
3DMAX9比3DMAX8有什么新功能?
展开全部
3D MAX9.0比8.0多了一些改进和优化 1。动画图层 2。布料系统 3。毛发系统 4。对mental ray的攺进 5。点缓存的攺进 6。poly加速 等 9.0是8.0的升级 3d9区别于3d8的新特性有以下几条: 1、支持64位系统 3ds Max9开始支援64位系统。主要的意义在于:如此就可以使用大于4G的内存。大型场景中,跑一个大于4G的场景是经常发生的。 2、更容易创建现实主义的场景 mental ray 3.5加入了物理太阳以及天空材质(类似maxwell的skylight)。 加入了更多的材质,能方便创建诸如污点、反射、带霜的玻璃、有光泽的物体以及车漆。 现在能创建bump贴图在光泽通道上(glossiness)。并且在软边缘模拟圆角,让他看起来更加像现实中的物体。 3、mental ray 3.5编码 Final Gather面板改进了,更加简单!但是依然可以使用间接照明模式得到和Final Gather一样的结果。 mr3.5演示: http://download.autodesk.com/glo ... provments_large.wmv 4、性能优化 核心编码的改进,让3ds max跑得更快,你能让场景内放更多的多边形。 演示中我们可以看到,3ds max速度飙升,特别是编辑ploy这块. ploy速度演示: http://download.autodesk.com/glo ... oly_speed_large.wmv 5、动画层 类似CAT的层,你可以用它更简单、更快的创建动画。 动画层功能演示: http://download.autodesk.com/glo ... on_layers_large.wmv 6、角色动画工作流程改进 你现在可以把一个key到处放了,以及在负帧下工作。 7、点缓冲 他可以将你的一段骨骼绑定好的动画,塌陷成帧,并且可以继续编辑。这样制作大规模动画会方便点儿。(虽然还不能和xsi的比) 点缓冲演示: http://download.autodesk.com/glo ... int_cache_large.wmv 8、布尔运算-pro工具 新的布尔工具,相对于以前的布尔,他更加准确,特别是在复杂的物体情况下。他能消除不良的拓补三角形,加入高质量的三角形。 9、Hair和Cloth的改进 Hair功能演示: http://download.autodesk.com/glo ... ax9_cloth_large.wmv Cloth功能演示: http://download.autodesk.com/glo ... ax9_cloth_large.wmv 10、DirectX and CG Shaders显示支持 这个对游戏开发者来说意义重大,因为dx的材质,CG材质(NV开发的一套系统),都能在标准视图内时时显示。 意思就是说,你能实时观看bump,光泽贴图,发光贴图,甚至能看到sss(nv cg支持)
采纳哦
采纳哦
推荐律师服务:
若未解决您的问题,请您详细描述您的问题,通过百度律临进行免费专业咨询