3ds max中模型分好ID后,改怎么使用好UVW贴图?

我把模型全部分好ID后,在可编辑多边形上添加了UVW贴图,然后在材质上使用多维子对象,该怎么调整UVW贴图的参数?我弄好ID1的贴图之后,再弄ID2,ID1的贴图就会跟着... 我把模型全部分好ID后,在可编辑多边形上添加了UVW贴图,然后在材质上使用多维子对象,该怎么调整UVW贴图的参数?我弄好ID1的贴图之后,再弄ID2,ID1的贴图就会跟着变了,而且UVW贴图上的平面、柱体、正方体等等和U、V、W参数不怎么会调整?求教!最好能详细点,因为这方面确实学得不够扎实… 展开
 我来答
kangtalmh
2013-12-16 · TA获得超过9867个赞
知道大有可为答主
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有2个地方必须一致才不会出现你刚才说的都在变。

第一个是 材质编辑器器 点到你那个材质点到子层级,找到材质通道,默认是1,你可以根据你的意思随便改多少都可以。
第二个是 转成可编辑多边形后,在多边形子级别里找到,多边形材质id,在哪里输入你刚才材质编辑器里的数字就可以了
百度网友ecfc0c8
2013-12-12 · 超过10用户采纳过TA的回答
知道答主
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材质里面有个叫多维材质的,然后多维材质下面可以设置很多个材质,比如你的模型设置了ID1 ID2 那么第一个材质就会附到ID1 的面,材质2就会附到ID2里面 依次类推,你分了多少ID 就加多少个材质。如果不明白你可以给你的材质面板截图我画给你看是哪个
追问

这样的不规则,怎么贴呢?

这里的参数我不会调整…

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