火影忍者 究极风暴 一共有几部分别对应到那个剧情

火影忍者究极风暴,一共有几部?听说最后一个即将上线,我现在正在玩3,我看有什么革命、世代。相当于第几部啊?对应动画到那个剧情呢,给个比较详细的介绍。介绍的详细又明了的加分... 火影忍者 究极风暴 ,一共有几部 ?听说最后一个即将上线, 我现在正在玩 3 ,我看有什么 革命 、世代。 相当于第几部啊?对应动画到那个剧情呢,给个比较详细的介绍。介绍的详细又明了的加分。谢谢。
我现在玩的3 剧情是从木叶重建开始的,序章先是打的九尾和面具男。 结尾时 宇智波兄弟打大蛇兜。
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梁毅的娱乐日志
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2019-06-07 · 如果你爱玩游戏,生活会更有趣。
梁毅的娱乐日志
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截止2019年6月,《究极风暴》系列共7部(游戏剧情以完结),详细如下——

1、《火影忍者:究极忍者风暴》

《火影忍者:究极忍者风暴》是一款由CyberConnect2 Co. Ltd. 制作BANDAI NAMCO Entertainment发行的格斗类游戏,本作使用了更加真实刺激的多轴作战系统,游戏的作战场地再也不局限在一两个平面!剧情对应《火影忍者》中是鸣人刚出场,到宇智波佐助叛逃。

2、《火影忍者:究极忍者风暴2》

《火影忍者:究极忍者风暴2》是一款由CyberConnect2 Co. Ltd. 制作BANDAI NAMCO Entertainment发行的格斗类游戏,本作高度图像还原了《火影忍者》里出现过的场景,号称融合动画和游戏的团队合作的动作游戏,是《究极忍者风暴》系列中的第二部巨作。剧情紧随一代,鸣人随自来也外出修行两年后,回到木叶村。剧情一直讲述到佩恩毁灭木叶。

3、《火影忍者:究极忍者风暴3》

《火影忍者:究极忍者风暴3》是一款由CyberConnect2 制作NBGI 发行的动作冒险类游戏,游戏收录了从佩恩六道一战结束之后的五影会议开始,一直到第四次忍界大战结束的剧情。玩家将能够完整体验原作中各种如鸣人vs 尾兽与面具男、五影vs 宇智波斑等等的名场面,此外也有根据玩家的选择而触发如鸣人vs 佐助等原创剧情。

4、《火影忍者:究极忍者风暴革命》

《火影忍者:究极忍者风暴革命》是一款由CyberConnect2制作BANDAI NAMCO发行的格斗类游戏,该作背景设定与《究极风暴:世代》相同,游戏并无主线剧情,而是以章节故事的形式展开。 故事包含三个章节:两个宇智波之章、晓之创立之章、遥远希望之章,三个章节均为原创故事,岸本齐史亲自监制。

宇智波章节讲述了屠族之前的暗部宇智波鼬与宇智波止水之间的故事,晓之创立章节讲述了佩恩与小南如何在阿飞的指引下一个一个地招募晓成员的故事,遥远希望之章讲述了鸣人母亲玖辛奈与水门小队之间的故事。

5、《火影忍者:究极忍者风暴4》

《火影忍者:究极忍者风暴4》是由CyberConnect2 Co.Ltd.制作,万代南宫梦发行的一款动作格斗类游戏,是《究极忍者风暴》系列游戏之一。游戏承接《火影忍者疾风传:究极忍者风暴3》的延续剧情,设定了由初代火影千手柱间和宇智波斑的决斗开始,接着横跨到第四次忍界大战。

6、《火影忍者究极风暴4:博人之路》

《火影忍者究极风暴4:博人之路》是由CyberConnect2 Co. Ltd.制作,万代南宫梦发行的一款动作格斗类游戏,是《火影忍者:究极风暴4》的DLC。游戏将收录剧场版中大部分全新剧情,玩家也将首次通过游戏真正了解博人成长之路,全新时代已经开启。在新篇章中木叶村探险会与以往有所不同,再现神速战斗,佐助等人将遇见全新BOSS。

