RPG MAKER VX 怎么改字体?还有开头的图片?谢谢了,大神帮忙啊

如题。==XP好像可以在系统里面改。。但是VX那个系统里面怎么没有改窗口图片的选项哈?... 如题。 = = XP好像可以在系统里面改。。但是VX那个系统里面怎么没有改窗口图片的选项哈? 展开
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手机用户01712
2014-04-28 · TA获得超过185个赞
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狠高兴为您服务!(客套话) 您只需要将字库放在游戏文件夹下的 Fonts 文件夹下直接调用,而不需要将其安装至系统当中。 如果您不会的话,请参照以下操作: 日文—— Quote: 把Main里面的: unless Font.exist?("UmePlus Gothic") print "UmePlus Gothic �9�5�9�1�9�5�9�2�9�1见�9�5�9�0�9�3�9�1�9�6�9�2。" exit end 替换为: Font.default_name = (["黑体","宋体"]) 英文—— 直接在begin前加上: Font.default_name = (["黑体","宋体"]) ========================================================== 以上为预设字体变更 下面是改变战斗讯息的文字的颜色 ========================================================== Window_BattleMessage倒数最后两句 self.contents.font.color = normal_color self.contents.draw_text(rect, @lines[index]) 替换成 替换成 self.contents.font.color = normal_color text = @lines[index].clone while ((c = text.slice!(/./m)) != nil) # \\C[n] 的情况下 if c == "\\001" # 更改文字色 text.sub!(/\\[([0-9]+)\\]/, "") color = $1.to_i if color >= 0 and color <= 31 self.contents.font.color = text_color(color) else self.contents.font.color = text_color(0) end # 下面的文字 next end c_width = contents.text_size(c).width rect.x+= c_width self.contents.draw_text(rect.x, rect.y, 348, 24, c) end
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