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天赋21点攻击系,放弃成长攻击和暴击伤害,选择减CD和法穿,原因是螳螂装备以高AD为主,18级9点意义很小.技能输出为主,不依靠普攻暴击.减CD收益好,W后期附带的AOE法术伤害也十分不错,剩余9点可以强化前期生存能力,或者加到通用出回蓝和BUFF时间提升续航都是不错的选择.可以根据对线英雄灵活更换.
符文
红色和精华全攻击力,配合超高的技能AD加成,黄色推荐护甲,提高近身肉搏能力.也可以成长生命或固定回蓝.蓝色由于对线AP,推荐魔抗.或者减CD也是不错的选择.
召唤师技
能推荐疾跑+点燃,这样配合R技能可以保证一直粘住对方,打出尽可能多的Q技能,强化后的E技能距离比闪现更远,CD更短.但如果实在不习惯,带闪现+点燃也不错,这样配合E技能的双位移,关键时刻很强力.
加点顺序
Q技能1级团战和线上消耗表现都不错,2级有E后可以找机会越兵线脱离小兵仇恨,孤立对面英雄尝试1血.如果对线进展法师,3级可继续升Q,然后主W副Q有大点大.或者3级升W,EWQ+点燃一套带走对面.6级优先进化W技能,11级推荐E技能,16级Q.放弃R.
出装
出门+X3,然后1~2.如果对面AP比较强势,补充一个.顺风局也可以直接裸,最低标准在11级以前要出到,否则伤害会不足,无法秒杀脆皮.
核心装备++.这也是我推荐中单的一个重要原因,如果上单如此出装,会有严重的真空期,容易被对面用小件滚雪球一直压制.中单就不存在这个问题,螳螂在发育到11左右进化两个技能,拥有之后的输出能力是十分恐怖的.这样在中期的游走和小龙团战中可以制造成吨的伤害.他不同于男刀锋,依靠大招的一套秒杀脆皮,W技能的消耗能力十分强大,很容易在僵持阶段为己方创造优势.
前期为了提高伤害可以升级,后期换成提高生存能力.
第5件装备推荐配合强大的清线能力可以很快叠满被动.如果大顺风,生存无压力,也可以出既能提高续航和输出,更能对对面ADC造成更大威胁.
大后期可以考虑卖掉换成+进一步提升伤害.粘人和生存能力.
6神装:
物理偏多:
法系偏多:
均 衡:
总结
螳螂中单打法优点在于成型早, 前期可以有效压制部分法师, 中期团战伤害逆天,后期输出不疲软,可以有效扩大优势.缺点在于饮血之前装备真空期较长,对蓝BUFF依赖较高.在复活甲之前比较怕被针对.对团战走位和切入时机要求很高.不适合新手操作.
符文
红色和精华全攻击力,配合超高的技能AD加成,黄色推荐护甲,提高近身肉搏能力.也可以成长生命或固定回蓝.蓝色由于对线AP,推荐魔抗.或者减CD也是不错的选择.
召唤师技
能推荐疾跑+点燃,这样配合R技能可以保证一直粘住对方,打出尽可能多的Q技能,强化后的E技能距离比闪现更远,CD更短.但如果实在不习惯,带闪现+点燃也不错,这样配合E技能的双位移,关键时刻很强力.
加点顺序
Q技能1级团战和线上消耗表现都不错,2级有E后可以找机会越兵线脱离小兵仇恨,孤立对面英雄尝试1血.如果对线进展法师,3级可继续升Q,然后主W副Q有大点大.或者3级升W,EWQ+点燃一套带走对面.6级优先进化W技能,11级推荐E技能,16级Q.放弃R.
