剑网三的小伙伴们,求个天策pvp马上及马下的手法及奇,我被pvper和天策公共cd坑得好惨5555
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剑网三的小伙伴们,求个天策pvp马上及马下的手法及奇,我被pvper和天策公共cd坑得好惨55555555
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嗨:
相比较80版本,天策的改变,就一下几点
1.机动性 :
机动有提升也有削弱,先说下加强的地方。
第九个奇穴的双突,明显加强了追击,不过清算一下突的CD,其实没有让“突”变得更多。但有方法让“突”变相的多起来,比如传说中的猥琐流,两个突打了就跑,然后上马等CD。
任驰骋CD变为40秒,这个加强很明显,现在我跟丐帮,剑纯切磋都是开局直接仍驰骋打一波,基本上打完灭打完风6秒任驰骋马上就快好了。(切磋没点霹雳,至于飞将?看淡点吧)
青阳灭25尺,且目标%30血一下附带追击。
疾,冲刺途中伤害附带眩晕。(小意思,这个东西不是懂点,毕竟很少弄到人)
下面说机动行削弱,
感觉只有一条,就是小轻功共CD,让我大天策最出名的逃跑聂云+疾成为历史。
现在只能单“疾”跑,面对CJ虎跑,远程(还有和尚捉影)一个聂云,一个疾就像跑掉有点困难。
实在要说的话,还有一个。
呢嘛的,沧月和仍驰骋5秒免控选?
请问有得选吗 ……&*%!?
2.伤害变化与输出技能:
唔,感觉没什么改变。
天策输出方式依然无脑,一个一个说吧。
破风:
对比一下大家血量的提升,破风的伤害明显变化,但是破风的输出地位有所改变。
首先是现在的节奏很快,就切磋来说说(JJC,野外,群战也一样),很多时候40以内就结束,不像以前可以打很久,所以破风的优先地位下降。
其次,破风的重置问题,以前是7秒CD的灭重置破风,很方便重置,而现在是第四个奇穴点龙牙重置。
第一那个奇穴要跟崩冲突,面对无法打断的对手当然好选,但是打JJC面对治疗?
第二切面对无法打断的对手,奇穴重置破风也不是唯一选择,也可以选择加%10血量。
就算你点了它,龙牙也不是你想打就打的。要龙吟致残或者断魂致残,而致残的目的并不是唯一的,破坚阵倒地也需要致残,所以重置破风相比较变得很难实现。
所以破风的输出地位?应该只比穿云高,当然人家开虎跑你打龙牙不打破风就是你的不对了。
霹雳:进奇穴了,点了风免控只有3秒,那么没事不打治疗就不用点了,打JJC你带个JC无限减疗也不用点了。
这个奇穴顺便提一下飞将(突加攻击解锁足,是解锁足不解定身。QC的控是锁足,JC的控是定身),飞将跟风免控6秒我选风,这个东西随便一点。
灭:重点来!
第7个气旋青阳,让灭变为25尺25秒CD,让灭附带5秒免控,对血少于%30的目标附带追击效果。可以说这个天策翻天覆地的变化,我终于知道原来群众的要求是有希望实现的。
25秒一次5秒免控,释放要求无下限的低---马下25尺瞬间释放。
下马第一个技能就先打个灭,5秒免控爽歪歪,目标聂云跑了你没突你还可以反身就跑。
变相的虎跑流有木有。
那么输出优先级:灭>龙牙>龙吟>穿云=破风。
我的输出手法,认真确定的打个灭,然后龙吟龙牙穿云无限123乱按,
相信我,这三个技能乱按就行。破风的看到开虎或者虎跑可以打一个,以前我是断魂破风才踩倒,现在是断魂穿云踩到。
差点忘记了,还有个定军,定军的伤害500不到,一个穿云8000+血,你还是省省吧,还能省一个键位少用点力气,至于JJC?现在天策也是脆皮,劝大家还是别自找麻烦。
3.控制能力:
天策4个控制,
穿,突,沧月,
断魂破坚阵踩倒,列苍穹。
穿:要点奇穴,这个东西天策马下第一控制技能,没有这个马下打人很疲软。
当然现在有“龙吟减速”的选择,不过“龙吟减速”是单体控制,还有选"龙吟减速"的话你要放弃"林",我放弃不了“林”,所以点穿。
