刀,全都被我一刀一个连杀带走。杀完赢了下面全都打字:牛逼。强。那感觉确实有种b装到了的感觉。
想必大多数人都是骑虎难下才会越充越多吧,我充钱最多的游戏是逆战,这游戏想必很多没玩过的人都觉得没啥意思,可我还是陷进去了。。
因为逆战有点像我玩的第一款网络游戏csol,那时的年代手机是按键式的,贪吃蛇是最好玩的了,突然从贪吃蛇直接进化到了csol,当时确实眼前一亮,以至于后来cf大火的时候,我还觉得csol的枪建模更完美,地图也很真实,尤其是僵尸模式,恐怖感很棒。永久武器很便宜,而且特帅。可惜现在武器越出越变态以后完全就变味了,再帅的枪也是个刮痧花瓶,甚至来个D-S等级划分,很搞笑。但当时没这么多枪其实还好,可惜后面号没了,具体就不细讲了,不过现在看来也不是啥坏事。
那时号没了自然也会想有没有替代的,偶然玩了逆战,画质说实话也就一般,家里破电脑还感觉卡,我玩下来以后发现逆战就是csol和cf的结合体,竞技类完全抄cf,僵尸类完全抄csol,到现在为止都是这个路线,而且越走越像,但我在逆战刚开服的时候就发现了,事实证明我的感觉是对的。
那时我想抄不抄倒无所谓,好玩就行。而且张杰我还算喜欢,而且这游戏是国产琳琅天上自研发,都加分不少。
那时随便玩了玩刀战没想到当时玩逆战的人绝大多数刀战那叫一个菜的,才第一把进去拿个送的手斧就直接拿到了个15连杀的成就,给个隐藏名片叫骇人刀客,我笑了,菜狗不得多杀杀?然后就天天刀战,几乎没几个会玩的,后来我就膨胀了,玩了个叫下水道的图,死了只能下局复活,类似只拿刀的爆破模式,也有不少不会玩的,但水平还行的多了不少,我最喜欢这图的一个地方是,我方不会玩的出去全死了,只剩下我一个被5,6个菜鸡追的满地图的跑,我一边注意走位不能背后给偷了,一边突然出刀杀一个,再跑,菜的人会觉得这么多人追着你死定了,不会有警惕,瞎挥刀,全都被我一刀一个连杀带走。杀完赢了下面全都打字:牛逼。强。那感觉确实有种b装到了的感觉。
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王者荣耀,为了游戏的乐趣,为了买新皮肤,新皮肤对英雄也有一定的加成的,当一些英雄的皮肤放大招时,炫酷的特效也会给对手带来视觉上的障碍和冲击。
因此,许多不差钱的玩家会进入一些传说级别和典藏级别的皮肤,就像倪克斯神谕武则天的皮肤。而这个皮肤的大招真的很酷,如果对手没有准备或者不知道的话,很可能就会受到影响,甚至是一些自己走在绝招范围内的玩家。
我们都知道,在王者荣耀当中,不同定位的英雄皮肤会有额外的属性,比如攻击、血量等。虽然说这些增加的属性在游戏中后期可以忽略,但是如果前期多了100点血量,就可以多对抗平A。当然了,在极限逃亡中,这个血量也可以成为自己最后的一根救命稻草。而我们玩游戏是为了什么?当然是为了快乐,为了游戏能带给我们的乐趣,为了游戏带来的体验。
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绝地求生
该游戏是当下最热门的一款吃鸡类射击手游了。既然是热门游戏,那么它的玩家人数肯定不会少。不仅不会少,玩这个游戏充钱的玩家那也是相当的多。这也是为什么它能高居氪金游戏排行榜第二名的原因。
作为一款射击类游戏,它的氪金点包括各种枪械的皮肤、角色的形象等等。每一项对于玩家来说都是一笔不小的支出。特别是枪械皮肤简直就是一个无底洞,主要原因是这款游戏中的枪械特别的多。
从副武器到主武器,从短枪到长枪可谓是应有尽有。并且每个类型的枪的数量可不仅限一种。
因此我要想集齐所有枪械的皮肤,那得花费非常多的钱。再加上角色形象的花费,那需要氪的金可不是一般的多。
该游戏是当下最热门的一款吃鸡类射击手游了。既然是热门游戏,那么它的玩家人数肯定不会少。不仅不会少,玩这个游戏充钱的玩家那也是相当的多。这也是为什么它能高居氪金游戏排行榜第二名的原因。
作为一款射击类游戏,它的氪金点包括各种枪械的皮肤、角色的形象等等。每一项对于玩家来说都是一笔不小的支出。特别是枪械皮肤简直就是一个无底洞,主要原因是这款游戏中的枪械特别的多。
从副武器到主武器,从短枪到长枪可谓是应有尽有。并且每个类型的枪的数量可不仅限一种。
因此我要想集齐所有枪械的皮肤,那得花费非常多的钱。再加上角色形象的花费,那需要氪的金可不是一般的多。
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