标准的纯Tank打野天赋。因为这个英雄用其他的天赋打野很伤!不是一般的伤,伤出翔了,所以用tank天赋打野,而且速度不慢。
不过为了提高打野,偷野效率,所以第一件出灯笼。同时为了提高打野速度,符文我采用AD攻速的搭配。歧视也是因为我懒,用的都是现成的符文和天赋,搭配着一玩,发现爆虎,所以哈哈。天赋为0 21 9
符文
红色和精华全攻击力,配合超高的技能AD加成,黄色推荐护甲,提高近身肉搏能力.也可以成长生命或固定回蓝.蓝色由于对线AP,推荐魔抗.或者减CD也是不错的选择.
召唤师技
能推荐疾跑+点燃,这样配合R技能可以保证一直粘住对方,打出尽可能多的Q技能,强化后的E技能距离比闪现更远,CD更短.但如果实在不习惯,带闪现+点燃也不错,这样配合E技能的双位移,关键时刻很强力.
加点顺序
Q技能1级团战和线上消耗表现都不错,2级有E后可以找机会越兵线脱离小兵仇恨,孤立对面英雄尝试1血.如果对线进展法师,3级可继续升Q,然后主W副Q有大点大.或者3级升W,EWQ+点燃一套带走对面.6级优先进化W技能,11级推荐E技能,16级Q.放弃R.
出装
出门+X3,然后1~2.如果对面AP比较强势,补充一个.顺风局也可以直接裸,最低标准在11级以前要出到,否则伤害会不足,无法秒杀脆皮.
核心装备++.这也是我推荐中单的一个重要原因,如果上单如此出装,会有严重的真空期,容易被对面用小件滚雪球一直压制.中单就不存在这个问题,螳螂在发育到11左右进化两个技能,拥有之后的输出能力是十分恐怖的.这样在中期的游走和小龙团战中可以制造成吨的伤害.他不同于男刀锋,依靠大招的一套秒杀脆皮,W技能的消耗能力十分强大,很容易在僵持阶段为己方创造优势.
前期为了提高伤害可以升级,后期换成提高生存能力.
第5件装备推荐配合强大的清线能力可以很快叠满被动.如果大顺风,生存无压力,也可以出既能提高续航和输出,更能对对面ADC造成更大威胁.
大后期可以考虑卖掉换成+进一步提升伤害.粘人和生存能力.
6神装:
物理偏多:
法系偏多:
均 衡:
总结
螳螂中单打法优点在于成型早, 前期可以有效压制部分法师, 中期团战伤害逆天,后期输出不疲软,可以有效扩大优势.缺点在于饮血之前装备真空期较长,对蓝BUFF依赖较高.在复活甲之前比较怕被针对.对团战走位和切入时机要求很高.不适合新手操作.
符文
红色和精华全攻击力,配合超高的技能AD加成,黄色推荐护甲,提高近身肉搏能力.也可以成长生命或固定回蓝.蓝色由于对线AP,推荐魔抗.或者减CD也是不错的选择.
召唤师技
能推荐疾跑+点燃,这样配合R技能可以保证一直粘住对方,打出尽可能多的Q技能,强化后的E技能距离比闪现更远,CD更短.但如果实在不习惯,带闪现+点燃也不错,这样配合E技能的双位移,关键时刻很强力.
加点顺序
Q技能1级团战和线上消耗表现都不错,2级有E后可以找机会越兵线脱离小兵仇恨,孤立对面英雄尝试1血.如果对线进展法师,3级可继续升Q,然后主W副Q有大点大.或者3级升W,EWQ+点燃一套带走对面.6级优先进化W技能,11级推荐E技能,16级Q.放弃R.
