DOTA巫妖技能有哪些?怎么加点?

 我来答
匿名用户
2014-03-15
展开全部
霜冻之星 (Frost Nova) [V]

冷冻爆炸打击目标及其周围200范围内的单位,冰冻效果减慢敌人的移动和攻击速度,持续4秒。

施法距离:600
冷却时间:9.25秒
魔法消耗:125/150/170/190点

一级 - 造成75点的伤害,并对目标造成额外的50点的伤害。
二级 - 造成100点的伤害,并对目标造成额外的100点的伤害。
三级 - 造成125点的伤害,并对目标造成额外的125点的伤害。
四级 - 造成150点的伤害,并对目标造成额外的175点的伤害

霜冻护甲 (Frost Armor) [F]

为友方目标制造一个霜冻护甲,增加护甲,对护甲进行近身攻击的敌人将被减速2(3)秒。

施法距离:800
持续时间:25秒
冷却时间:5秒
魔法消耗:50点

一级 - 增加2点的护甲。
二级 - 增加4点的护甲。
三级 - 增加6点的护甲。
四级 - 增加8点的护甲。

邪恶祭祀 (Dark Ritual) [D]

牺牲一个友方士兵,将他的生命转化为自己的魔法。

施法距离:400
冷却时间:60/55/50/45秒
魔法消耗:25点

Sacrifices a target friendly unit to convert its hit points into mana.

一级 - 将15%的生命值转化为自己的魔法值。
二级 - 将30%的生命值转化为自己的魔法值。
三级 - 将45%的生命值转化为自己的魔法值。
四级 - 将60%的生命值转化为自己的魔法值。

连环霜冻 (Chain Frost) [C]

释放一股最多弹射6次的霜冻,第一次弹射造成0.01秒的晕眩。(括号内为拥有Aghanim的神杖时的数值。)

施法距离:750(850)
冷却时间:145/115/60秒
魔法消耗:200/325/500点

Releases a jumping breath of frost that jumps 6 times.

一级 - 每次跳跃造成280点(370点)的伤害。
二级 - 每次跳跃造成370点(460点)的伤害。
三级 - 每次跳跃造成460点(550点)的伤害。

1.技能分析
2.1~11级的打法
3.装备分析
4.走位与压线
5.一场战斗中的定位
6.克制与被克制

1.技能分析

首先是NOVA,从WAR3对战就很有名的技能,对主要目标造成高伤害并对周围造成小伤害和减速。是51必升的主技能。一般来说,一个冰可以用HIT&RUN跟3~4个普通攻击,前提是你们的移动速度相等。也是CV连招的重点。

1楼2007-2-5 07:03 回复 真同归于尽
邪恶祭祀,只有51拥有的吃兵回魔技能,在DOTA里回魔的技能只有可数的几个,光法的查克拉,亡灵法师的 施虐之心 ,炼金术士的大招,冰法的光环,毁灭的精气光环。就这些,而其中单体恢复最高的就是邪恶祭祀和光法的那招。是51必升技能,但是可以不先升满。后期吃一个加强的小兵甚至可以一次恢复600以上的魔,别忘了,队友的任何召唤生物都可以吃哦,甚至是小鸡-。-!但是别在安全时期无故把CHEN的熊吃了,人家可是会跟你急滴!

霜冻护甲,=8的甲,并且攻击目标的单位会被减速。很好用的技能,但是不推荐,首先51是贫血英雄,他跟人拼的是瞬间的输出,不是长期的血的消耗,所以我建议即使是把点换到U上也比甲好用。虽然如此,1级还是要学的,打起来给你们的肉肉加,对方打他会很头疼的!

连环霜冻,51的成名大招。释放非常有学问,放给一个,杀不了;放给2个,恭喜,双杀;放给一群,恭喜,还是没用!后面会在走位的地方仔细讲解如何使用大招。

2.1~11级的打法

我的前提是中路单,因为偶比较懒,每个路线每个人数的前期都说的话篇幅会过长。。嘿嘿
出门1级D,无论在近还是天,在2塔位置吃一个兵开始挡,少了一个兵的情况下很好挡的,至少要挡到最后自己兵不超过正常情况的遭遇地点。3级前D转好了就吃兵,吃满血的,然后重点反补,就是说如果有一个红血自己兵一个红血对方兵也要先打自己的兵。这样如果对方是1个人,那么你到3级的时候他应该是刚升2过1/3,对方如果是2个人,那么他们应该还是1级才对。2~3级升冰,到3级立刻开始冰。如果情况好的话,冰后一定要跟至少1下普通攻击,即使被兵打了也没关系,但是如果你攻击他反击你掉血会超过1/4,那么只冰不跟。一般在到4前会有2次吃兵机会,3次冰的机会,如果压的很舒服,快升4时候那次吃兵忍着到4升2级D再吃,情况不允许的话那么别费那个劲。
从3级到5级,D转完了一定要立刻用,优先正补,但是一定不能放弃反补。
从5级开始是第一个转折点,这时候要开始有计划的留魔,因为要准备6级的370连招。对方如果是2/3血以下,不要冰了,等。等到魔到400以上再冰,因为你吃一个兵可以恢复150左右的魔,正好可以恢复到370以上。如果对方是满血(满血是550以下的等同于别人的不满血-。-!)就不要留魔了,冰把,因为一次连招杀不了他,对手一定要保持在黄血状态。