7、《火影忍者疾风传:究极忍者风暴遗产》

《火影忍者疾风传:究极忍者风暴遗产》是由Cyber Connect2制作,Namco Bandai发行的一款动作类游戏,本合集收录了《火影忍者:究极忍者风暴》系列三部作品,描写鸣人和伙伴少年时代的热血物语的《火影忍者:究极忍者风暴》;描写了从《疾风传》到和”晓“组织的鏖战的。

lizongzezhaohu
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究极风暴;这是日本厂商第一次把火影动画改编游戏搬到高清平台上(之前育碧出的那个可以无视掉),完全3d的场景,更加漂亮的人物建模,这时第二期动画已放送2年,为了纪念第一期动画,特意再次制作的第一期完全剧情的游戏,游戏开始加入了对付巨大敌人的战斗,加入了QTE,这种模式玩起来完全就是爽,游戏还加入了吹飞系统,协力人物变成两个,飞行道具变为固定的四种,每个人都不一样,加入了飞檐走壁的系统,当时为了玩到这个,我买PS3都是有很大原因的,可惜的是这一作的可操纵人物实在是太少,虽然之后出了DLC补充,但是也只是支援人物,不得不说是一个遗憾。究极风暴2》
这时正是动画播出3年之际,动画刚刚播到鸣人VS佩恩,可谓是高潮中的高潮,这一作也是整个究极系列的巅峰(就目前来说是这样的)本作加入了特定BOSS战模式,让几场著名战役的演出做的是惊艳四座也是在当时有了游戏才是原作的口号(因为剧情发展比动画还快),本作取消了奥义中断和忍术对撞,加入了支援人物的类型,防御型(当连携值达到50%以上时,蓄力查克拉时可进行召唤来防御),攻击型(当连携值达到50%以上时,连击到一定程度时会召唤出来进行协助攻击,将敌人吹飞之后可以进行打回攻击),辅助型(当连携值达到50%以上时,查克拉加飞行道具会召唤进行攻击,受到敌人奥义攻击会作为替身接受攻击),这一作还加入了在线对战模式,让游戏更加有趣,这一作还加入了岸本齐史设计的《铁拳6》人物拉斯,也是这一作开始跨平台到XBOX上的,也是这一代,取消了之前的开始两个选项,变成只有START,而且开始的BGM由原来的激昂变成了平和,究极风暴世代》
动画已播出5年,比起究极风暴2那年,之后的进展太慢,所以这一作没有序列号,副标题为世代,也就是说要和之前的第一期动画扯上关系,本作加入了大量的动画第一期人物,新添加了白和桃地再不斩,加了一个鸣人的新奥义,加入了替身槽概念,因为新剧情太少,所以没有忍者世界模式,取而代之的是一些曾经没有的剧情动画,和原创动画,还有一段初代火影PK宇智波斑的动画,还是比较精彩的,这一作简直就是白金神作,—究极风暴3》
这时动画已经放送6年了,剧情讲到宇智波斑出现了,这一作加入了场景击出胜利,加入了即时觉醒,但是真的能即时觉醒的只是少数人,加入了连携式攻击,但是实在是太鸡肋,加入了奥义终结动画,废除了觉醒时的各种特权(奥义无效,投技无效)这一作进步不大,其实不怎么样,游戏在发售半年后登陆了PC平台,出了新的剧情DLC,还出了官方中文版。究极风暴变革》
这时动画已经播出7年,剧情已讲到4影登场,故事的尾声也快来了,因为之前制作人曾说过究极风暴3将是最后一作,所以这一作也没有剧情模式,也没有序列号,和世代一样用原创剧情和原创动画取代,这次加入了机械鸣人和宇智波止水,加入了忍界武斗祭模式,这一作废除了究极风暴2的连携人物类型选择,却而代之的是三种队伍阵型奥义型,觉醒型,平衡性,这一次把究极风暴3的连携式攻击直接改成了三个道具,这次还加入了防反和合体奥义,这一作比起究极风暴3的进步就大多了,这次的中文版是同步发售的
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