
1点力量=2.5的攻击。
注:BUFF如暴力抓取、潜能爆发等。固定伤害类技能只有力量决定,不受武器攻击和强化部分所影响。因此一些强化攻击力的BUFF对固定伤害类技能无效。
无视物理防御就是将武器强化上去的伤害直接给予伤害(比如,没加的武器打一下500,加过之后无视防御200,则打出去的就会是700的伤害,总之伤害是直接算在小怪身上的)。
无视物理防御的作用:增加伤害。
扩展资料
攻击力计算公式:
物理攻击=武器基础物理攻击X(1+0.004X力量)X(1+精通)+强化无视伤害
魔法攻击=武器基础魔法攻击X(1+0.004X智力)X(1+精通)+强化无视伤害
固定伤害类物理技能=技能基础物理攻击X(1+0.004X力量)X(1+BUFF效果)
固定伤害类魔法技能=技能基础魔法攻击X(1+0.004X智力)X(1+BUFF效果)
参考资料:百度百科-DNF
dnf一点力量,和一点物理攻击,面板加2点数据。
力量,增加物理攻击,增加量等于武器攻击X0.004X力量,如武器攻击100,1力量相当于0.4的攻击,武器攻击200,1力量相当0.8攻击,当武器攻击达到500,1力量相当2点的攻击。
游戏中其他属性的作用如下:
1、精神属性的作用是抵消魔法攻击,1点精神抵消5点魔法攻击。
2、体力属性的作用是抵消物理伤害,1点体质抵消5点物理攻击。
扩展资料:
游戏中的强化增幅道具
1、矛盾的结晶体:装备增幅的主要道具之一,使用一定金币和一定数量的矛盾的结晶体可以在克伦特处增幅装备。
2、异界气息净化书:清除装备的红字,清除后装备变成无红字状态,可直接佩戴,但只可强化,不可增幅。净化过的红字装备不能用。
3、变异的扭转书:用异界气息净化书净化过的装备如果不是自己想要的哪一项属性,可用变异的扭转书扭转为自己想要的属性。
4、纯净的增幅书:可为无红字的装备赋予自己想要的红字属性。也就是传说中的强打书。
5、纯净的黄金增幅书:可为无红字或者已经解开红字的装备赋予自己想要的红字属性,并随机增幅至+3~+7之间任意等级。红字未解开的不能用。
2013-11-09
物理攻击=武器基础物理攻击X(1+0.004X力量)X(1+精通)+强化无视伤害
魔法攻击=武器基础魔法攻击X(1+0.004X智力)X(1+精通)+强化无视伤害
固定伤害类物理技能=技能基础物理攻击X(1+0.004X力量)X(1+BUFF效果)
固定伤害类魔法技能=技能基础魔法攻击X(1+0.004X智力)X(1+BUFF效果)
注:BUFF如暴力抓取、潜能爆发等。固定伤害类技能只有力量决定,不受武器攻击和强化部分所影响。因此一些强化攻击力的BUFF对固定伤害类技能无效。
二:防御减伤公式
减伤百分比=自身防御/(攻击方等级X200+自身防御)
最终防御效果=对方基础攻击X(1-自身防御总百分比)+对方强化无视攻击X(1-自身强化减伤百分比)-自身强化追加减伤-体力/5
注:PVP时攻击方等级系统设定约为100
三:攻击效果伤害公式
暴击伤害=总伤害X(100%+50%)
破招伤害=总伤害X(100%+25%)
背击伤害=总伤害X(100%+0)无加伤效果
MISS伤害=0无伤害效果
四:经验加成公式
王者获得经验=勇士获得经验X125%
勇士获得经验=冒险获得经验X125%
冒险获得经验=普通获得经验X125%
频道奖励经验=总经验X(100%+1%)
SSS获得经验=总经验X(100%+30%)
SS获得经验=总经验X(100%+20%)
S获得经验=总经验X(100%+15%)
A获得经验=总经验X(100%+10%)
B获得经验=总经验X(100%+5%)
C~F无经验奖励
注:评价由:操作、技巧、被击数共同决定。
五:布甲专精的智力加成公式
设:n=装备等级m=装备品质蓝=1紫=1.1粉=1.2
腰=2m+0.1n
鞋=3m+0.15n
肩=4m+0.2n
腿=5m+0.25n
衣=6m+0.3n
六:金币交易上限公式
角色交易上限=角色等级X角色等级X10000金币
七:角色带钱以及交易上限表
八:装备强化成功率表
注:+1~+4为100%成功,+5~+7失败时下降1,+8~+10失败时退回0,+11以上失败时分解。蓝、白色武器+8~+10失败时高机率分解。
注2:防具强化后,由防具精通所附加的力量、智力等将会小幅提升,每+3提升一次。
都在这啥说,啥1力=1.5攻击?如果是这样,那么满世界的说什么满力满智的,就为了几点力智的差距,花那几W块?别在这误导人了!
实际物理攻击力=武器物理攻击+武器物理攻*力*0.004*技能加成(有的职业有,有的职业没)
由此可得,魔攻,物防,魔防基本可以这么算!
所以,当武器物攻=250的时候,1力=1攻击
如果不信,楼主可以拿自己的武器装备计算一下,就知道了
2013-11-09