天龙八部逍遥PK明教
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现在逍遥打MJ难度比较大 因为MJ80的技能太牛X了,如果在校场被MJ抢了先手 基本逍遥就是被秒杀的
总结出来一点点的技巧,希望对你有用
1:一进去就放惊涛骇浪 因为MJ会打怒 不用掉 也会被打掉,这时候MJ一般会用坐地求全 免疫散工
2:接着就用画地为牢画住MJ 因为用了坐地求全 10秒之内对散工都是免疫的,但是坐地的冷却时间是25秒 画住MJ后 就布八阵 诛仙 时间已过就引爆 这样可以抢一个先手
3:注意控制 当MJ开出怒火连斩的时候 不好好控制住 那伤害是非常夸张的 40秒钟左右尽量能闪就闪 能避就避 不要面对面的硬抗
4:如果你运气非常好 连续放大MJ的话 那就无所谓了 只要不是出了很大的操作问题 同装备赢是没什么问题的
总结出来一点点的技巧,希望对你有用
1:一进去就放惊涛骇浪 因为MJ会打怒 不用掉 也会被打掉,这时候MJ一般会用坐地求全 免疫散工
2:接着就用画地为牢画住MJ 因为用了坐地求全 10秒之内对散工都是免疫的,但是坐地的冷却时间是25秒 画住MJ后 就布八阵 诛仙 时间已过就引爆 这样可以抢一个先手
3:注意控制 当MJ开出怒火连斩的时候 不好好控制住 那伤害是非常夸张的 40秒钟左右尽量能闪就闪 能避就避 不要面对面的硬抗
4:如果你运气非常好 连续放大MJ的话 那就无所谓了 只要不是出了很大的操作问题 同装备赢是没什么问题的
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以下内容可能会让你感到不适,请带着一颗和谐的心去观阅,如有雷同,实属倒霉。
逍遥的PK一直是大家不断讨论的热点,我想总结的并不是理论上的分析,我也不会去做什么逍遥加点成长,什么技能MISS几率种种那么精确的分析。我仅代表一个60级别,非RMB逍遥玩家对逍遥PK各门派经验的一些简单的总结。
逍遥是我认为一个可以不完全依靠装备,心法便可以跻身擂台佼佼者的门派。在洛阳擂台这块PK场上,毕竟会玩的玩家是少数,当中也不乏会PK和精PK的高手。
怎样才能以一个60级别无宝石,心法平平的逍遥姿态进军成为PK强手?
首先保证你的电脑配置能够流畅的运行开启普通效果的天龙八部。内存1G是保证,显存128是基本,主频不能太低,网络带宽1M以上,独立可用的键鼠。(再说就会被PIA飞了,o(∩_∩)o...)
然后对本门技能纯熟,其他各门派重点技能了解,并以一个顺手惯用的排列摆放技能。
接着就是在N次PK中找经验,当你PK到一定数量时候,你就会发现前辈所说的普遍基本的逍遥打法,大体是近战要放风筝,远攻要不现身,其中技术含量高点的应该是打远攻,核心是现身控制对方,当控制技能冷却,便不现身(峨眉除外)。这里简单说下PK各门派的一些重点。明教:重点技能点穴,解散功,在对方没有使用点穴时,注意距离,在对方有怒的情况下,可以诱骗对方用掉解散功,然后开始风筝战术;少林:重点技能百无禁忌,在对方开启状态时,尽量少用无谓的蓝,多用小碎步,因为众所周之少林血多;天山:重点技能封穴,爆击,会打的天山如同打远攻,手快是关键,属性高不太多用洛神,高太多用大风;丐帮:重点技能天下无狗,在对方没放此技能前注意不要太近身;武当:重点技能揽雀,天外,都是定身技能,级数不高于10级,善用隐身,高于10级手快和先发制人,然后闪避打;天龙:重点技能打蓝,相对来说,本人PK天龙场数少,觉得PK属性高不太多的闪避打法很容易取胜;星宿:重点技能解画地,星宿算比较难打的,本人目前并没有什么经验可谈,闪避打法;峨眉:重点技能九阴,西子,失明,清心,在没使用失明时无控制技能时注意防范,西子运气时,注意隐身或凌波,爪子只有看感觉,一般中了,对于我们级别的逍遥胜算不大了,一般属性高太多的峨眉,我要求对方不使用清心;逍遥:同门之战,只看手快和临场发挥, 容易忽视的是中散功后忘记使用波澜。另外逍遥的几个技巧,画地后的八阵引爆要有提前意识,因为毕竟有网络延迟,诛仙的释放如果时间感不强,最好不要单独使用,善用小碎步可以节省很多蓝,论坛上的连技秒杀武当经本人多次尝试成功率很低,所以实用性不大。PK9大门派基本说完了,或许比较肤浅,或许比较含糊,或许你有不同意见,这里只是一个60级别逍遥对于PK的一点简单总结,而且分析战术也不是我的本意。
最后逍遥的PK其实技巧很多,这些不是纸上谈兵可以说清楚的,而是实战,临场,手感。
逍遥是一个很容易上手的门派,所以一个熟悉逍遥的玩家P掉比自己属性强很多的对手并不稀奇(为什么我一直不说等级,因为在天龙里等级只是多了个隐身,属性才是关键),这里并不是说其他门派不强,只是要精通会用更长时间,所以我很敬佩那些明教,天山的精通玩家,他们才是高手。
逍遥的PK一直是大家不断讨论的热点,我想总结的并不是理论上的分析,我也不会去做什么逍遥加点成长,什么技能MISS几率种种那么精确的分析。我仅代表一个60级别,非RMB逍遥玩家对逍遥PK各门派经验的一些简单的总结。
逍遥是我认为一个可以不完全依靠装备,心法便可以跻身擂台佼佼者的门派。在洛阳擂台这块PK场上,毕竟会玩的玩家是少数,当中也不乏会PK和精PK的高手。
怎样才能以一个60级别无宝石,心法平平的逍遥姿态进军成为PK强手?