到6级了,这时候对方会开始明确的走位靠后(菜鸟无视。。),在走位篇我会写如何在走位中欺骗对手以成功释放大招。大部分情况下,在6级
你是找不到好的机会释放连招的,但这不代表着你可以不留魔,魔一定要保持在370以上,因为战局是无法预测的,任何可能性都是存在的。

到7级后,CV连招正式成立,500以下的英雄不要等了,一个C,追打一步,然后V,然后再追打2步,一定死。注意,C的释放距离比51的攻击距离高100,所以....
7到10级是一段比较平稳的时间,如果边路的队友属于优势,那么不要去打扰他们,继续你的中路压制。如果队友在边路被压到己方塔附近,那么回家买鞋(至少有鞋,其他装备随自己打法),出门时注意别走会被看见的或者估计有棍的地区。既然被压到塔,那么对方离敌塔就有很长的一段距离,你配合队友是90%可以击杀的。
10级到11级,经过很多次战斗经历,虽然每次情况并不完全相同,但是有共同一点,10级时51总会被抓一次,或者在抓别人时未成功。到10级后51
一定要老实的去升级,力求平稳到11,因为2级大招跟1级的伤害是有很大差距的。虽然可能数字上只差110,但是DOTA做的最完美一点就在于所有
人的技能伤害和血的关系是非常微妙的。110的差距很可能就意味着1级大招会被他们跑掉,2级大招你就是双杀。
一般情况下,51到11级时,全场普遍级别是9 级,对方单的人是10~11级。
11级后一般就要开始团战了,就很混乱了,随自己的打法吧。

3.装备分析

出门大概分几种流派(只谈手选)
回2,2树枝
回2,2吃树
2头环,2树枝,吃树
鞋,吃树
第一次回家不被山丘一类的人压的很不爽的话,一般是在7级左右。必须买鞋,因为他是靠冰了以后的追击,不追击只靠冰是杀不死人的,如果
冰了都追不上人家,51还玩个屁。
然后的第一件装备就有很多选择了。
开始完成补盾或者震魂球或者风仗是普遍的打法,我个人打法是出跳刀。同时期,只要有200以上闲钱,51一定要买眼,因为在任何情况下51都
属于队中最有钱的其中之一。
(如果想说跳刀不适合51,那么你去试试,只要你有能力在第一次回家完成跳刀+鞋+眼,然后实际应用发觉不如出补盾或者不如出风,你再来
辩驳)
一般来说不管51的第一套装备是什么,在第2套之前都一定要完成补盾。配合51的无限魔,他是最适合出补盾的人之一。红仗和死灵我曾经试过,
51要用的技能有4个,再出主动技能的话我手速不够,有高手的话可以试用。

在中期,11级左右,身上至少应该配有补盾,鞋,1~2护腕,1~2组眼和一件下个要完成的装备的零件。
然后的装备路线有3大种,羊仗/蓝仗/刷新。个人喜欢蓝仗,但是承认另2种也非常不错。看自己喜好和战斗情况吧。
后期战斗未结束,而迷茫于51该出什么的话,完成以上3种就可以了。我想这个钱也是非常多的,能轻松完成的话战斗不会结束不了的。

2楼真同归于尽 4.走位与压线

51的控线和压制能力在DOTA中是绝对一流的。那么具体的操作是怎样的新手并不清楚,我来说下我的经验和见解。
首先51的吃兵技能注定了他只能是控线回拉型而不能做强力前压。
所以以下,任何情况都不要随意打兵,并且反补不要停。
面对51,大部分英雄绝对不会贸然的走位上前,因为51想做的就是你过来,我冰你。那么接下来我们一种一种分析。
第一种,对方完全不敢上前,和51没有对打的能力。那么51向前走,走到敌方小兵的一侧再往前,这样对方会无限靠后,那么这拨兵的经验他就完全拿不到,时间一久压制效果就会非常明显。这个情况注意,这样的话对方不笨都会叫帮手,而帮手一般不会老实的从对方家直线过来,发现其他路无人了,注意回撤。
第2种,很多英雄只是不能在同等条件下和51对抗,靠着对方小兵的优先攻击判定,51如果上前和对方对打会吃亏。这个情况,对方不会老实的
一直在后方躲着,但也会尽力保持和51800左右的距离。那么我们就要同化他的优势,右键点敌人,吸引小兵的攻击,然后回撤,你会发现2方的
小兵位置互换了,这时候同第一种情况上去压吧。当然很多时候对手并不比你菜,他也会用同样的方法交换小兵位置,抓住他点你的时机,冰他
这时候是他吸引了我们的小兵,而我们还没有,上去追击,你不会吃亏,多来几次他就老实了。
第3种,对方的压制能力和51差不多。那么我们只能是抓机会。保证补刀的情况下,保持和对方800~1000的距离,他上前你就左右移动,如果他
上到了能吸引到我们小兵的距离的话,跟他对放V,这时候你不会吸引到小兵,但他会,一次交火后他聪明的话会回撤到原来位置,抓这个时间
追加普通攻击1~2次,不要贪。这种对峙就要充分发挥51的无限魔优势,跟对方耗2级左右的时间对方就没魔或者没有回复药了,能打红或者打死
最好。即使打不红,这情况也可以等同于第2种情况的方法了。
第4种,对方靠2人的能力压制完全强过51。全力反补。对方会象前2种情况一样往前走压51往回退,你就做好你的反补就行,尽力避开他们的火力
范围。对方小兵打到塔的话,攻击其中一个,所有小兵都会来攻击你,回撤到下一拨友军的到来(这样有时候甚至会撤到2塔的位置,没事)保持这样的战术,对方经常会不小心或者因为贪心被塔扫到那么1~2下。在这个过程中你有冰就用,看情况追不追加普攻,耗到6级就可以了。
面对2人,51是最有威力的!

