3dmax的vr里的灯光缓存在哪?谢谢

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电子数码diy
2019-09-19
知道答主
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1、材料:3dsmax/vray。

2、点击“间接照明”,找到“全局照明焦散”,点“开”。

。3、找到“全局照明引擎”,点击右边的选项按钮。

4、找到选项“灯光缓存”,点击选中“灯光缓存”。

5、找到“V-RAY::灯光缓存”左边的“+”,点击展开“灯光缓存”。

6、点击“灯光缓存”左边的“+”,变成“-”(展开“灯光缓存”),然后就可以设置“灯光缓存”的参数了。

7、“V-RAY-RT"版本的渲染器设置方法与以上介绍的“V-RAY-ADV"的大致相同:打开”全局照明“,然后再同上操作。

59分粑粑分享生活
高粉答主

2019-12-29 · 专注生活好物分享,解答日常方方面面的问题
59分粑粑分享生活
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3dmax的vr里的灯光缓存在GI选项中。

具体操作如下:

1、第一步,打开3dmax应用程序,进入编辑主页,单击上方主菜单栏中的“渲染”选项,然后单击“渲染设置”选项,如下图所示。

2、第二步,在弹出的“渲染设置”界面中,打开“ GI”选项卡,在“启用全局照明”前打勾,“二次引擎”选择“灯光缓存”,如下图所示。

3、最后,就可以在下面看到“灯光缓存”的设置选项,如下图所示。

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很多游戏
高粉答主

2019-10-31 · 游戏精通者,攻略技能点满
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3dmax的vr里的灯光缓存在GI选项中。

1、首先打开3dmax应用程序,进入到编辑的首页中,,点击上方主菜单栏中的渲染选项,点击渲染设置选项。

2、然后在弹出来的渲染设置的界面中,打开“GI”设置界面,打勾启用全局照明,打开二次引擎选择“灯光缓存”。

3、然后就可以看到下方的“灯光缓存”设置选项了。

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家和万事兴2306
高粉答主

2019-10-29 · 关注我不会让你失望
知道小有建树答主
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1、首先打开:3dsmax/vray。

2、然后单击“间接照明”查找全局照明焦散,然后单击。

3、然后找到全局照明引擎并单击右侧的“选项”按钮。

4、然后找到“灯光缓存”选项并单击以选择“灯光缓存”。

5、找到“v-ray::light cache”左侧的“+”,然后单击展开“light cache”。

6、点击“光缓存”左边的“+”改为“-”(展开“光缓存”),即可设置“光缓存”的参数。

7、最后渲染器的v-ray-rt版本的设置方式与上面描述的v-ray-adv基本相同:启用“全局照明”,然后执行相同的操作。

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当里个当在路上
2015-09-12 · TA获得超过4万个赞
知道大有可为答主
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如果使用vray adv版渲染器,在GI里开启全局照明,首次引擎或二次引擎里就可以使用灯光缓存了,当启用灯光缓存引擎时,下面会有多个缓存的详细参数设置项。如上图。


如果使用vray  RT版渲染器,在vray RT里有全局照明项,启用全局照明后在引擎里看可以使用灯光缓存了。

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