标准的纯Tank打野天赋。因为这个英雄用其他的天赋打野很伤!不是一般的伤,伤出翔了,所以用tank天赋打野,而且速度不慢。
不过为了提高打野,偷野效率,所以第一件出灯笼。同时为了提高打野速度,符文我采用AD攻速的搭配。歧视也是因为我懒,用的都是现成的符文和天赋,搭配着一玩,发现爆虎,所以哈哈。天赋为0 21 9
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进化顺序:6级进化E,11级进化Q,16级进化W。
卡兹克是一个非常极端的英雄,可以通过团战极快地滚起雪球,但在逆风局中却难有作为,使用它有着很高的风险。即便如此,卡兹克也是一个强大且令人着迷的英雄。
由于自带回血和位移技能,卡兹克能很好的胜任危机重重的上单,但最适合它的位置还是中单。卡兹克是一个很需要装备的英雄,中单可以让他更好地发育,而且在中路螳螂可以很好地压制部分法师。在早期的对线中,卡兹克的爆发非常恐怖,几乎一套技能就能将对面打残,因此一定要打得凶狠一点。到6级的时候很多爆发型法师都可以秒掉螳螂,因此一定要小心谨慎、
面对GANK时可以利用E技能轻松的逃生,亦或是配合己方打野反杀。由于技能CD太长,卡兹克很容易在技能空挡期被磨血,当自己没有E技能时,也是最脆弱的时候。6级后卡兹克可以把线推过去就可以选择区其他路GANK,凭借E技能的突进和大招的隐身可以极大提高GANK效率。
团战中卡兹克不要急着上,等队友吃完一波技能后,再对着对面残血或脆皮扑过去,若能成功击杀,螳螂的E技能就能立即刷新,然后就可以继续用E扑向下一个目标,直到将对面收割干净。
卡兹克打野并不是一个特别好的选择,但在队伍需要的情况下用它打野还是不错的。
卡兹克打野有一个小技巧,在清理红蓝BUFF时,可以先把旁边的小怪打掉,这样就可以触发卡兹克对于落单敌人的额外伤害了。
由于前期GANK无法减速敌人,卡兹克依赖红BUFF+虚弱+E技能的突进,因此选择时机需要谨慎。卡兹克具有很高的爆发伤害,若配合有控制的队友可以轻松造成击杀,因此优先GANK有控制的队友那条路。
卡兹克要在团战发挥作用,必须需要很多的经济支撑,因此打野的卡兹克前期需要大量的人头来滚起雪球,否则只会整场比赛打酱油。
团战打法前面已经说过,这里就不再赘述了。
卡兹克是一个非常极端的英雄,可以通过团战极快地滚起雪球,但在逆风局中却难有作为,使用它有着很高的风险。即便如此,卡兹克也是一个强大且令人着迷的英雄。
由于自带回血和位移技能,卡兹克能很好的胜任危机重重的上单,但最适合它的位置还是中单。卡兹克是一个很需要装备的英雄,中单可以让他更好地发育,而且在中路螳螂可以很好地压制部分法师。在早期的对线中,卡兹克的爆发非常恐怖,几乎一套技能就能将对面打残,因此一定要打得凶狠一点。到6级的时候很多爆发型法师都可以秒掉螳螂,因此一定要小心谨慎、
面对GANK时可以利用E技能轻松的逃生,亦或是配合己方打野反杀。由于技能CD太长,卡兹克很容易在技能空挡期被磨血,当自己没有E技能时,也是最脆弱的时候。6级后卡兹克可以把线推过去就可以选择区其他路GANK,凭借E技能的突进和大招的隐身可以极大提高GANK效率。
团战中卡兹克不要急着上,等队友吃完一波技能后,再对着对面残血或脆皮扑过去,若能成功击杀,螳螂的E技能就能立即刷新,然后就可以继续用E扑向下一个目标,直到将对面收割干净。
