unity 动画系统不会用

我ctrl+6打开了动画系统,做了个主角行走动画,我想要在js代码中停止和播放此动画,怎么做?(⊙_⊙?)... 我ctrl+6打开了动画系统,做了个主角行走动画,我想要在js代码中停止和播放此动画,怎么做?(⊙_⊙?) 展开
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百度网友7c7d368
2014-09-02 · TA获得超过534个赞
知道小有建树答主
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你先要确定你绑定的动画组件是animation 还是animator, 前者是经典的动画系统,后者是4.x版本加入的新动画系统 Mecanim。
Animation 组件直接在脚本中使用animation.Stop()就是停止当前所有动画,Play()就是播放当前默认动画。 animation["你的动画 clip名称"]可访问clip的各种参数(可详见unity 脚本参考AnimationState类),speed动画速度(0表示静止), time动画当前时间轴位置, normalizedTime 规格化时间轴(从0到1.0代表时间轴位置),等等还有许多其它参数。比如,你有3个clip,a1,a2,a3加入了动画序列,当前你只想播放2, 从中间以速度0.5播放,你可以:
animation[“a2”].normalizedTime = 0.5;
animation["a2"].speed = 0.5;
animation.Play("a2"); // 如果你想动作融合,就换成 animation.Blend("a2");

Mecanim的动画你要通过animator访问。
用animator.Play(动画状态名或编号,动画层,动画规划化时间)播放你一个动画状态。
animator.speed 调整animator的播放速度,0为静止。
更多追问追答
追问
我想用的是旧版的,储存动画到asset文件夹里面了,叫:"walking"。那是不是要用到的时候写animation.Blend("walking");
追答
blend是动作混合,前提是你的animation 需要有至少一个剪辑是play状态,如果animation是停止状态,那混合就没有作用。你直接写动画剪辑的名字是可以的。blend函数还有另外两个参数,权重默认是1.0和过度时长默认0.3。 Blend(“Walking”,  0.5,0.1),就是权重0.5, 0.1过度开始混合。

也可以用CrossFade("walking") 或 CrossFade("walking", 0.5) ,0.5秒过度时间。
这个函数作用是从当前动画剪辑过度并播放到设定的剪辑。
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