为什么sketchup 直接输出的场景和vray渲染出来的角度不一样? 20

如果关闭了物理相机角度就一样了,但是同一个场景中另外4个动画都没有问题,只是最后一个vray渲染出来的图和su直接输出2维图像角度不同。是否是和最后一个场景选择的角度有关... 如果关闭了物理相机角度就一样了,但是同一个场景中另外4个动画都没有问题,只是最后一个vray渲染出来的图和su直接输出2维图像角度不同。 是否是和最后一个场景选择的角度有关系?

因为我需要用su自带的手绘边线来给渲染出来的图加一个边,所以角度不同的话会变得非常麻烦。

请问这是为什么?求教了!
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大兔之
2014-06-10 · TA获得超过282个赞
知道小有建树答主
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不是角度不一样吧 是像素数不一样 VR里输出 ——覆盖视口 试试 我估计你是这个问题
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