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一般这四种:侏儒,人类,德莱尼,矮人,玩“战士”挺好的。
种族的详细介绍如下:
侏儒,种族特长是逃命专家和工程学专精,两个技能对于打怪而言可以说一点作用没有,还有侏儒身材太小,影响队伍其他人的视线.所以侏儒不适合做PVE战士拉怪物
2.人类,种族特长是人类精魂精神提升,这点在PVE中作用很小可以忽略;还有感知,抓贼的技能,和PVE 关系也不大;第三个就是武器专精,武器专精增加锤和剑类精准,这点上在拉仇恨上有一定作用.但实在 不明显。
3.德莱尼,可以加血可以加1%命中,和人类的武器专精有相似之处,这里不多说。
4.矮人,矮人可以说是个比较适合做MT的种族,寻找财物这个特长可以说没用,而石像形态这个技能确实在好用,增加护甲和免疫流血,对于拉怪的战士来说是非常的好用,尤其是在治疗吃紧的时候,确实能 缓解一段时间。
推荐于2017-11-26
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首先战士的发展分两个方向,一个是PVE方向以后拉怪做MT为主;另一个方向是PVP做绞肉机.联盟几乎所有种族都能选练战士.
首先考虑PVE拉怪做T.
1.侏儒,种族特长是逃命专家和工程学专精,两个技能对于打怪而言可以说一点作用没有,还有侏儒身材太小,影响队伍其他人的视线.所以侏儒不适合做PVE战士拉怪.
2.人类,种族特长是人类精魂精神提升,这点在PVE中作用很小可以忽略;还有感知,抓贼的技能,和PVE关系也不大;第三个就是武器专精,武器专精增加锤和剑类精准,这点上在拉仇恨上有一定作用.但实在不明显.
3.德莱尼,可以加血可以加1%命中,和人类的武器专精有相似之处,这里不多说.
4.矮人,矮人可以说是个比较适合做MT的种族,寻找财物这个特长可以说没用,而石像形态这个技能实在好用,增加护甲和免疫流血,对于拉怪的战士来说是非常的好用,尤其是在治疗吃紧的时候,确实能缓解一段时间.所以矮人这个种族是比较适合PVE战士的种族之一.
5.暗夜精灵,影遁先不说.这个种族还有个特长是加1%躲闪,在拉怪时候多1%躲闪相当于多几十点防御技能!
至于PVE战士到底选矮人还是精灵,还要由你自己决定.
接下来看战士的第二个方向PVP绞肉机.
1.侏儒战士,种族特长上边都说了就不再重复.逃命专家1.75分钟的CD很好用,尤其是在和法师 德鲁伊PK时作用不能小觑,法师对付近战主要靠冰环和寒冰效果减速拉开距离,侏儒的逃命专家正好能驱散以上技能,作为战士的天敌法师在侏儒面前失去了他的优势!在装备差不多的情况下侏儒战士PK法师的胜率不低于50%!对付德鲁伊就不多说了.
2.人类战士,前文说过专门抓贼,抓小D.这样免于潜行职业的骚扰!非常好用啊,记住非常好用!绝对避贼!省心啊.有人说战士不怕贼,抓贼没用,那么在你打怪时候呢?当你半血时候你怕贼吗?人类的第二个特长武器专精,这个不说了都能理解.玩人类吧!据说在开80后人类还多了一个自私自利的种族特长,让你用几十点韧性换个饰品栏位.值啊!尤其对于战士这样不用太高韧性这样的职业.
3.德莱尼,多了点治疗,不过不多.命中加1%一般1%的属性在短时间内是感觉不到的.明白什么意思吧.
4.暗夜精灵,多了1%躲闪,PK时作用很小.影遁,呵呵,有点作用可以守尸和防止被守,但是不能移动.这点闹心.
5.说到矮人,在这里不想多说楼主自己理解吧.手累了.
综上,PVE战士建议 矮人 和 暗夜精灵.PVP战士建议侏儒和人类,主推人类.
