饥荒海难DLC温季气候讲解及生存指南(2)

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温季节生存攻略

这是新DLC里较为常见的一大特色。第四天以后开始出现带毒生物

1.介绍

①.人物中毒后,无法自然解毒,并且随时间恶化,直至死亡,只能用解毒剂解毒。(机器人免疫毒素)

解毒剂配方为一个毒腺,三个海藻,两个珊瑚,需要一本。

中毒导致的后果:

11.饥饿速度减缓20%。(唯一的好处)

22.每分钟精神下降6点

33.最初:每十秒发作一次,掉2血,直至死亡。

前两天,每天增加1伤害,至十秒掉4血。

后八天,每天减少1秒间隔,至两秒4血。

十天后达到最严重程度,每两秒发作一次,一次掉4血。

②.中毒后的生物同样会持续掉血,但是120秒后会自动解毒,累计掉血26(包括鹈鹕)

中毒生物的攻击力,移动速度下降25%,攻击间隔延长25%等各项属性下降,掉落物的新鲜度减半。

(这么看来的话带毒武器还算能用)

毒源

分为物理毒素与气体毒素两种

带毒的生物均是物理毒素,有:黄色毒蛇,黄色蜘蛛战士,蝠鲼,毒蚊。

沼泽喷发毒气的毒池和蝠鲼则散发气体毒素,靠近也会使人或者生物中毒。

①毒蛇:毒腺掉率14.2%。

砍倒大型中型丛林树,有6.25%几率产生。抖动的藤蔓,俗称蛇藤,每次产出三条蛇,25%几率为毒蛇。

挖沙堆也有千分之一的几率产生毒蛇或者毒腺。

②毒蜘蛛:毒腺掉率25%

和以前的黄色蜘蛛战士一样,在二级以上蜘蛛网内打蜘蛛才会出现,三级巢黄昏晚上也会出现毒蜘蛛

③蝠鲼:毒腺掉率33%

海上会有图标显示,多只聚集在一起,行为与蝙蝠类似。攻击低,适合用以刷毒腺。

④毒蚊:毒腺掉率25%

雨季积水坑的产物,机也有几率产生。还会50%几率掉落回血20的黄蚊帐。

⑤毒池:可以在喷毒的间隙挖掉,50%几率出毒腺。

防毒措施

①.贝壳类防具可以防止各种陆上生物的毒,毒蛇毒蛛毒蝇,对蝠鲼和毒池无效。雨季面对积水坑产生的毒蚊,最好备一个贝壳类防具。(即贝壳甲和牛角盔)

②.防毒面具只能防止毒池的毒气,对陆上生物无效。(挺鸡肋的作用)

③.蝠鲼的毒需要贝壳甲加防毒面具才能完全隔绝

基础物资

①草和树枝可在沙滩与红树林区域获取。另外草原也会有大量草丛。

②矿产资源新增熔岩矿,熔岩矿区取代原版矿区。使用铲子挖掘熔岩矿脉。(挖掘时,有0.5%几率产生蓝宝石,0.25%几率产生红宝石)

除此以外,还有少量其他矿石分布于世界各岛。硝石矿和岩石矿常分布于沙滩,金矿常分布于丛林,尤其是有猴子的丛林。

此外,火山内部还有少量矿产。

每年火山喷发也会产生不少矿石。

拖网也可在海里打捞到少量矿石。

③新增竹子和藤蔓,生长于丛林。

使用砍刀采集,砍刀攻击34,等于长矛。

类似草和树枝,也可用铲子挖掘移植,竹子需要施肥。

竹子使用量较大。

④树木

现在版本中,如果树木种植的环境恶劣,是有可能枯死的。

1.丛林树

在砍伐中大型丛林树时,有几率产生蛋,香蕉和蛇类。

2.人面树

生长在丛林区域的活木,周围被恶魔花环绕,砍伐得两个活木,挖掘树根得一个。

3.椰子树

只有大椰子树才会掉落1-2个椰子,椰子会被风吹掉。,树时也会有几率掉下来砸在人物头上造成20伤害。

生椰子虽然有保质期但是不可食用,需要用砍刀砍开后方可。

得到的两个半个椰子只加4.7饱食,建议烤熟后食用。

生椰子和烤椰子均可入锅,具有1果度。

4.红树林

无种子,但是会自然再生,砍伐获得木头和树枝。

⑤沙子与珊瑚,使用较少的基础资源。均为可再生资源。

1.沙子产自沙滩的沙堆,一共可挖掘两层,每层再生时间两天,风季雨季再生时间四天每层。

沙子可在精炼栏合成瓶子。

挖掘沙堆的时候,有较低几率产生如下物品:贝壳(1%)、岩石(1%),羽毛(1%),齿轮(0.2%),红宝石(0.2%)蓝宝石(0.2%),毒腺(0.1%),椰子(0.1%)、紫宝石(0.1%)。此外,螃蟹和蛇也有0.1%的几率产生。

沙堆无法清除,只能用控制台代码删除。

2.珊瑚产自珊瑚礁,鹤嘴锄凿得,可合成石灰石,是制作防风火炉的必须材料,再生时间10-30天(与降雨有关)。

智慧树和章鱼王均是在珊瑚礁区域发现。

珊瑚礁可被陨石船炮等爆炸摧毁,掉落石灰石和本来生长的珊瑚。石灰石会沉入海底。

特殊资源

①章鱼王:类似原版猪王。坐落于珊瑚礁群落

章鱼王会在晚上睡觉,因此只能在白天与其兑换,而且每天限量兑换一次。

(有一个mod可以解除交易限制)