如果一个天策没有穿没有龙吟减速的话,你可以虐他千百遍,当然打藏剑和丐帮完全可以放弃穿,打纯阳的话反正我是要穿的。
突:不想说什么,现在天策最吃香的技能,可以连突两次更是爽爆,现在节奏很快,很多时候不用再讲究技能CD了,以前突算不上控制,破坚倒地4秒才算一个控制,现在突倒地2秒就算一个控制了,毕竟一个突两秒配上一两个队友完全可以秒人了,这个变化很重要。
沧月:跟任驰骋免控5秒冲突,点了沧月的刚上马就被弄下来,40秒一次的仍驰骋变得意义不大,没有沧月天策已经不能跟QC切磋了,比较裂苍穹是推不出生太极的,只有沧月才能推出生太极给你1秒缝隙断魂或者突QC。当然这都是沧月在人少的时候的表现。
作为天策唯一的群控,现在打55很有利用价值,毕竟沧月是最霸道的控场技能,没有之一,群体推开僵直2秒,除了藏剑和丐帮,就算你开着免控也要被推开僵直2秒,现在的集火节奏是2秒就可以死人的,所以。。。你懂的,用得好,55JJC一个沧月死一个人是必须的。
最后致残破坚阵跟裂苍穹,没有任何变化,只是节奏变快了,有时候感觉没必要踩了,一个断魂2秒眩晕感觉都够了,直接爆龙牙,有突直接下马突,狂暴一条街。
免控CD流:
具体思路就是尽力利用免控BUF。
首先天策的免控BUF来自3个:
扔掉沧月,任驰骋上马5秒免控,CD为40秒(没有算加速属性);
青阳灭5免控,CD为25(我现在带加速属性是23秒);
扔掉霹雳,疾如风6秒免控,不扔霹雳疾如风3秒免控,CD为60秒;
那么免控CD流的奇穴不用我教了吧,自己把上面3个免控的奇穴弄出来。
(提示:风是解控的,注意是解控,前面两个免控是要打出来才免控,被控了就开不出来,风应该作为保底使用,所以优先用掉上面两个免控效果)
在这里还要提一下部分没有免控BUF,但是可以算做免控的效果。
疾,聂云,突。这三个也是带免控的,只是要看运用的水平了。
那么开始整理如何利用免控BUF,
青阳灭,CD相比较最短,所以先用先好,
仍驰骋,CD较次,没有灭就赶快想办法上马再打5秒,
疾如风,CD最长,保底使用,并且别跟上面两个免控重叠了,不然会蛋碎的------
-------疾如风免控时间你把灭打了是不会触发青阳免控5秒的,开风一定不能打灭,切记!
至于开风上马这件事情,诶,说出来都是泪,自己看着办吧。
免控CD流适用切磋对战的职业如下:
藏剑,剑纯,丐帮,冰心。
若帮助到你,还望采纳
相比较80版本,天策的改变,就一下几点
1.机动性 :
机动有提升也有削弱,先说下加强的地方。
第九个奇穴的双突,明显加强了追击,不过清算一下突的CD,其实没有让“突”变得更多。但有方法让“突”变相的多起来,比如传说中的猥琐流,两个突打了就跑,然后上马等CD。
任驰骋CD变为40秒,这个加强很明显,现在我跟丐帮,剑纯切磋都是开局直接仍驰骋打一波,基本上打完灭打完风6秒任驰骋马上就快好了。(切磋没点霹雳,至于飞将?看淡点吧)
青阳灭25尺,且目标%30血一下附带追击。
疾,冲刺途中伤害附带眩晕。(小意思,这个东西不是懂点,毕竟很少弄到人)
下面说机动行削弱,
感觉只有一条,就是小轻功共CD,让我大天策最出名的逃跑聂云+疾成为历史。
现在只能单“疾”跑,面对CJ虎跑,远程(还有和尚捉影)一个聂云,一个疾就像跑掉有点困难。
实在要说的话,还有一个。
呢嘛的,沧月和仍驰骋5秒免控选?
请问有得选吗 ……&*%!?
2.伤害变化与输出技能:
唔,感觉没什么改变。
天策输出方式依然无脑,一个一个说吧。
破风:
对比一下大家血量的提升,破风的伤害明显变化,但是破风的输出地位有所改变。
首先是现在的节奏很快,就切磋来说说(JJC,野外,群战也一样),很多时候40以内就结束,不像以前可以打很久,所以破风的优先地位下降。
其次,破风的重置问题,以前是7秒CD的灭重置破风,很方便重置,而现在是第四个奇穴点龙牙重置。
第一那个奇穴要跟崩冲突,面对无法打断的对手当然好选,但是打JJC面对治疗?