首先考虑PVE拉怪做T.
1.侏儒,种族特长是逃命专家和工程学专精,两个技能对于打怪而言可以说一点作用没有,还有侏儒身材太小,影响队伍其他人的视线.所以侏儒不适合做PVE战士拉怪.
2.人类,种族特长是人类精魂精神提升,这点在PVE中作用很小可以忽略;还有感知,抓贼的技能,和PVE关系也不大;第三个就是武器专精,武器专精增加锤和剑类精准,这点上在拉仇恨上有一定作用.但实在不明显.
3.德莱尼,可以加血可以加1%命中,和人类的武器专精有相似之处,这里不多说.
4.矮人,矮人可以说是个比较适合做MT的种族,寻找财物这个特长可以说没用,而石像形态这个技能实在好用,增加护甲和免疫流血,对于拉怪的战士来说是非常的好用,尤其是在治疗吃紧的时候,确实能缓解一段时间.所以矮人这个种族是比较适合PVE战士的种族之一.
5.暗夜精灵,影遁先不说.这个种族还有个特长是加1%躲闪,在拉怪时候多1%躲闪相当于多几十点防御技能!
至于PVE战士到底选矮人还是精灵,还要由你自己决定.
接下来看战士的第二个方向PVP绞肉机.
1.侏儒战士,种族特长上边都说了就不再重复.逃命专家1.75分钟的CD很好用,尤其是在和法师 德鲁伊PK时作用不能小觑,法师对付近战主要靠冰环和寒冰效果减速拉开距离,侏儒的逃命专家正好能驱散以上技能,作为战士的天敌法师在侏儒面前失去了他的优势!在装备差不多的情况下侏儒战士PK法师的胜率不低于50%!对付德鲁伊就不多说了.
2.人类战士,前文说过专门抓贼,抓小D.这样免于潜行职业的骚扰!非常好用啊,记住非常好用!绝对避贼!省心啊.有人说战士不怕贼,抓贼没用,那么在你打怪时候呢?当你半血时候你怕贼吗?人类的第二个特长武器专精,这个不说了都能理解.玩人类吧!据说在开80后人类还多了一个自私自利的种族特长,让你用几十点韧性换个饰品栏位.值啊!尤其对于战士这样不用太高韧性这样的职业.
3.德莱尼,多了点治疗,不过不多.命中加1%一般1%的属性在短时间内是感觉不到的.明白什么意思吧.
4.暗夜精灵,多了1%躲闪,PK时作用很小.影遁,呵呵,有点作用可以守尸和防止被守,但是不能移动.这点闹心.
5.说到矮人,在这里不想多说楼主自己理解吧.手累了.
综上,PVE战士建议 矮人 和 暗夜精灵.PVP战士建议侏儒和人类,主推人类.
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联盟版
如果你是一个DPS战士
狼人>人类>矮子=德莱尼>侏儒=暗夜
点评:狼人的1%暴击在初期暴击奇缺无比的时候是十分优秀的种族天赋,疾跑也在一定意义上弥补了火箭靴缺失.人类还是以拥有双专精外加一个万能的自利为优势,声望加速在pve端表现其实也很不错的,但是要拼dps可能比狼人逊色一点点.矮子和德莱尼一样,有一个可以略微保命的技能,配合盾墙,狂怒回复,在某些aoe奇高的boss面前有一定资本,矮子的锤精和德国人的命中也平分秋色,固平局.最后两位不作评价.
如果你是一个战士T
矮子>暗夜>狼人=人类=德莱尼>侏儒
点评:矮子10%减伤很好用.暗夜的2%未命中在单体boss面前可能不是特别优秀,不过在群拉方面就会比较能体现其价值了.狼人的疾跑比较实用,暴击对T还是没什么大用处,但是双抗还是很吸引人.人类的自利依旧万能,在面对有控制的小怪或者boss都是很不错的,德莱尼20%的回血还是不错,可以作为一个小的生存技能,命中光环和人类双专精一样,带来略微仇恨.侏儒不作评价.
