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哎~ 楼上的几位是明显没有深入的去开荒过wlk版本的各个副本,没有亲自开荒完成各种难度的各种成就的尝试.(我是指带各种不同的配置,各种不同的职业组合)
我以6个月开荒各副本+各成就(血骨龙),各种配置的经验来回答你这个问题.并说出道理.
首先,80级副本分为小副本和团队副本,这个你没有问清楚.而且你也没说你说的主流T是主流的主坦,还是主流的副坦.
小副本的话(包括H),随便,只要会玩的都可以,没什么特别讲究.这个是不争的事实.
团队副本,无论是toc,icc,到RS(目前台服版本是3.35,其他版本说来时间太长)无论是普通,还是H,还是成就,综合性能最好的是 野德坦
如果你需要适合坦克排序的话
如下:
1.野德
2.dk
3.防骑
4.战士
以上排序是以综合性能进行排列,有些坦克在某些方面确实突出,但是综合性能不高.
1.德,无论在wlk的哪个副本,都能胜任主坦克位置,仇恨能力稳定,最强的生存能力,移动能力不错,免疫移动限制,相对副坦来说,辅助技能较少,不是很适合,除了有爆击光环外,其余就剩个战复了,战复可以缩短很多很多的战斗时间(有时候拉起来就不用灭团).
2.DK,主坦某些BOSS有非常大的优势,特别是开荒初期的冰龙,lk,冰息和灵魂收割有罩子是非常有优势的,仇恨稳定,副坦方面优势2方面,1是仇恨,2是在副坦时能给自己更多的保护,避免死亡.场控能力较强.
3.圣骑士,可以担当较多的BOSS主坦,群拉能力与DK不相上下.主坦全程附带自我复活(也就是免死一次,2MCD),这是唯一能令圣骑士站在主坦位置的理由.主坦时仇恨能力最差.经常被OT.副坦方面能力出色,除了有自我复活以外还可以帮助团队全团减伤30%,在很多英雄模式的BOSS下有非常大的帮助,场控能力也很好.光环很强大
4.战士,主坦方面,仇恨能力中等,拼不过DK和德,有最强的移动能力,生存能力中等,免疫恐惧对部分boss来说还是不错的,没有自动复活,都需要靠意识自己发挥,开错了技能就浪费.副坦方面最强,场控能力最强,雷霆挫志,刺耳,震荡波,震荡猛击,冲锋,拦截,援护(非常重要的小盾墙,关键时刻扔主坦能救命).都是非常好用的技能.
缺点方面
1.德,副坦能力相对其他坦克较差,还好有战复,不然还真的是....
2.dk,不能冲锋,不能快速移动(这是很大的劣势).. 场控能力仅停留在仇恨方面,没有团队保护类技能..
3.骑士,仇恨对比其他坦克真的很无语,特别是被沉默后..而且也和dk一样行动能力非常值得担忧
4.战士,群体仇恨偏低,精准低的话很容易被部分boss直接秒杀,初期装备不好根本不会被安排到坦克位置,远程仇恨能力几乎为0.
看了下答案太长了...如果你需要某些BOSS或者某些成就的说明的话,额外我在来补充回答吧...
信我没错的,看我6星70%采纳你就知道了.
我以6个月开荒各副本+各成就(血骨龙),各种配置的经验来回答你这个问题.并说出道理.
首先,80级副本分为小副本和团队副本,这个你没有问清楚.而且你也没说你说的主流T是主流的主坦,还是主流的副坦.
小副本的话(包括H),随便,只要会玩的都可以,没什么特别讲究.这个是不争的事实.
团队副本,无论是toc,icc,到RS(目前台服版本是3.35,其他版本说来时间太长)无论是普通,还是H,还是成就,综合性能最好的是 野德坦
如果你需要适合坦克排序的话
如下:
1.野德
2.dk
3.防骑
4.战士
以上排序是以综合性能进行排列,有些坦克在某些方面确实突出,但是综合性能不高.
1.德,无论在wlk的哪个副本,都能胜任主坦克位置,仇恨能力稳定,最强的生存能力,移动能力不错,免疫移动限制,相对副坦来说,辅助技能较少,不是很适合,除了有爆击光环外,其余就剩个战复了,战复可以缩短很多很多的战斗时间(有时候拉起来就不用灭团).
2.DK,主坦某些BOSS有非常大的优势,特别是开荒初期的冰龙,lk,冰息和灵魂收割有罩子是非常有优势的,仇恨稳定,副坦方面优势2方面,1是仇恨,2是在副坦时能给自己更多的保护,避免死亡.场控能力较强.