卡兹克打野并不是一个特别好的选择,但在队伍需要的情况下用它打野还是不错的。
卡兹克打野有一个小技巧,在清理红蓝BUFF时,可以先把旁边的小怪打掉,这样就可以触发卡兹克对于落单敌人的额外伤害了。
由于前期GANK无法减速敌人,卡兹克依赖红BUFF+虚弱+E技能的突进,因此选择时机需要谨慎。卡兹克具有很高的爆发伤害,若配合有控制的队友可以轻松造成击杀,因此优先GANK有控制的队友那条路。
卡兹克要在团战发挥作用,必须需要很多的经济支撑,因此打野的卡兹克前期需要大量的人头来滚起雪球,否则只会整场比赛打酱油。
团战打法前面已经说过,这里就不再赘述了。
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这个英雄的定义是一个刺客,刺客英雄在游戏中拥有超高的爆发力和最强的滚雪球能力。
潜行的属性,在游戏中拥有强大的生存能力和刺杀后排能力。
最后一个标签是打野,虽然螳螂有不错的回复能力和清野能力,但是打野一般不会选择他,因为现在打野都是走坦克路线。
螳螂能中单也能上单,中路能让他发育得更好,团战发挥更大的作用,走上路则可以无限利用草丛触发被动在对线上不虚任何英雄。
优点:
1、强大的远距离消耗,对线能力,回复能力,防gank能力都是一流的。对方很难限制你的发育。
2、爆发力高,一套技能可以打出非常恐怖的伤害。2级的EQA点燃往往能轻松拿到一血。
3、团战前消耗强,战后收割能力强。
4、中后期强大的机动性和刷钱能力。
缺点:
1、前期缺蓝,虽然技能消耗不高,但是前期的蓝量不能支持频繁的使用技能。
2、需要一定等级才能发挥团战中的作用,大招的特性决定了螳螂11级以后才能发挥群体消耗和收割的作用。
3、切后排时机需要一定经验,一个鲁莽的切入会引领团灭。
卡兹克中单果断主w 副q
进化w 然后进化e 最后进化q或者r
w进化会出3道冲击波 被打中会减速 伤害很高
q技能25点mp 补兵神技
e技能进化是为了收割的跑位还有杀死或者助攻的重置cd
中单要出个女神之泪 合出魔切 减cd鞋子 残暴 饮血 黑切 破甲弓
打野的话就要先进化e技能了 还是一样的 塔下杀人 杀完飞走
进化r技能主要是为了追击敌方或者是gank伏击多一次 跑的快 而且可以进入猎杀模式
还有就是对面的团控很多的情况下 可以进化r 逃生 绕后进化顺序:6级进化E,11级进化Q,16级进化W。
卡兹克是一个非常极端的英雄,可以通过团战极快地滚起雪球,但在逆风局中却难有作为,使用它有着很高的风险。即便如此,卡兹克也是一个强大且令人着迷的英雄。
由于自带回血和位移技能,卡兹克能很好的胜任危机重重的上单,但最适合它的位置还是中单。卡兹克是一个很需要装备的英雄,中单可以让他更好地发育,而且在中路螳螂可以很好地压制部分法师。在早期的对线中,卡兹克的爆发非常恐怖,几乎一套技能就能将对面打残,因此一定要打得凶狠一点。到6级的时候很多爆发型法师都可以秒掉螳螂,因此一定要小心谨慎、
面对GANK时可以利用E技能轻松的逃生,亦或是配合己方打野反杀。由于技能CD太长,卡兹克很容易在技能空挡期被磨血,当自己没有E技能时,也是最脆弱的时候。6级后卡兹克可以把线推过去就可以选择区其他路GANK,凭借E技能的突进和大招的隐身可以极大提高GANK效率。
团战中卡兹克不要急着上,等队友吃完一波技能后,再对着对面残血或脆皮扑过去,若能成功击杀,螳螂的E技能就能立即刷新,然后就可以继续用E扑向下一个目标,直到将对面收割干净。