如果你是一个JJC玩家
人类>狼人=侏儒>矮子=德莱尼=暗夜
点评:人类的自利能解缴械对于pvp人类来说是一大提升,双爆发饰品外加大奶基友,你懂的.狼人的优势是在疾跑和暴击上,双抗也是十分出色的,但不要过多依赖这个抗性,提升不多.侏儒是解限制,pvp的意义就比较大了,还有奥抗也有略微帮助.德莱尼的回血受致死影响,矮子10%的免伤和移除疾病流血也还凑合.暗夜影遁在面对有dot就废了,未命中作为一个靠脸吃饭的东西,不是很推荐.
如果你是一个ZC玩家
狼人=暗夜>侏儒=德莱尼=人类>矮子
点评:狼人的疾跑在穿梭战场方面有很大优势,配合大风车势不可挡啊.暗夜则是以隐遁和自然抗取胜,影遁在战场是有很大威力,虽然作为一个战士不能太猥琐,但是比如在ALX守期什么的就可以发挥不错效果,自然抗则是用来对付战场2大炮台,鸟德和元素,聊胜于无嘛.侏儒解限制,人类的自利,还有德莱尼的回血都还是可以的,但是战场如此混乱的地方,单方面的优势还是不够.矮子的变大在zc用很容易被集火.
如果你是一个pve双修党(坦克加dps)
矮子=人类>德莱尼>暗夜=狼人>侏儒
点评:矮子的锤专精是双天赋都可以享受,并且变大保命也是有一定用处.人类的双专精依然给力,2种武器,可以有更多的选择.德莱尼的1%命中可以省去重铸的麻烦,毕竟重铸的转换率只有60%,回血天赋比矮子的变大稍微差一点.暗夜比较偏向玩T更加多的玩家,狼人则是偏向玩dps多的玩家.侏儒解除移动限制在raid当中貌似出场机会比较少.
如果你是一个pvp,pve双修玩家(dps)
人类=狼人>暗夜>侏儒=德莱尼>矮子
点评:人类和狼人在dps端表现是异常强劲的,狼人的暴击外加疾跑不管是pve还是pvp都很受用,人类则是有很强反控制和双专精.暗夜的影遁不仅在zc可以发挥奇效,raid中如果有ot情况发生,反应及时的话还是能救自己一命的,毕竟切盾墙这个还是要比一个按键的影遁要慢上一点.德莱尼的种族天赋也就一个1%命中比较适合dps,回血则是2边表现都一般.侏儒逃脱大师pvp表现很好,但是pve则是没什么大用处.
如果你是一个pvp,pve双修玩家(T)
暗夜>人类>矮子=德莱尼>侏儒=狼人
点评:暗夜有未命中和自然抗,外加前面提到的影遁在pvp方面的表现还是ok的.人类的自利是一个永远站在pvp的顶端的技能,外加双专精也比较万精油.矮子是一个比较适合T的种族,当然变大减伤10%这个技能在pvp当中还是有一定帮助,zc当中慎用.德莱尼的回血不仅可以作为T的小的保命技能,更是pvp中不错的回血手段,特别是没有治疗的时候,纳鲁的赐福更加显得珍贵了.侏儒虽然只有逃脱大师,但是其对工程有15点加成,不得不提的就是工程DIY头,那是最适合T和pvp的,一个精通,一个韧性会很强力.狼人不多作评价.
部落版
如果你是一个DPS战士
兽人>巨魔=地精>血精灵>亡灵=牛头人
点评:兽人的血腥狂怒作为一个可控的爆发技能,对于DPS来说无疑是个很好的选择,2min的cd也可以和很多大招一同使用进行爆发输出,并且拥有的3点斧精也是不错.巨魔的可控急速也归类于dps爆发向,是个很不错的技能,但是cd比兽人的稍长,略显不足.地精拥有天生1%攻速对于战士来说提升有限,不过地精跳跃和火箭确有奇效,火箭跳跃加英勇跳跃加冲锋可以使战士的机动性更完美的发挥出来,火箭弹的话则是在需要跑位攻击不到boss的时候使用一下,会非常不错.血精灵唯一的亮点无疑是奥术洪流了,但是CTM的战士已经不是以旧版的应用打击作为输出大头了,换句话说,控怒变得没有WLK初期那么难了,但15点怒气在某些关键时刻还是能救急的.亡灵和牛头人不做评价.
