C++/MFC如何启动另一个应用程序并获取其进程 ID
使用要包含 #include <shellapi.h>
ShellExecute函数原型及参数含义如下:
ShellExecute(
hWnd: HWND; {指定父窗口句柄}
Operation: PChar; {指定动作, 譬如: open、runas、print、edit、explore、find[2] }
FileName: PChar; {指定要打开的文件或程序}
Parameters: PChar; {给要打开的程序指定参数; 如果打开的是文件这里应该是 nil}
Directory: PChar; {缺省目录}
ShowCmd: Integer {打开选项}
): HINST;
ShowCmd 参数可选值:SW_HIDE = 0; {隐藏}
SW_SHOWNORMAL = 1; {用最近的大小和位置显示, 激活}
SW_NORMAL = 1; {同 SW_SHOWNORMAL}
SW_SHOWMINIMIZED = 2; {最小化, 激活}
SW_SHOWMAXIMIZED = 3; {最大化, 激活}
SW_MAXIMIZE = 3; {同 SW_SHOWMAXIMIZED}
SW_SHOWNOACTIVATE = 4; {用最近的大小和位置显示, 不激活}
SW_SHOW = 5; {同 SW_SHOWNORMAL}
SW_MINIMIZE = 6; {最小化, 不激活}
SW_SHOWMINNOACTIVE = 7; {同 SW_MINIMIZE}
SW_SHOWNA = 8; {同 SW_SHOWNOACTIVATE}
SW_RESTORE = 9; {同 SW_SHOWNORMAL}
SW_SHOWDEFAULT = 10; {同 SW_SHOWNORMAL}
SW_MAX = 10; {同 SW_SHOWNORMAL}
3返回值编辑
执行成功会返回应用程序句柄
返回的HINSTANCE可以将它转换为一个整数(%d),并比较它的值大于还是小于32或比较它的错误代码
返回值大于32表示执行成功
返回值小于32表示执行错误
返回值可能的错误有: = 0 {内存不足}
ERROR_FILE_NOT_FOUND = 2; {文件名错误}
ERROR_PATH_NOT_FOUND = 3; {路径名错误}
ERROR_BAD_FORMAT = 11; {EXE 文件无效}
SE_ERR_SHARE = 26; {发生共享错误}
SE_ERR_ASSOCINCOMPLETE = 27; {文件名不完全或无效}
SE_ERR_DDETIMEOUT = 28; {超时}
SE_ERR_DDEFAIL = 29; {DDE 事务失败}
SE_ERR_DDEBUSY = 30; {正在处理其他 DDE 事务而不能完成该 DDE 事务}
SE_ERR_NOASSOC = 31; {没有相关联的应用程序}
例子编辑
//调用计算器
ShellExecute(NULL, "open", "calc.exe", NULL, NULL, SW_SHOWNORMAL);
//调用记事本
ShellExecute(NULL, "open", "NOTEPAD.EXE", NULL, NULL, SW_SHOWNORMAL);
●hWnd:用于指定父窗口句柄。当函数调用过程出现错误时,它将作为Windows消息窗口的父窗口。例如,可以将其设置为应用程序主窗口句柄,即Application.Handle,也可以将其设置为桌面窗口句柄(用GetDesktopWindow函数获得)。
●Operation:用于指定要进行的操作。其中“open”操作表示执行由FileName参数指定的程序,或打开由FileName参数指定的文件或文件夹;“print”操作表示打印由FileName参数指定的文件;“explore”操作表示浏览由FileName参数指定的文件夹。当参数设为nil时,表示执行默认操作“open”。
●FileName:用于指定要打开的文件名、要执行的程序文件名或要浏览的文件夹名。
●Parameters:若FileName参数是一个可执行程序,则此参数指定命令行参数,否则此参数应为nil或PChar(0)。
●Directory:用于指定默认目录。
●ShowCmd:若FileName参数是一个可执行程序,则此参数指定程序窗口的初始显示方式,否则此参数应设置为0。
若ShellExecute函数调用成功,则返回值为被执行程序的实例句柄。若返回值小于32,则表示出现错误。
上述仅仅是ShellExecute函数的标准用法,下面将介绍它的特殊用法。