卡兹克打野并不是一个特别好的选择,但在队伍需要的情况下用它打野还是不错的。
卡兹克打野有一个小技巧,在清理红蓝BUFF时,可以先把旁边的小怪打掉,这样就可以触发卡兹克对于落单敌人的额外伤害了。
由于前期GANK无法减速敌人,卡兹克依赖红BUFF+虚弱+E技能的突进,因此选择时机需要谨慎。卡兹克具有很高的爆发伤害,若配合有控制的队友可以轻松造成击杀,因此优先GANK有控制的队友那条路。
卡兹克要在团战发挥作用,必须需要很多的经济支撑,因此打野的卡兹克前期需要大量的人头来滚起雪球,否则只会整场比赛打酱油。
团战打法前面已经说过,这里就不再赘述了。
潜行的属性,在游戏中拥有强大的生存能力和刺杀后排能力。
最后一个标签是打野,虽然螳螂有不错的回复能力和清野能力,但是打野一般不会选择他,因为现在打野都是走坦克路线。
螳螂能中单也能上单,中路能让他发育得更好,团战发挥更大的作用,走上路则可以无限利用草丛触发被动在对线上不虚任何英雄。
优点:
1、强大的远距离消耗,对线能力,回复能力,防gank能力都是一流的。对方很难限制你的发育。
2、爆发力高,一套技能可以打出非常恐怖的伤害。2级的EQA点燃往往能轻松拿到一血。
3、团战前消耗强,战后收割能力强。
4、中后期强大的机动性和刷钱能力。
缺点:
1、前期缺蓝,虽然技能消耗不高,但是前期的蓝量不能支持频繁的使用技能。
2、需要一定等级才能发挥团战中的作用,大招的特性决定了螳螂11级以后才能发挥群体消耗和收割的作用。
3、切后排时机需要一定经验,一个鲁莽的切入会引领团灭。
卡兹克中单果断主w 副q
进化w 然后进化e 最后进化q或者r
w进化会出3道冲击波 被打中会减速 伤害很高
q技能25点mp 补兵神技
e技能进化是为了收割的跑位还有杀死或者助攻的重置cd
中单要出个女神之泪 合出魔切 减cd鞋子 残暴 饮血 黑切 破甲弓
打野的话就要先进化e技能了 还是一样的 塔下杀人 杀完飞走
进化r技能主要是为了追击敌方或者是gank伏击多一次 跑的快 而且可以进入猎杀模式
还有就是对面的团控很多的情况下 可以进化r 逃生 绕后进化顺序:6级进化E,11级进化Q,16级进化W。
卡兹克是一个非常极端的英雄,可以通过团战极快地滚起雪球,但在逆风局中却难有作为,使用它有着很高的风险。即便如此,卡兹克也是一个强大且令人着迷的英雄。
由于自带回血和位移技能,卡兹克能很好的胜任危机重重的上单,但最适合它的位置还是中单。卡兹克是一个很需要装备的英雄,中单可以让他更好地发育,而且在中路螳螂可以很好地压制部分法师。在早期的对线中,卡兹克的爆发非常恐怖,几乎一套技能就能将对面打残,因此一定要打得凶狠一点。到6级的时候很多爆发型法师都可以秒掉螳螂,因此一定要小心谨慎、
面对GANK时可以利用E技能轻松的逃生,亦或是配合己方打野反杀。由于技能CD太长,卡兹克很容易在技能空挡期被磨血,当自己没有E技能时,也是最脆弱的时候。6级后卡兹克可以把线推过去就可以选择区其他路GANK,凭借E技能的突进和大招的隐身可以极大提高GANK效率。
团战中卡兹克不要急着上,等队友吃完一波技能后,再对着对面残血或脆皮扑过去,若能成功击杀,螳螂的E技能就能立即刷新,然后就可以继续用E扑向下一个目标,直到将对面收割干净。
卡兹克打野并不是一个特别好的选择,但在队伍需要的情况下用它打野还是不错的。