如果你是一个DPS战士
狼人>人类>矮子=德莱尼>侏儒=暗夜
点评:狼人的1%暴击在初期暴击奇缺无比的时候是十分优秀的种族天赋,疾跑也在一定意义上弥补了火箭靴缺失.人类还是以拥有双专精外加一个万能的自利为优势,声望加速在pve端表现其实也很不错的,但是要拼dps可能比狼人逊色一点点.矮子和德莱尼一样,有一个可以略微保命的技能,配合盾墙,狂怒回复,在某些aoe奇高的boss面前有一定资本,矮子的锤精和德国人的命中也平分秋色,固平局.最后两位不作评价.
如果你是一个战士T
矮子>暗夜>狼人=人类=德莱尼>侏儒
点评:矮子10%减伤很好用.暗夜的2%未命中在单体boss面前可能不是特别优秀,不过在群拉方面就会比较能体现其价值了.狼人的疾跑比较实用,暴击对T还是没什么大用处,但是双抗还是很吸引人.人类的自利依旧万能,在面对有控制的小怪或者boss都是很不错的,德莱尼20%的回血还是不错,可以作为一个小的生存技能,命中光环和人类双专精一样,带来略微仇恨.侏儒不作评价.
如果你是一个JJC玩家
人类>狼人=侏儒>矮子=德莱尼=暗夜
点评:人类的自利能解缴械对于pvp人类来说是一大提升,双爆发饰品外加大奶基友,你懂的.狼人的优势是在疾跑和暴击上,双抗也是十分出色的,但不要过多依赖这个抗性,提升不多.侏儒是解限制,pvp的意义就比较大了,还有奥抗也有略微帮助.德莱尼的回血受致死影响,矮子10%的免伤和移除疾病流血也还凑合.暗夜影遁在面对有dot就废了,未命中作为一个靠脸吃饭的东西,不是很推荐.
如果你是一个ZC玩家
狼人=暗夜>侏儒=德莱尼=人类>矮子
点评:狼人的疾跑在穿梭战场方面有很大优势,配合大风车势不可挡啊.暗夜则是以隐遁和自然抗取胜,影遁在战场是有很大威力,虽然作为一个战士不能太猥琐,但是比如在ALX守期什么的就可以发挥不错效果,自然抗则是用来对付战场2大炮台,鸟德和元素,聊胜于无嘛.侏儒解限制,人类的自利,还有德莱尼的回血都还是可以的,但是战场如此混乱的地方,单方面的优势还是不够.矮子的变大在zc用很容易被集火.
如果你是一个pve双修党(坦克加dps)
矮子=人类>德莱尼>暗夜=狼人>侏儒
点评:矮子的锤专精是双天赋都可以享受,并且变大保命也是有一定用处.人类的双专精依然给力,2种武器,可以有更多的选择.德莱尼的1%命中可以省去重铸的麻烦,毕竟重铸的转换率只有60%,回血天赋比矮子的变大稍微差一点.暗夜比较偏向玩T更加多的玩家,狼人则是偏向玩dps多的玩家.侏儒解除移动限制在raid当中貌似出场机会比较少.
如果你是一个pvp,pve双修玩家(dps)
人类=狼人>暗夜>侏儒=德莱尼>矮子
点评:人类和狼人在dps端表现是异常强劲的,狼人的暴击外加疾跑不管是pve还是pvp都很受用,人类则是有很强反控制和双专精.暗夜的影遁不仅在zc可以发挥奇效,raid中如果有ot情况发生,反应及时的话还是能救自己一命的,毕竟切盾墙这个还是要比一个按键的影遁要慢上一点.德莱尼的种族天赋也就一个1%命中比较适合dps,回血则是2边表现都一般.侏儒逃脱大师pvp表现很好,但是pve则是没什么大用处.
