求助一下,关于OSG编译的问题,cmake下就是没有ACTUAL_3DPARTY_DIR这一项,编译卡在这进行不下去了!!! 10

我的系统是win764位,用的是vs2010,参考的是http://wenku.baidu.com/link?url=eGoGSsMq2YXhNRdLTvnIDr9BUD... 我的系统是win7 64位,用的是vs2010,参考的是http://wenku.baidu.com/link?url=eGoGSsMq2YXhNRdLTvnIDr9BUD7C21Hi9wj-OiOihTO_z2U4xtE11t0vyHiqJIVK7QjiosztFvt4F1daX0j0CWwltWcA06lJbinC2Hvt98a这个文章的步骤,在网上发现大家按照这个步骤都是正确的,而我这里却有问题,求解答! 展开
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心海湖心
2014-03-20 · TA获得超过271个赞
知道答主
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ACTUAL_3DPARTY_DIR,这个的意思是第三方文件所在目录,你把3rdParty下载下来,然后放在你电脑的任意盘位,比如C:/Programs/OSG/3rdParty。在cmake下ACTUAL_3DPARTY_DIR,把那个路径加上来就行了。我验证了下,是会有ACTUAL_3DPARTY_DIR这一项的,如果没有,是不是你没有下载3rdParty第三方文件啊。或者是你加入的CMakeLists.txt这一项应该是OpenSceneGraph-3.0.0中的CMakeLists.txt,而不是OpenSceneGraph-3.0.0\applications中的CMakeLists.txt,你再试试,如果还不行,再追问,希望最终能帮你解决问题。
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