第二切面对无法打断的对手,奇穴重置破风也不是唯一选择,也可以选择加%10血量。
就算你点了它,龙牙也不是你想打就打的。要龙吟致残或者断魂致残,而致残的目的并不是唯一的,破坚阵倒地也需要致残,所以重置破风相比较变得很难实现。
所以破风的输出地位?应该只比穿云高,当然人家开虎跑你打龙牙不打破风就是你的不对了。
霹雳:进奇穴了,点了风免控只有3秒,那么没事不打治疗就不用点了,打JJC你带个JC无限减疗也不用点了。
这个奇穴顺便提一下飞将(突加攻击解锁足,是解锁足不解定身。QC的控是锁足,JC的控是定身),飞将跟风免控6秒我选风,这个东西随便一点。
灭:重点来!
第7个气旋青阳,让灭变为25尺25秒CD,让灭附带5秒免控,对血少于%30的目标附带追击效果。可以说这个天策翻天覆地的变化,我终于知道原来群众的要求是有希望实现的。
25秒一次5秒免控,释放要求无下限的低---马下25尺瞬间释放。
下马第一个技能就先打个灭,5秒免控爽歪歪,目标聂云跑了你没突你还可以反身就跑。
变相的虎跑流有木有。
那么输出优先级:灭>龙牙>龙吟>穿云=破风。
我的输出手法,认真确定的打个灭,然后龙吟龙牙穿云无限123乱按,
相信我,这三个技能乱按就行。破风的看到开虎或者虎跑可以打一个,以前我是断魂破风才踩倒,现在是断魂穿云踩到。
差点忘记了,还有个定军,定军的伤害500不到,一个穿云8000+血,你还是省省吧,还能省一个键位少用点力气,至于JJC?现在天策也是脆皮,劝大家还是别自找麻烦。
3.控制能力:
天策4个控制,
穿,突,沧月,
断魂破坚阵踩倒,列苍穹。
穿:要点奇穴,这个东西天策马下第一控制技能,没有这个马下打人很疲软。
当然现在有“龙吟减速”的选择,不过“龙吟减速”是单体控制,还有选"龙吟减速"的话你要放弃"林",我放弃不了“林”,所以点穿。
如果一个天策没有穿没有龙吟减速的话,你可以虐他千百遍,当然打藏剑和丐帮完全可以放弃穿,打纯阳的话反正我是要穿的。
突:不想说什么,现在天策最吃香的技能,可以连突两次更是爽爆,现在节奏很快,很多时候不用再讲究技能CD了,以前突算不上控制,破坚倒地4秒才算一个控制,现在突倒地2秒就算一个控制了,毕竟一个突两秒配上一两个队友完全可以秒人了,这个变化很重要。
沧月:跟任驰骋免控5秒冲突,点了沧月的刚上马就被弄下来,40秒一次的仍驰骋变得意义不大,没有沧月天策已经不能跟QC切磋了,比较裂苍穹是推不出生太极的,只有沧月才能推出生太极给你1秒缝隙断魂或者突QC。当然这都是沧月在人少的时候的表现。
作为天策唯一的群控,现在打55很有利用价值,毕竟沧月是最霸道的控场技能,没有之一,群体推开僵直2秒,除了藏剑和丐帮,就算你开着免控也要被推开僵直2秒,现在的集火节奏是2秒就可以死人的,所以。。。你懂的,用得好,55JJC一个沧月死一个人是必须的。
最后致残破坚阵跟裂苍穹,没有任何变化,只是节奏变快了,有时候感觉没必要踩了,一个断魂2秒眩晕感觉都够了,直接爆龙牙,有突直接下马突,狂暴一条街。
免控CD流:
具体思路就是尽力利用免控BUF。
首先天策的免控BUF来自3个:
扔掉沧月,任驰骋上马5秒免控,CD为40秒(没有算加速属性);
青阳灭5免控,CD为25(我现在带加速属性是23秒);
扔掉霹雳,疾如风6秒免控,不扔霹雳疾如风3秒免控,CD为60秒;
那么免控CD流的奇穴不用我教了吧,自己把上面3个免控的奇穴弄出来。
(提示:风是解控的,注意是解控,前面两个免控是要打出来才免控,被控了就开不出来,风应该作为保底使用,所以优先用掉上面两个免控效果)
在这里还要提一下部分没有免控BUF,但是可以算做免控的效果。
疾,聂云,突。这三个也是带免控的,只是要看运用的水平了。
那么开始整理如何利用免控BUF,
青阳灭,CD相比较最短,所以先用先好,
仍驰骋,CD较次,没有灭就赶快想办法上马再打5秒,
疾如风,CD最长,保底使用,并且别跟上面两个免控重叠了,不然会蛋碎的------
-------疾如风免控时间你把灭打了是不会触发青阳免控5秒的,开风一定不能打灭,切记!
至于开风上马这件事情,诶,说出来都是泪,自己看着办吧。
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藏剑,剑纯,丐帮,冰心。
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