如果你是一个pvp,pve双修玩家(T)
暗夜>人类>矮子=德莱尼>侏儒=狼人
点评:暗夜有未命中和自然抗,外加前面提到的影遁在pvp方面的表现还是ok的.人类的自利是一个永远站在pvp的顶端的技能,外加双专精也比较万精油.矮子是一个比较适合T的种族,当然变大减伤10%这个技能在pvp当中还是有一定帮助,zc当中慎用.德莱尼的回血不仅可以作为T的小的保命技能,更是pvp中不错的回血手段,特别是没有治疗的时候,纳鲁的赐福更加显得珍贵了.侏儒虽然只有逃脱大师,但是其对工程有15点加成,不得不提的就是工程DIY头,那是最适合T和pvp的,一个精通,一个韧性会很强力.狼人不多作评价.
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如果你是一个DPS战士
兽人>巨魔=地精>血精灵>亡灵=牛头人
点评:兽人的血腥狂怒作为一个可控的爆发技能,对于DPS来说无疑是个很好的选择,2min的cd也可以和很多大招一同使用进行爆发输出,并且拥有的3点斧精也是不错.巨魔的可控急速也归类于dps爆发向,是个很不错的技能,但是cd比兽人的稍长,略显不足.地精拥有天生1%攻速对于战士来说提升有限,不过地精跳跃和火箭确有奇效,火箭跳跃加英勇跳跃加冲锋可以使战士的机动性更完美的发挥出来,火箭弹的话则是在需要跑位攻击不到boss的时候使用一下,会非常不错.血精灵唯一的亮点无疑是奥术洪流了,但是CTM的战士已经不是以旧版的应用打击作为输出大头了,换句话说,控怒变得没有WLK初期那么难了,但15点怒气在某些关键时刻还是能救急的.亡灵和牛头人不做评价.
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联盟方面就暴雪的原意来讲,是以斥候和法师为主,战士的基础素质不如部落。
联盟的战士中,人类的长项在于剑锤专精,提高技能熟练,提高命中。精神+5%使人类在战斗间隙恢复更快。
矮人最开始是作为联盟的MT被设计的。对比一下和牛头的出生数值就知道了。
角色初始属性
人类 精灵 矮人 侏儒 兽人 牛人 巨魔 不死
力量 20 16 22 15 23 25 20 19
敏捷 20 25 17 23 17 16 22 18
耐力 20 18 24 17 22 22 21 21
智力 20 21 18 25 17 16 16 17
精神 20 20 19 20 21 21 21 25
但是矮人的种族特长没有很适合战士的,所以矮人战士只是基本素质在联盟中比较好。
暗夜精灵的战士一般不被太重视,事实上1%的闪避在后期还是有不错的效果的,适合做狂暴的战士,因为先天敏捷稍稍高一点
联盟的战士中,人类的长项在于剑锤专精,提高技能熟练,提高命中。精神+5%使人类在战斗间隙恢复更快。
矮人最开始是作为联盟的MT被设计的。对比一下和牛头的出生数值就知道了。
角色初始属性
人类 精灵 矮人 侏儒 兽人 牛人 巨魔 不死
力量 20 16 22 15 23 25 20 19
敏捷 20 25 17 23 17 16 22 18
耐力 20 18 24 17 22 22 21 21
智力 20 21 18 25 17 16 16 17
精神 20 20 19 20 21 21 21 25
但是矮人的种族特长没有很适合战士的,所以矮人战士只是基本素质在联盟中比较好。
暗夜精灵的战士一般不被太重视,事实上1%的闪避在后期还是有不错的效果的,适合做狂暴的战士,因为先天敏捷稍稍高一点
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2014-01-03
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人类,无论PVP还是PVE种族天赋都是很强悍的
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