为什么用maya导出来的fbx模型导入3ds max时候什么也没有??

如题因为不怎么会maya附材质所以想用3ds弄但怎么也导不进去... 如题
因为不怎么会maya附材质 所以想用3ds弄 但怎么也导不进去
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JokanJan
推荐于2017-12-15 · TA获得超过2.8万个赞
知道大有可为答主
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您好


一般来说,导出FBX是完全可以把模型从maya导入到max中的,不知道是不是操作方式不对


首先在maya中执行 文件——导出全部 或 导出当前选择


找个位置导出保存


接着再在max中 执行 文件——导入


找到刚才导出的fbx模型,选择【打开】


点击【确定】,或者设置你需要的导入设置


导入之后就是这样的。


一般来说如果导入或者导出的时候没有出现什么错误提示的话都能正确的导出模型。


如果您的模型是有多个的话,或者另一半是 通过【特殊复制】复制过去的话,建议先在maya里面对所有物体进行 网格Mesh——合并Combine ,然后再进行导出。


还有一个就是导出时候的FBX格式的版本,特别是你的maya版本和max版本不相同的时候(版本相同可忽视),最好选择FBX2006版本(这个版本格式最低能用max9打开)。


一般来说FBX是兼容性最高的而且保留东西最多的互导格式(能保留模型、材质、灯光、摄像机和动画),现在新版本中的软件中所加入的 【发送到max】和【发送到maya】的功能,就是通过把当前的场景导出FBX格式,然后再启动另外一个软件把导出的场景又导入回来的方法实现的。


如果你导出FBX格式不行的话,而你的场景也只是模型没有其他特殊东西的话,那么可以像楼上说的那样 直接导出obj格式,不过这个格式不支持材质、动画、摄像机的导入导出。如果你在max里面贴上好了材质的话,还是得使用FBX格式进行导入。


您先试试吧,希望我的回答对你有用

百度网友839434e
2021-12-06
知道答主
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我也遇到这样的问题了,解决方法其实很简单
你的FBX版本太高,而你的max不支持。
换一个高版本的max就可以了
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a307764640
2013-12-19 · TA获得超过447个赞
知道小有建树答主
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实在不行就导成obj的通用格式呗
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麻木亦淡然
2013-12-18
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