首先保证你的电脑配置能够流畅的运行开启普通效果的天龙八部。内存1G是保证,显存128是基本,主频不能太低,网络带宽1M以上,独立可用的键鼠。(再说就会被PIA飞了,o(∩_∩)o...)
然后对本门技能纯熟,其他各门派重点技能了解,并以一个顺手惯用的排列摆放技能。
接着就是在N次PK中找经验,当你PK到一定数量时候,你就会发现前辈所说的普遍基本的逍遥打法,大体是近战要放风筝,远攻要不现身,其中技术含量高点的应该是打远攻,核心是现身控制对方,当控制技能冷却,便不现身(峨眉除外)。这里简单说下PK各门派的一些重点。明教:重点技能点穴,解散功,在对方没有使用点穴时,注意距离,在对方有怒的情况下,可以诱骗对方用掉解散功,然后开始风筝战术;少林:重点技能百无禁忌,在对方开启状态时,尽量少用无谓的蓝,多用小碎步,因为众所周之少林血多;天山:重点技能封穴,爆击,会打的天山如同打远攻,手快是关键,属性高不太多用洛神,高太多用大风;丐帮:重点技能天下无狗,在对方没放此技能前注意不要太近身;武当:重点技能揽雀,天外,都是定身技能,级数不高于10级,善用隐身,高于10级手快和先发制人,然后闪避打;天龙:重点技能打蓝,相对来说,本人PK天龙场数少,觉得PK属性高不太多的闪避打法很容易取胜;星宿:重点技能解画地,星宿算比较难打的,本人目前并没有什么经验可谈,闪避打法;峨眉:重点技能九阴,西子,失明,清心,在没使用失明时无控制技能时注意防范,西子运气时,注意隐身或凌波,爪子只有看感觉,一般中了,对于我们级别的逍遥胜算不大了,一般属性高太多的峨眉,我要求对方不使用清心;逍遥:同门之战,只看手快和临场发挥, 容易忽视的是中散功后忘记使用波澜。另外逍遥的几个技巧,画地后的八阵引爆要有提前意识,因为毕竟有网络延迟,诛仙的释放如果时间感不强,最好不要单独使用,善用小碎步可以节省很多蓝,论坛上的连技秒杀武当经本人多次尝试成功率很低,所以实用性不大。PK9大门派基本说完了,或许比较肤浅,或许比较含糊,或许你有不同意见,这里只是一个60级别逍遥对于PK的一点简单总结,而且分析战术也不是我的本意。
最后逍遥的PK其实技巧很多,这些不是纸上谈兵可以说清楚的,而是实战,临场,手感。
逍遥是一个很容易上手的门派,所以一个熟悉逍遥的玩家P掉比自己属性强很多的对手并不稀奇(为什么我一直不说等级,因为在天龙里等级只是多了个隐身,属性才是关键),这里并不是说其他门派不强,只是要精通会用更长时间,所以我很敬佩那些明教,天山的精通玩家,他们才是高手。
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现在明教有80技能了拽了。不过也不是没有胜算。
进去想办法先隐身,放满怒。打几下注意明教的烽火,在烽火的时候划地,然后阵。引爆很重要主要是为了躲明教的烽火。凌波一定要慎用以便逃脱烽火后的葵花点穴手。现在11秒的凌波回复。总之逃脱很重要。划地一定要控制住明教的烽火连城。才有胜算。
进去想办法先隐身,放满怒。打几下注意明教的烽火,在烽火的时候划地,然后阵。引爆很重要主要是为了躲明教的烽火。凌波一定要慎用以便逃脱烽火后的葵花点穴手。现在11秒的凌波回复。总之逃脱很重要。划地一定要控制住明教的烽火连城。才有胜算。
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也许你说的是你8个石头???如果人家不跑站着跟你打
照你说的血和攻都没你高!!那么人家的属性攻击和火抗和外防要比你强了不止一点。。。
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