章鱼王兑换清单:

1.玩具与章鱼王兑换的金币数

各海鲜料理与章鱼王兑换为下列物品+1金币

普通海鲜与章鱼王兑换物为:

1金币+

(38.46%)海藻

(23.08%)贝壳

(23.08%)珊瑚

(7.69%)鲸脂

(7.69%)鱼翅

②老0虎0机(赌o博o机):用途顾名思义,出现在一个一半沙滩一半红树林的小岛。

每次使用消耗一个金币并扣除5精神,

靠近-25san/min,每赌20次光环加强5san/min。

③鹈鹕:等同于rog的切斯特,九格储物栏,450血量,6移速,可自动回血(大约4秒22.5)。

一般发现于有水牛的红树林旁边的丛林边缘。或者是在沼泽里。

鹈鹕会吃掉放置在里面的鱼类:包括各种大小鱼肉,帽贝,青口贝,普通鱼,热带鱼

除了鳗鱼,鲨鱼翅,活螃蟹,各种形态的水母。鹈鹕也不会吃掉海鲜类的烹饪。

吃掉旗鱼和角鲨(狗鱼)还会额外的吐出鱼骨头(堆叠40),砸碎了获得两个骨片(堆叠20)。

(需要注意的是,如果想刷鱼骨头,请一条条的放置,不然吃一组旗鱼也只有一个鱼骨)

这两种鱼自然死亡也是变成鱼骨头(以前的版本龙虾和螃蟹死了也会有鱼骨)。

鹈鹕也有两种变身方式

1.胖鹈鹕

当鹈鹕吃掉的鱼类食物总计所加饱食度大于120以后,鹈鹕会变成12格子的胖鹈鹕

2.火鹈鹕

在九格内分别放一个黑曜石可变身成火鹈鹕(各放一个即可,放一组它能给你吃一组)

(胖鹈鹕12格内放满也可变成9格火鹈鹕)

火鹈鹕不再会吃掉储存的鱼类,但是会自动煮熟一切可煮熟的食物,虽然比一个个火烤食物要方便,但是总的来说还是比较鸡肋的作用,也就航海时没法生火有点用。

此外,可燃物放进去也都会变成灰烬。(比如蛇皮什么的)

火鹈鹕没有攻击力,但是会自动攻击一切邪恶的生物(蛇,狗,,蜘蛛,鲨鱼等)

攻击会点燃目标,大部分生物被点燃后都会惊慌失措的乱跑。

因为没有攻击力,因此不会像雇佣的猪人和猴子那样协助你战斗,被攻击也不会反击。

④拖网

在温季与雨季的收益较低。

在风季和旱季收益更高,旱季还会有几率额外产出黑曜石。

具体效果及打捞产物参看sw代码图表。

其他奇遇类资源

①(Watery Grave)海墓:waterygrave

深海区域船舶墓地会有一些被称作海墓的箱子和沉船。

沉船可采集2-3个帽贝,可烧毁,炸毁。(理论上可以用锤子砸,但是目前因bug原因无法)

海墓箱子可用鱼竿或者拖网收集,当然,也可以炸毁。

10%的几率产生一个船长幽灵。

或者产生一个海藻+75%几率产生珊瑚+50%几率产生一个随机饰品(与章鱼王兑换金币)。

如果是为了解锁海盗船长,那么全图会有一个箱子藏着钥匙。

(也就是说,你说不定得找完所有海墓箱子才能找到)

每到满月,会有船长幽灵产生在海墓上。

(目前船长幽灵无法攻击船上的人物,后续版本也许会修复)

②陷阱

比较常见的就是黑曜石火山权杖

由六个黑曜石与一个红色的火山权杖(熔岩法杖)组成。

黑曜石可随意拾取,但是捡起火山权杖有几率引发一次火山喷发。

此外还有毒蛇毒腺的陷阱等

③(Steamer Trunk)海上的旅行箱:luggagechest

9格物品栏,一共可能出现下列四种

箱子会被毁坏,毁坏后不会掉落材料

④藏宝图

在海上或陆上拾取到内有纸条的藏宝图的瓶子后,使用可在大地图上显示一个X标记的藏宝地点。

用铲子挖掘X标记即可挖出宝藏,一个箱子加两个碎骨片。

箱内物品随机,甚至会有远古三件套。

具体箱内物品参看sw代码图表。

(需要特别说明的是,地图上藏宝点是固定的,即藏宝地先于藏宝图,这一点已经有熊大证明了,在还没有被藏宝图X标记出来但是其实是宝藏的地方,熊大能直 接拍地板砸出来。因此,在藏宝地发掘完了以后,即使你再用代码刷一个藏宝图瓶子,也没有多的藏宝地给你了,这些藏宝地都是地图生成时就固定了的)

(只有海盗船长可以再生藏宝地,但是与天然的x产出的物品并不相同)

⑤海上的船

这个类似陆地的前辈,有不同的船,比较常见的就是一个木筏加两个矛枪

⑥(Crate)沙滩上的木箱

用锤子砸毁后获得一个木板加以下物品之一

⑦各种奇遇

现在一个明显的奇遇就是骷髅岛,两个眼睛处是无数的熔岩矿和熔岩金矿,是个建家的好地方。而且必有一个x藏宝地。

除此以外还有很多,比如高鸟群,蘑菇岛,前辈岛,猪人群,浆果丛群等等。

大部分奇遇都拥有丰富的资源。

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