小技巧。
释放时机
对方单人的话,他过了敌最后一个小兵的那条线,并且跟最后一个小兵横向距离不超过200,就可以放了,一定能弹到一次,94说大招对他有2次伤害,跟一个V和若干普通攻击就可以了。
当对方一波小兵被打干。51跟着友军向前时,对方会回撤,跟住,算好对方小兵将到的时间,扔大招出去,会正好弹到刚来的小兵上,追上,V。
对方双人。对方一般会采取左右分站位,对峙中不要看他们有几个人,情况符合前2种就立刻放。有特殊情况,在对峙中,如果对方2人站位并不是很靠外,但是一个冰肯定冰不死人时,51向前走,对方会因为正常反映都向后退,放给一人,冰另外一个,这样他们不能迅速分开并且不会弹给小兵。必死-。-!
对方多人。他们会不顾及有没有小兵的陪同就会上来找51的麻烦,不管你有没有队友,扔给他们看起来或者的确是血最少的那个并追加个V,然后
立刻回撤,运气好的话可以杀个人,但是如果只是血红千万不要贪,一定要撤。这时候的红血一般都是陷阱,你是打不死的,你会被群欧。交给
队友去追杀(如果有的话)

注意,51的大招CD只有非常短的145/115/60,所有到了中后期,没钱了,直接放给小兵。

走位中的欺骗

很多人对于51是有很高的警惕性的,但是自己对自己的反映有很大的信心。我们的欺骗就是针对这样的一群人。
很多情况下,我们的连招可以杀掉对方,但是只要我们一动对方就立刻动。我想很多人都有过这样的经历。
那么我们稍微变下方式,第一步,上去逼迫,对方会回撤,好,追不上,我们也撤。来2~3次。对方会适应这样的节奏。好,我们再来。
但是这次,我们回撤2步后立刻又向前走,一般的人会反映不过来,这样就等于51和对方都是在接近中,放连招吧。

5.战斗中的定位

前期的51,毫无疑问,属于强压制。1V1不压制对方1级以上,500钱以上的51不是好的51。
中期,拥有着DOTA中属一属二的AOE技能,配合队友的GANK和保持中路3塔的安全成为51的任务。
后期的51,为队伍的DPS或者肉加上冰盾,往对手群里放个C,冰一个最红的人,如果有羊就羊了DPS,任务完成,保命吧。

6.克制

51克制的英雄
所有贫血英雄,熊德(不如说最喜欢,任何时间都有个跳板来弹大招^_^)
51不喜欢的英雄
强力压制的和瞬间输出型法师,如山丘,毒龙,恶魔巫师,小鹿等等。
真正的肉,如人马,大树等等。
匿名用户
2014-03-15
展开全部
给你说说我多年玩的经验吧。 巫妖技能131314. 多用一技能压人,然后3技能可以回魔。所以建议3技能往满血兵上用,回的魔多可以多用几次1技能。 大招很强,但是兵多了不好,最好是一个兵,一个英雄,或者2个英雄的时候用大非常爽。 出装嘛,一个指环,然后树枝,树出门。要是你钱快,对面脆的英雄多,可以先出个红杖。要不然,还是出没肯吧。然后买个鞋子,或者在出没肯中买鞋子。然后就出冰甲或者羊刀了,但是个人还是觉得羊刀好,毕竟功夫再高也怕羊刀嘛。然后就出冰甲啊什么的。风障也可以,只要是控的。巫妖主要是辅助。A帐页不错,但是要把羊刀出了来
已赞过 已踩过<
你对这个回答的评价是?
评论 收起
推荐律师服务: 若未解决您的问题,请您详细描述您的问题,通过百度律临进行免费专业咨询

为你推荐:

下载百度知道APP,抢鲜体验
使用百度知道APP,立即抢鲜体验。你的手机镜头里或许有别人想知道的答案。
扫描二维码下载
×

类别

我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。

说明

0/200

提交
取消

辅 助

模 式