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在吧里看到很多人不相信30帧40帧和60帧有差别 还有人说只要24帧以上就没有差别了
其实对于游戏来说24帧以上60帧以下和60帧是有差别的 这个差别 不只是因为帧生成时间会抖动导致帧率抖动到24帧以下 很大一部分原因是因为动态模糊的关系
其实就算60帧,没有动态模糊 画面也不是流畅的 当一个物体运动的速度快了之后 你仔细看就会发现就算60帧也会卡
对于一个运动的物体,决定它能不能流畅得显示出来 主要有两点 一个是帧数 一个是动态模糊
流畅显示需要帧数在24帧以上 这个应该都知道
然后还有很关键的 是动态模糊 运动的物体会有一个半透明并且模糊的运动轨迹
如果没有动态模糊 就算每秒显示120帧 物体运动速度高了之后 也会看起来很卡像瞬移一样
其实这个很容易理解的 假如一个游戏帧数在24帧 然后一个飞着的球只花了0.5秒就横跨了你的屏幕 假如在现实中 你肯定是看到一条半透明的线 但是在游戏里你看到的只会是12个球
http://tieba.baidu.com/p/2721123543
其实对于游戏来说24帧以上60帧以下和60帧是有差别的 这个差别 不只是因为帧生成时间会抖动导致帧率抖动到24帧以下 很大一部分原因是因为动态模糊的关系
其实就算60帧,没有动态模糊 画面也不是流畅的 当一个物体运动的速度快了之后 你仔细看就会发现就算60帧也会卡
对于一个运动的物体,决定它能不能流畅得显示出来 主要有两点 一个是帧数 一个是动态模糊
流畅显示需要帧数在24帧以上 这个应该都知道
然后还有很关键的 是动态模糊 运动的物体会有一个半透明并且模糊的运动轨迹
如果没有动态模糊 就算每秒显示120帧 物体运动速度高了之后 也会看起来很卡像瞬移一样
其实这个很容易理解的 假如一个游戏帧数在24帧 然后一个飞着的球只花了0.5秒就横跨了你的屏幕 假如在现实中 你肯定是看到一条半透明的线 但是在游戏里你看到的只会是12个球
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