3.圣骑士,可以担当较多的BOSS主坦,群拉能力与DK不相上下.主坦全程附带自我复活(也就是免死一次,2MCD),这是唯一能令圣骑士站在主坦位置的理由.主坦时仇恨能力最差.经常被OT.副坦方面能力出色,除了有自我复活以外还可以帮助团队全团减伤30%,在很多英雄模式的BOSS下有非常大的帮助,场控能力也很好.光环很强大
4.战士,主坦方面,仇恨能力中等,拼不过DK和德,有最强的移动能力,生存能力中等,免疫恐惧对部分boss来说还是不错的,没有自动复活,都需要靠意识自己发挥,开错了技能就浪费.副坦方面最强,场控能力最强,雷霆挫志,刺耳,震荡波,震荡猛击,冲锋,拦截,援护(非常重要的小盾墙,关键时刻扔主坦能救命).都是非常好用的技能.
缺点方面
1.德,副坦能力相对其他坦克较差,还好有战复,不然还真的是....
2.dk,不能冲锋,不能快速移动(这是很大的劣势).. 场控能力仅停留在仇恨方面,没有团队保护类技能..
3.骑士,仇恨对比其他坦克真的很无语,特别是被沉默后..而且也和dk一样行动能力非常值得担忧
4.战士,群体仇恨偏低,精准低的话很容易被部分boss直接秒杀,初期装备不好根本不会被安排到坦克位置,远程仇恨能力几乎为0.
看了下答案太长了...如果你需要某些BOSS或者某些成就的说明的话,额外我在来补充回答吧...
信我没错的,看我6星70%采纳你就知道了.
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防御战士:曾今地球年代最最最最最最最稳的战士T,到了北极以后由于天气变得极为寒冷,战士的体格变得极为脆弱,已经成为四大名坦里名副其实的NO.4. 武器:武器战的定位就是PVP,应该说战士在33和55里还能立足,但是情况不是太乐观.最为郁闷的应该是55,低端的战士基本5秒死,中端的战士15秒死,被各种读条打的不能自理,颇为艰难.
圣骑士:3.2版本 十字军时代当之无愧的春哥坦,不再多描述骑士坦的厉害了,一句话:有了春哥坦,开荒难度-50%. 另外防御骑士大量出现在竞技场中,超高的生存力,不俗的爆发力,多少人为暴雪把防骑这么一个怪物放进竞技场而大吐酸水.
死亡骑士:3.2版本坦克有点偏弱,十字军里各种突然死有点考验治疗的神经,也不算太差,3.3在冰冠城塞里反而成了最好的坦克了.
野德很少.
以上针对3.22的 基本都是以防骑为MT的
圣骑士:3.2版本 十字军时代当之无愧的春哥坦,不再多描述骑士坦的厉害了,一句话:有了春哥坦,开荒难度-50%. 另外防御骑士大量出现在竞技场中,超高的生存力,不俗的爆发力,多少人为暴雪把防骑这么一个怪物放进竞技场而大吐酸水.
死亡骑士:3.2版本坦克有点偏弱,十字军里各种突然死有点考验治疗的神经,也不算太差,3.3在冰冠城塞里反而成了最好的坦克了.
野德很少.
以上针对3.22的 基本都是以防骑为MT的
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在这里我只想借团队FB中较高端公会的一些经验跟你交流一下(小FB跟休闲公会林林总总花样繁多,但并不代表主流,就不多讲了,),希望以下所说对你有所帮助。
从NAXX到巫妖王一路开荒过来,也拿了不少的FWQ首D,深切感受到由于WLK时间跨度较长,版本各异,BOSS众多,实在不好单纯的讲哪个坦是绝对的王者。他们在不同的版本不同的BOSS战中都有各自的优劣。至于各个坦克的技能长处,相信经历过6070年代的老玩家们也都熟悉,重复无益,反显幼稚。还是分阶段从宏观上介绍一下吧,毕竟片面的永远不会是主流
纵观整个WLK年代,主流MT依然会是战士跟防骑,最主要原因还是他们相对其他两个职业是“三条腿走路”(带盾,有格挡) NAXX和奥杜亚年代他们跟其他坦克并驾齐驱,并没有显示出他们的主导地位,但是因为在燃烧远征中的良好表现,还是被许多公会看好 从后奥杜亚时代直到十字军年代,防骑被加强,脱颖而出成为众多公会首选MT,战士T被削弱,无奈低迷。直到冰冠城塞年代战士坦克强势复苏,在击败巫妖王的战役中表现极为抢眼。
熊坦凭借其超高血量稳定的仇恨一直以来也占有MT一席之地,另外因为他们的灵活性,在开荒阶段作用尤为突出!!(这点可以从众多世界著名工会的开荒视频中得以认证)但是相对战士跟骑士坦的稳定性,他还是显的弱了一些(血量的大起大落让治疗们表示很头疼),另外谁会喜欢让MT拉着拉着怪再让ST嘲讽然后去战复救人?相对来说做ST的时候较多。
重点讲下DK坦 DK的三系天赋都可以做坦克,血系坦克生存能力强,因为特有的血打技能有很猛的自我回血能力,让他们坚挺很多,是MT天赋。冰坦群啦能力超强,邪坦较综合,但较血坦都脆一点,是ST天赋。NAXX跟前奥杜亚时代DK坦克盛行一时,可惜后来一再削弱,这种趋势将一直延续到大灾变,而DK注定要被暴雪逐渐打造成适应性极高的专职ST,同时因为他们有反魔法罩,在有些BOSS战中也被用做法T。
另外对有人说的,SQ、DK因为不能冲锋就腿短,什么仇恨不稳,ZS群拉不利的说法,我相信不光是我,只要了解这些职业的玩家们也都要笑死了~不解释。
最后还是借用句老话吧,没有最强的职业只有最强的玩家。永远都是适者生存,而不是强者生存,WOW中也一样!
