在AE中有多个灯光,怎么将其特定在一个图层上

比如我有三个灯光,怎么让一个图层只接受其中一个灯光的效果,反过来,怎么让其中一个灯光的效果只对特定的图层产生作用... 比如我有三个灯光,怎么让一个图层只接受其中一个灯光的效果,反过来,怎么让其中一个灯光的效果只对特定的图层产生作用 展开
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sjr461171084
推荐于2017-09-12 · TA获得超过438个赞
知道小有建树答主
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把图层变成预合成,加灯光,把合成的读取图层信息那个小点点(忘了叫什么名字了,就是关上它就读不出来3d信息,只能平面那个按钮)关掉就好了
泡泡泡泡泡oN
2017-09-12
知道答主
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一个固态层下 使用两个 optical flares

将第一层滤镜 render mode 改成 on black

将第二层滤镜 render mode 改成 over original

同理

第三层也改为 over original

并且将时间轴上的图层改为:add 或者 screen 等其它图层模式

如图所示:

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keli1987
2014-09-11 · TA获得超过1.3万个赞
知道大有可为答主
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那你特定图层就加一个灯光不就完了。
追问
我是新手哦  你的意思是灯光能加在这个特定图层上而不影响其他图层?
追答
灯光影响的是最终合成。你的目的是要做啥样的视频?用的模板吗?
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