卡兹克打野有一个小技巧,在清理红蓝BUFF时,可以先把旁边的小怪打掉,这样就可以触发卡兹克对于落单敌人的额外伤害了。
由于前期GANK无法减速敌人,卡兹克依赖红BUFF+虚弱+E技能的突进,因此选择时机需要谨慎。卡兹克具有很高的爆发伤害,若配合有控制的队友可以轻松造成击杀,因此优先GANK有控制的队友那条路。
卡兹克要在团战发挥作用,必须需要很多的经济支撑,因此打野的卡兹克前期需要大量的人头来滚起雪球,否则只会整场比赛打酱油。
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小生不才7000战斗力。我主玩的是傲之追猎者。。。。卡兹克。,武器,卡尔玛。风女,EZ。别的暂且不提。傲之追猎者起来秒AP,ADC,1.5到2秒,卡兹克机动性强,但是切后排能力没有傲之追猎者强,前提是我们家辅助排对面的真眼。
卡兹克抗压的话点主W,副Q,E点一下,有大点大,进化W。。。爆发的话主Q副W,E点一下,有R点R,进化Q。。卡兹克基本上打中单,其次是打野最后是上单。。我打野基本上是主Q副W,W回血的,想抗压打野就主W,进化的时候先进化E(打野的时候先打BUFF旁边的两个小怪,这样大BUFF怪就会一直出现一个无形掠食者的状态),前期进化E的好处是追击强。逃生厉害。
打团的时候你别第一个冲进去,(打团之前的准备,能绕就绕道对面队伍的后面,就想末日一样,打团不要出现在自家队伍里面一样)
出装方面:卡兹克耗蓝,前期先出女神之泪,草鞋,红爪,吸血鬼权杖。中期:魔法利刃(魔切),轻语饮血刀。鞋子看对面阵容出。后期:看对面阵容补充出装。
不清楚可以追问。上面的几个英雄你有想玩不会的话,我都可以倾囊相授。
傲之追猎者跟卡兹克PK的时候基本上就在1,5秒到3秒之间必定要躺下一个原来有个BUFF就是你玩的是卡兹克,对面有雷恩加尔,在雷恩加尔买了狗牙先杀死卡兹克的时候狗牙会进化成卡兹克的头颅,假如是你先杀死雷恩加尔的话,会直接进化。着2个英雄起来了,都是不可小觑
。。。。。祝楼主早日王者,纯手打,望采纳
卡兹克抗压的话点主W,副Q,E点一下,有大点大,进化W。。。爆发的话主Q副W,E点一下,有R点R,进化Q。。卡兹克基本上打中单,其次是打野最后是上单。。我打野基本上是主Q副W,W回血的,想抗压打野就主W,进化的时候先进化E(打野的时候先打BUFF旁边的两个小怪,这样大BUFF怪就会一直出现一个无形掠食者的状态),前期进化E的好处是追击强。逃生厉害。
打团的时候你别第一个冲进去,(打团之前的准备,能绕就绕道对面队伍的后面,就想末日一样,打团不要出现在自家队伍里面一样)
出装方面:卡兹克耗蓝,前期先出女神之泪,草鞋,红爪,吸血鬼权杖。中期:魔法利刃(魔切),轻语饮血刀。鞋子看对面阵容出。后期:看对面阵容补充出装。
不清楚可以追问。上面的几个英雄你有想玩不会的话,我都可以倾囊相授。
傲之追猎者跟卡兹克PK的时候基本上就在1,5秒到3秒之间必定要躺下一个原来有个BUFF就是你玩的是卡兹克,对面有雷恩加尔,在雷恩加尔买了狗牙先杀死卡兹克的时候狗牙会进化成卡兹克的头颅,假如是你先杀死雷恩加尔的话,会直接进化。着2个英雄起来了,都是不可小觑
。。。。。祝楼主早日王者,纯手打,望采纳
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打野螳螂
改版之后,螳螂EW不能连发了。感觉特别的别扭。
为什么我拿螳螂打野了。我感觉现在打野节奏变快了。
