【Unity3d问题】请问图中的拉伸效果是怎么实现的?为什么我做的东西一拉就分开了O__O"…
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这个是用3D模型制作软件做出来的模型,附带了骨骼和蒙皮,所以你拉的时候就想拉一块尼龙布一样,拉不断,只是有点变形了。我平时习惯用3dmax,maya来做unity的3d模型。
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这个问题大概有这么两个个原因吧。
1 是不是你在手臂上加了刚体甚至加上了碰撞器造成的(也有可能是身体碰撞或者刚体造成的)?
2 模型问题,建模的时候出问题了。
对于1,其实你先把位置弄好在加上刚体就可以了。
对于2,几乎无解,换个模型试试。
新手自学Unity3D,见解有可能过于简单,对此非常抱歉。
1 是不是你在手臂上加了刚体甚至加上了碰撞器造成的(也有可能是身体碰撞或者刚体造成的)?
2 模型问题,建模的时候出问题了。
对于1,其实你先把位置弄好在加上刚体就可以了。
对于2,几乎无解,换个模型试试。
新手自学Unity3D,见解有可能过于简单,对此非常抱歉。
追问
额。。我的意思是我想做这个效果,可是做不出来,这个是Unity自带的,不是我做的。
追答
哦,这个意思啊。
这个也是,你可以试试在模的那个部分加刚体就可以了的。
至少我做的时候是这样了。
新手自学,未必正确,见谅哈。
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