从NAXX到巫妖王一路开荒过来,也拿了不少的FWQ首D,深切感受到由于WLK时间跨度较长,版本各异,BOSS众多,实在不好单纯的讲哪个坦是绝对的王者。他们在不同的版本不同的BOSS战中都有各自的优劣。至于各个坦克的技能长处,相信经历过6070年代的老玩家们也都熟悉,重复无益,反显幼稚。还是分阶段从宏观上介绍一下吧,毕竟片面的永远不会是主流
纵观整个WLK年代,主流MT依然会是战士跟防骑,最主要原因还是他们相对其他两个职业是“三条腿走路”(带盾,有格挡) NAXX和奥杜亚年代他们跟其他坦克并驾齐驱,并没有显示出他们的主导地位,但是因为在燃烧远征中的良好表现,还是被许多公会看好 从后奥杜亚时代直到十字军年代,防骑被加强,脱颖而出成为众多公会首选MT,战士T被削弱,无奈低迷。直到冰冠城塞年代战士坦克强势复苏,在击败巫妖王的战役中表现极为抢眼。
熊坦凭借其超高血量稳定的仇恨一直以来也占有MT一席之地,另外因为他们的灵活性,在开荒阶段作用尤为突出!!(这点可以从众多世界著名工会的开荒视频中得以认证)但是相对战士跟骑士坦的稳定性,他还是显的弱了一些(血量的大起大落让治疗们表示很头疼),另外谁会喜欢让MT拉着拉着怪再让ST嘲讽然后去战复救人?相对来说做ST的时候较多。
重点讲下DK坦 DK的三系天赋都可以做坦克,血系坦克生存能力强,因为特有的血打技能有很猛的自我回血能力,让他们坚挺很多,是MT天赋。冰坦群啦能力超强,邪坦较综合,但较血坦都脆一点,是ST天赋。NAXX跟前奥杜亚时代DK坦克盛行一时,可惜后来一再削弱,这种趋势将一直延续到大灾变,而DK注定要被暴雪逐渐打造成适应性极高的专职ST,同时因为他们有反魔法罩,在有些BOSS战中也被用做法T。
另外对有人说的,SQ、DK因为不能冲锋就腿短,什么仇恨不稳,ZS群拉不利的说法,我相信不光是我,只要了解这些职业的玩家们也都要笑死了~不解释。
最后还是借用句老话吧,没有最强的职业只有最强的玩家。永远都是适者生存,而不是强者生存,WOW中也一样!
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楼上正解,不管哪个版本,主流T都是战士,其他的什么骑士,小D,DK之类的,都是意义上的2T 3T。
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战士已经沦为4T 除了个别BOSS只能战士抗,其他都被春哥骑取代了。
圣骑士几乎可以拉完所有BOSS 仇恨也稳定的掉渣
DK仇恨有点问题,皮脆,但是生存能力不错 很纠结吧、
熊在装备没打到极限时,在所有T里血最高,遇到常规近战类BOSS生存能力暴强,但在削弱闪避的FB里面就成了渣
春哥骑在3.2 3.3乃至CTM都是主流T
圣骑士几乎可以拉完所有BOSS 仇恨也稳定的掉渣
DK仇恨有点问题,皮脆,但是生存能力不错 很纠结吧、
熊在装备没打到极限时,在所有T里血最高,遇到常规近战类BOSS生存能力暴强,但在削弱闪避的FB里面就成了渣
春哥骑在3.2 3.3乃至CTM都是主流T
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