要清野速度快的,要有效率的。螳螂就是属于打野发育类型的。可以无限刷野。 但是不能一直的刷。也要帮帮线上的英雄。
我一般加点是主W 2级Q 然后副E了
6J进化我先进化W ,11级是E 16级是Q 。
在蓝色方:
我会叫ADC和辅助帮我多打几下红BUFF。然后自己去打F4 在去打下
蓝BUFF 。 之后就三级了 可以去上路蹲一波,因为螳螂清野比较快,你比对面要早到上路。 如果对面是打野强势的你就反蹲一波, 或者埋伏一波。
看兵线决定帮助哪路,我一般情况是多帮中上2路的 ,下路只能和中弹一起去帮忙。 螳螂反野能力蛮强的 ,就要感觉吧对面的野区当成自己家的一样在打。
螳螂逃生能力很强的。不用怕对面打野能抓死你。无情的戏耍对面的打野的。只要能打扰对面的打野 ,胜利的女神就在向你微笑了。抓住好时机,
气势打出来,一定要控制对面的蓝BUFF。和小龙的刷新时间。
紫色方就参照一下蓝色方的。
打团你的作用不是无脑的上, 因为自身比较脆。
团战之前,你要先消耗对面的。消耗差不多的情况下 你也不能第一时间上。当对面集火你们前排的时候, 这时候你就可以抓住对面后排, 第一时间开R放技能收割, E刷新后
, 收割前排.玩的就是这么刺激,
你的装备不可以和其他打野的一样。其他的打野装备差不多要出军团盾啊和鸟盾。 你这样出就不行了 。
出装:
出门装:多兰之刃
后期:杀人剑+5速鞋+轻语+黑切+守护天使+饮血剑
召唤师技能:
推荐 惩戒+引燃 或者 惩戒+闪现(反正惩戒是必不可少的,无惩戒不打野)
符文:
精华2*生命偷取+1*攻击力,红色攻击力,黄色固定护甲,蓝色固定魔抗
改版之后,螳螂EW不能连发了。感觉特别的别扭。
为什么我拿螳螂打野了。我感觉现在打野节奏变快了。
要清野速度快的,要有效率的。螳螂就是属于打野发育类型的。可以无限刷野。 但是不能一直的刷。也要帮帮线上的英雄。
我一般加点是主W 2级Q 然后副E了
6J进化我先进化W ,11级是E 16级是Q 。
在蓝色方:
我会叫ADC和辅助帮我多打几下红BUFF。然后自己去打F4 在去打下
蓝BUFF 。 之后就三级了 可以去上路蹲一波,因为螳螂清野比较快,你比对面要早到上路。 如果对面是打野强势的你就反蹲一波, 或者埋伏一波。
看兵线决定帮助哪路,我一般情况是多帮中上2路的 ,下路只能和中弹一起去帮忙。 螳螂反野能力蛮强的 ,就要感觉吧对面的野区当成自己家的一样在打。
螳螂逃生能力很强的。不用怕对面打野能抓死你。无情的戏耍对面的打野的。只要能打扰对面的打野 ,胜利的女神就在向你微笑了。抓住好时机,
气势打出来,一定要控制对面的蓝BUFF。和小龙的刷新时间。
紫色方就参照一下蓝色方的。
打团你的作用不是无脑的上, 因为自身比较脆。
团战之前,你要先消耗对面的。消耗差不多的情况下 你也不能第一时间上。当对面集火你们前排的时候, 这时候你就可以抓住对面后排, 第一时间开R放技能收割, E刷新后
, 收割前排.玩的就是这么刺激,
你的装备不可以和其他打野的一样。其他的打野装备差不多要出军团盾啊和鸟盾。 你这样出就不行了 。
出装:
出门装:多兰之刃
后期:杀人剑+5速鞋+轻语+黑切+守护天使+饮血剑
召唤师技能:
推荐 惩戒+引燃 或者 惩戒+闪现(反正惩戒是必不可少的,无惩戒不打野)
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