dnf力量的对技能伤害的加成怎么算
给你伤害公式
固定伤害输出=技能基础伤害×(1+力量/250)×(1+(属性-怪物属抗)/220)×(1+独立攻击/1000)×(1+物爆/200)×(1-怪物减免百分比)
百分比伤害输出=面板物攻×技能系数×(1+力量/250)×(1+(属性-怪物属抗)/220)×(1+物爆/200)×(1-怪物减免百分比)
很多人理解的每22点属强或者每100点独立或者每25点力量附加百分10的伤害,
那么公式将变为
固定伤害输出=技能基础伤害×1.1的指数,
(其中指数为智力/250+(属性-怪物属抗)/220+独立攻击/1000+物爆/200-怪物减免百分比)
这个指数型增长的伤害只有开挂才能做到吧,说不定外挂就是修改了伤害算法呢,呵呵。
可能很多凭感觉的朋友自己也推导不出来。
另外必须凑整数纯属逗比,因为公式里面的数值也是个概数,比如属强,其实是22到23之间的一个数值。你加多少属性对伤害都有体现的。
从公式里我们可以看到,每25点力量就能对基础技能伤害加成百分之10,这个为什么没有人讨论呢,如果没有边际效应,22点属强才对基础技能伤害加成百分之10算个鸟蛋!!
那为什么我们还要堆独立和属强呢,这个就要考虑乘法带来的效果了,虽然独立和属强对基础伤害贡献很小,但是一旦乘了力量,那总伤害就大大的了,比如你力量有2000,伤害有10万,你再加150力量的话,伤害大概是11万,但是如果你加150属强,那么你伤害就变成15万,属强对伤害加成比较高也是踩在巨人肩膀上的。
边际效应我也稍作解释, 首先要清楚,属强、独立、力量对伤害的加成是对基础伤害(即技能说明的伤害,比如一个怒气爆发单段伤害大概是1万)的加成,不是当前伤害加成,
比如你基础伤害为10,属强为0,那么当你属强为22点时,你的伤害为11.附加百分之10,
当你属强为44点时,你的伤害为12,还能多加百分之10的伤害吗?不是的,是多加了12÷11-1=9.1% 其他都是这样,你看属强44点的时候就衰减了这么多,你超过90以上的时候,衰减的比例更厉害,当你属性足够大时,多加的这点属性可以忽略不计了,这个就是边际效应。
由于一般物理职业的力量已经很高,所以再加25点基本没感觉。
2014-03-19
2014-03-19